Чому реклама більше не потрібна

Ну добре Добре. Провокаційна назва, згоден.

Але судіть самі - адже McDonald's, який став спонсором запуску Pokemon Go в Японії, розраховує зовсім не на те, що гравцям будуть показуватися якісь дурні банери з бігмак і купонами на знижку.

Умови угоди по спонсорству запуску прості - найголовніші події покемономаніі в перші дні повинні відбуватися в самих ресторанах McDonald's.

Як це працює?

Картина японського запуску - а це перший великий кейс спонсорства для Pokemon Go - виглядає так:

Буквально зараз 3000 ресторанів McDonalds стають «спортзалами» для покемонів. А спортзали - це (відповідно до словника покемонів) «спеціальні місця, де ви можете боротися з покемонами ворожих команд або тренувати ваших власних покемонів, борючись з тренувальними покемонами, призначеними в цей спортзал іншими членами вашої команди».

Для людини не дуже залученого в гру вся ця незрозуміла фігня означає тільки одне - схоже, в трьох тисячах японських ресторанів McDonald's в найближчі дні купа людей буде проводити величезну кількість часу.

Так, можна подумати, що відвідувачі - це ще не покупці.

Але, судячи з відгуків малого бізнесу (про це трохи нижче), це не так.

Відвідувачі вкрай легко конвертуються в покупців. Правда, поки не скрізь.

Уже зараз, через пару тижнів після запуску гри, ми бачимо як бренди рвуться в бій за покемонів.

В цілому, є три підходи:

1. Малобюджетний: сісти на хвіст тренду.

Варіант «Випуск спеціального продукту». Сбербанк розробив для фанатів гри якийсь особливий страховий продукт. Будуть купувати чи ні - взагалі не важливо, головне, сісти на хвіст і отримати бонус до впізнаваності і позиціонуванню «модного-сучасного».

Варіант «Дешевий SMM». Одна з мереж з продажу побутової техніки і електроніки оголосила акцію: все, хто сфотографує покемона на тлі логотипу магазину і викладе в соцмережі, отримує купон на покупку.

Варіант «Ми теж в курсі». Це саме банальне - просто пост про те, що покемон знайдений на території вашого офісу.

Чому реклама більше не потрібна

Ну і взагалі прикладів, хто як це використовує - маса.

Включаючи Яндекс.Таксі, Порівняй, Qlean, Рокетбанк, різні медичні центри і купу інших бізнесів.

2. Анонсувати співпрацю ... а там подивимося.

Так надходить зараз величезна кількість великих брендів, велика частина з них робить це просто про всяк випадок.

Щоб потім не сказали, що вони відсталі або не стежать за трендами.

3. Легально купувати трафік до себе в точку продажів.

Для малого бізнесу покупка Lure Module (я буду по-російськи називати його «приманкою») за $ 1,19 на годину дає можливість приманювати не тільки монстрів, але і відвідувачів, що ганяються за ними.

Ця приманка купується всередині програми за ігрову валюту як свого роду додаткова опція. А ігрова валюта, як ви розумієте, купується вже за справжню. Ось розцінки.

При цьому відвідувачі досить легко перетворюються в покупців.

Так, наприклад, нью-йоркська піцерія L'inizio Pizza Bar збільшила продажі на 75% на минулих вихідних після того як керуючий директор закладу, Шон Бенедетті, витратив 10 доларів на покупку «приманок» - повідомляє не хто-небудь, а аж New York Post.

«Люди приходили, сідали, брали парочку пива, замовляли піцу і грали в свою чортову гру» - говорив Бенедетті (в моєму дуже вільному перекладі).

Теж працює відмінно.

Чому реклама більше не потрібна

4. Розміщення на карті.

І прямо всередині гри можна активувати купони на покупку на спеціальних умовах тих чи інших позицій бренду.

5. Спонсорство запусків і великих проектів.

Ну, це для великих хлопці, типу тієї ж історії McDonald's в Японії.

Кінець істерії - ще не кінець історії

Звичайно, хвиля покемономаніі пройде. Прийде на зміну що-небудь інше.

Але головне, що рубікон пройдений - з'явилося перший мобільний додаток, яке фізично призводить нових покупців в магазин через 5-10 хвилин після оплати «приманки».

Так, зараз це ігрова механіка і якісь покемони дурацкіе.Да, звичайно ж, далеко не всі 100% відвідувачів конвертуються в покупателей.Но це вже - питання доопрацювання механік.

- Ну, Іван Іванович, ну, давайте все-таки спробуємо розміститися, а? Треба ж якось вашої компанії заявити про себе і проінформувати потенційних покупців ...

З його рахунку тут же списується 1 долар і 19 центів.

Потім він підходить до вікна і, посміхаючись, дивиться за тим, як люди поступово починають товпитися на вході в його пивбар «У Івановича» ...

Що далі?

Відповідь проста: розбиратися в цьому.

Чи не закопувати страусину голову в пісок з криками: «Мій глянсовий журнал буде жити вічно!» - а тихо і планомірно вивчати ігрові маркетингові механіки і технічні комунікативні можливості VR / AR.

Вивчати, коли і як краще купувати трафік.

Вивчати, якісь кращі кейси та практики конвертації ігроманів в покупців.

Вивчати, що годиться для Хореки (готелі-ресторани-кафе), що для магазинів матраців, що для B2B, що для автосалонів і так далі.

Починається behavioral-focused digital-driven marketing ... що б це не означало.

Схожі статті