Відразу скажу, що гра хороша. Чемпіони та навички це саме те, чого не вистачало популярним FPS шутерам в минулому. Але, на жаль, через занадто проробленої графіки нормально грати можна тільки на дуже потужних комп'ютерах. Це істотний мінус, який зменшить і так невелика кількість гравців.
Хлопці, та ви знущаєтеся? Ви зробили гарну гру, але вона виявилася тим же самим QuakeLive, тільки з гарною графікою і чемпіонами! Насправді, це жахливо, і не зрозуміло, чому цього не бачать ID і Bethesda.
Абсолютно все в Quake Champions говорить про те, що новим гравцям там просто нема чого робити. Це потрібно трохи пояснити, так як, якщо ви грали тільки в командні ігри, то цей момент вам може бути незрозумілий. Так ось, в іграх, на зразок CSGO або Dota 2, індивідуальний скилл, наприклад точність і реакція гравця, грають хоч і значну, але далеко не вирішальну роль. І ми часто бачимо, як дуже влучні гравці, не можуть нічого зробити з добре організованим противником. Тому, в командних іграх новачок може прийти практично нізвідки і увірватися в топ за якісь півроку, граючи в правильній команді.
В одиночних FPS шутерах так не буває, це гра один на один. З року в рік тут триває одна і та ж тяганина. Ті ж самі люди грають абсолютно у всіх фіналах великих турнірів. Це пояснюється, швидше за все, певними навичками, якими володіють ці гравці. Не маючи від народження цих навичок - чемпіоном не станеш. Те, що тут не можна домогтися всього важкою працею, підтверджує і всього одне єдине нове ім'я в ТОПі за останнім часом - це француз Strenx. Але це всього 1 гравець за 10 років! За 10 років ...
І саме така ж ситуація нас чекає в Quake Champions. Розробники зробили все можливе, щоб багаторічні "задрот" відчували себе тут, як риба в воді. Зброя - ніякої фантазії. Фізика - нате вам ту ж расприжка, та ще й CPM мод на додачу. Навіть карти зробили ті ж самі. Так всіх вже нудить від ваших ztn і dm6! Який сенс новачкові грати на мапі ztn з суперником, який не злазить з неї вже 15-17 років? Так він і за кілька років не зможе наблизитися до такого рівня розуміння карти.
До того ж, гра вийшла дуже складною. І з кожним новим патчем, з кожним новим чемпіоном, вона стає ще складніше. Навіть ті, хто грав в QuakeLive будуть шоковані кількістю параметрів, які необхідно знати напам'ять. Але їм буде незрівнянно легше, ніж новачкам, для яких Quake Champions за кількістю інформації буде виглядати приблизно як Dota 2 або Heroes III.
І, напевно, головний фактор - кількість гравців. Будь розуміє, що неможливо роздавати мільйонні призові, якщо у тебе невелика аудиторія. А у одиночних FPS шутерів вона не просто невелика, вона мізерна. Часи популярності Quake2 і Quake3 давно пройшли. У кращі часи останнього творіння ID Software - QuakeLive в нього грало 6-7 тисяч осіб. Для прикладу, можна сказати, що в CSGO і Dota 2 грають 600-700 тисяч, а в кращі дні більше мільйона.
Я просто впевнений, що з Quake Champions буде те ж саме, але тільки в набагато меншому масштабі. Тут навіть немає ніяких анонсів турнірів і гравців. Єдиний шанс гри на виживання, це турніри на кшталт International, які будуть проводити ID і Bethesda щоліта. Турніри, де групі обраних будуть кидати "кістки" у вигляді величезних призових. Який у цьому сенс?