Ігри серіалу «В тилу ворога» виходять вже не перший рік, і за цей час чого тільки ми не побачили - від нагадує голлівудський бойовик проходження цілої місії на захопленому німецькому танку до страшних критско-африканських м'ясорубок, по грандіозної безглуздості дійства порівнянних з «бліцкригу» або «Протистоянням».
Дві великі різниці, як кажуть в Одесі ...
Якщо придивитися, то стає очевидно: перед нами старий добрий движок «В тилу ворога». Він дозволяє робити майже все: повзти, перебігати, стріляти в трьох різних режимах, мінувати і ще багато чого. Основний його слабкістю завжди було управління. Реально ми здатні командувати в кращому випадку п'ятьма бойовими одиницями. Це тому що у нас п'ять пальців на руці, влаштовані ми так. Щоб ефективно управляти більшою кількістю одиниць, треба з них формувати групи.
Звичайно, в «бушлат» є стандартні підрозділи, які тримаються разом і б'ються разом. Але тут спливає проблема ідеології самих розробників: щоб вийшла цікава диверсійна гра, треба управляти кожним солдатом. Повзати на череві, різати часових і так далі. А щоб вийшла масова війна, досить просто командувати юнитами, причому абсолютно по-іншому. Та ще бажано, щоб ці бойові одиниці функціонально відрізнялися, простіше кажучи, разлюбезная схема «камінь-ножиці-папір». Розумієте? Ось і виходить, що, коли нам дістається багато військ - підрозділи три-чотири, та ще з танками, ми зазвичай чортихатися, беремо один загін, в ньому бійця, від сили двох і починаємо в розпал найстрашнішого бою діяти індивідуально та по-діверсантскі . Тому що гра під це заточена. Якщо ж воювати всіма відразу - гинуть браві морпіхи бездарно, ні за цапову душу.
Найсумніше, що ліки від цієї біди було знайдено давно. Рішення красиве і оригінальне: бійці із сусідніх взводів і рот, які нам не підкоряються, а воюють собі з німецько-фашистськими гадами поруч з нами. Цілком переконливо! Кулемети захоплюють, танки джгут, то залягають, то атакують. Ну а ми знаходимося в самій гущі бою. І з одним відділенням відчуваємо себе жахливо корисним - там кулеметом прикрили, тут розрахунок артилерійський гранатами закидали - і прут наші, прут вперед! Так навіщо тоді здалися ці чотири десятки підрозділів, якщо ми все одно ефективно можемо управляти одним? А масовка - вона і так є, і діє.
Та й як не крути, епізоди, в яких наш отрядік виконує бойове завдання в гущі битви, здається, кращі в грі. Все-таки чисто диверсійні місії відрізняються деякою умовністю ... Ось тиха село, уздовж околиці понуро крокують німецькі або румунські патрулі, а ми повзаємо у них під носом. Закидали гранатами кулемет - ніхто не збігся ловити підступних партизан. Словом, рядовий випадок з життя роти вермахту. Так у них там кожен обідня перерва парочку кулеметних розрахунків, розташованих в сотні кілометрів від фронту, гранатами закидають! Натяжечка.
Ось і виходить, що найбільш реалістичний великий бій з маленькими завданнями або диверсійні місії, де пункти, що підлягають знищенню, відстоять досить далеко один від одного, а перш ніж покінчити з кожним з них, потрібно, як правило, вирішити відмінну тактичну головоломку. Спочатку гарненько розвідати, потім розрахувати, в якому порядку що робити, а вже потім втілювати свій геніальний план в життя, по-злодійськи пріхохативая або жалібно поскулівая, мовляв, не помітив оту самоходочку - лінь було за сарай повзти.
Завдання ще більше цікаві тим, що вороги щоразу реагують по-іншому і події при перегравання розвиваються за новим сценарієм.
«Діабло» під свист куль
Можливостей в ході бойових дій у нас хоч греблю гати: солдати можуть управляти будь-якою технікою (звичайно, не виходячи за рамки здорового глузду), підбирати яке завгодно зброю і спорядження, стріляти з станкових кулеметів і мінометів. По суті, проходження місії нагадує мандри по підземеллях великої Diablo. Ми повзаємо під кулями і снарядами, обмацували трупи і винюхувати, де лежить Меч Жахливого Удару, тобто безхазяйний танчик або мінометік. Потім мінометіком винищує розрахунок якийсь гаубиці і сідаємо за неї. За допомогою трофейної гаубиці організуємо своїм прорив на певній ділянці фронту, за що отримуємо підмогу - і так далі.
Зазвичай варіантів вирішення бойового завдання дуже багато. Засів в кущах кулеметника можна зняти влучним пострілом з гвинтівки або підповзти і закидати гранатами. Ще спосіб - захопити гармату і розстріляти цього ворога з гармати. Поле бою, завалене трупами, недоподбітимі танками та іншим мотлохом - це наш гігантський склад. Особливо приємно, що як виникають проблеми, так і способи їх вирішення фактично «генерітся» всередині місії. Оскільки воюють вороги і наші соратники всерйоз - не завжди точно знаєш, де саме на цей раз вдасться розжитися, скажімо, протитанковою рушницею. По ходу бою завдання постійно ускладнюється: то хтось із бійців отримує рану і для нього доводиться добувати індивідуальний пакет, то гвинтівочні патрони або протитанкові гранати закінчуються в самий невідповідний момент.
Все це в цілому перетворює кожен бій в послідовність чіпляються один за одного завдань, таких собі саморазвивающихся квестів. Наприклад, німецький кулемет строчить не припиняючи, не дає солдатам просунутися далі. У нас під рукою кілька автоматників, тільки гранати у них закінчилися. Однак неподалік лежить убитий боєць з гвинтівкою. Ми повземо туди, підбираємо гвинтівку. Пристроюємося і знімаємо одного кулеметника. Другий номер заступає на місце полеглого товариша і починає притискати стрілка до землі. Наш - поранений. До того ж у нього скінчилися патрони - у мертвого червоноармійця їх виявилося всього три, а так як наш боєць - автоматник, то не бозна як стріляє з гвинтівки. Наказати бійцеві відповзти? Але страшно втратити хорошого солдата. Однак, обстрілюючи його, ворог повернувся боком до решти.
Піднімаємо іншого свого морпіхи, той пробігає десяток метрів і розстрілює кулеметника з автомата. До залишився нічийним зброї спрямовуються нові німці. Але наш сміливець в три стрибки виявляється у кулемета - зараз вони наїдяться свинцю!
Ось з таких дрібних епізодів і складається кожна місія. Це, звичайно, не рахуючи постійних «указівок» командування, що вимагає від наших бійців то того, то іншого, іноді приводить своїми наказами у відчай - ну як утримати цей берег з двома пораненими і одним кулеметом? Нічого, утримуємо.
Словом, «Чорні бушлати» - гра, здатна дати їжу і розуму і серця, та ще й нагадує про те, хто нам дозволив «безмитно бачити схід».
Всмак похваливши «Чорні бушлати». можна і трохи побрюзжать. Оскільки є привід. У грі, яка позиціонується як історично точна, наявні ляпи, і досить великі. Мова не про кількість клепок на башті танка, мова про промахи, які докорінно ламають баланс родів військ.
Абсолютно фантастично зроблена польова артилерія. Це такі короткоствольні маленькі гарматки, надавали піхотним частинам для ураження ворожих кулеметів і підтримки піхоти. Так ось, вони просто звірі! Гармата вміє наводитися по біжучому мети всупереч ТТХ і здоровому глузду. Тому підскочити до неприховані піхотою знаряддя і знищити його майже нереально. Так сталося ще й тому, що розробники забули про такий важливий для артилерії понятті, як мертва зона! З гаубицями, до речі, та ж історія. Я одного разу нарвався на гаубицю, що поклала мій загін з півтора десятка метрів прямою наводкою.
Мало того - це зброя раптом чомусь стало чудовим засобом проти танків. В результаті піхотні знаряддя - універсальний і, напевно, найстрашніший в грі рід військ.
Другий момент пов'язаний з станковими кулеметами. Звичайно ж, шалено тішить, що їх можна носити туди-сюди - міняти позицію. Таке, на жаль, не часто зустрічається. Біда в тому, що старий добрий MG-38 чомусь забезпечений здоровенним щитком від кулемета Максим. В результаті вбити кулеметника майже неможливо.