1) Що таке чорнокнижник?
2) Кого краще створити чаклуном?
3) Квести на вихованців.
4) У що одягати, які камені вставляти?
5) Як діяти, кого брати в напарники на арену?
6) Чому 10 ретро паладинів не варті одного чорнокнижника?
1) Колдун - один з класів, в багатокористувацької онлайн РПГ грі World of Warcraft. Злий, як чорт, навіває псування, вселяє страх, забирає душу у живих істот. Чорнокнижник є небезпечний ПВП клас, який пішов у глиб вивчення темної магії (також відома магія вогню). При грамотному використанні Варлока, можна перемогти будь-якого гравця в дуелі навіть якщо сили не рівні.
Чаклун має безліч різних заклинань, які не тільки завдають великої шкоди, а знемагають, виснажують ворога, потихеньку вбиваючи його, та й що найголовніше, багато заклинань контролю, мається на увазі, що чаклун може впоратися, навіть більш ніж з одного цілю.
2) Якщо ви граєте за альянс, у вас є дві раси, які можуть бути чаклунами: це гноми і люди. Гноми, у них є непогана здатність, яка знімає всі ефекти уповільнення, хороша проти деяких класів, особливо якщо це мисливець, якщо вчасно не увійти в смертельну зону (для мисливця), може бути вже пізно, і ви зазнаєте поразки. Також у гномів підвищений інтелект на 5%, це не можна не взяти до уваги, що вкрай важливо для такого класу, як чорнокнижник.
Людина (Human) - у цій раси як на мене більше привілеїв, ніж у гномів, по-перше, у них є просто чудова здатність "Кожен сам за себе", з її допомогою можна зняти будь-який ефект уповільнення (як у гномів), але крім цього будь-який стан, і ефект підпорядкування. У людей підвищений дух, правда, це менш корисна здатність, але на 3% від загального значення теж не погано. А ще у цій раси збільшена здатність виявляти невидимі мети. Тут вибирати і нічого, людиною грати крутіше.
Але якщо ви граєте за орду, у вас вже не дві, а три раси, які можуть бути чаклуном. І так перша, і моя улюблена - нежить, відреклися, трупики. Просто чудова раса. Почнемо по порядку: "Канібалізм" - поїдати трупи мертвих ворогів, але тільки гуманоїдів (гравці - гуманоїди). "Воля відреклися" - знімає ефект страху, дуже корисно в ПВП, проти таких класів, як: Воїн, Чаклун, Жрець.
Невеликий резист (опір) до темної магії. Орк, у них майже нічого для Варлока корисного та й немає, є пасивна здатність, яка зменшує час табору, але то таке. Кривавий ельф, хороша раса для чорнокнижника, основна здатність це Mana tap - відновлення деякої кількості манни. А також Arcane Torrent перериває заклинання ворога, на 2 секунди, що не сало, але хоч щось. Раджу нежить, найоптимальніший варіант.
3) Отже квести на вихованців. У чорнокнижника всього шість вихованців: біс, суккуб, демон безодні, мисливець скверни, стражник скверни, і велика вогненна голем - інфернал.
Біс, круто на початкових рівнях, маленький балакучий, постійно всім не задоволений чортик, завдає не великий шкоди, зате дає хороші бафи, може ховатися в невидимість, де практично не уразливий. Та й у чорнокнижника вихованці виконують трохи інші ролі, а зовсім: нанести побільше шкоди. Зовсім забув квест на нього елементарний, а іноді просто вивчається у тренера, залежно від версії.
Демон безодні - кращий пет для прокачування рівня, відмінно Агрітім на себе мобів, захищаючи вас від атак ближнього бою, також дає щит поглинання шкоди, щит просто чудовий, але шкода деякі класи можуть його або зруйнувати, або вкрасти, не докладаючи особливих зусиль. У ПВП не раджу використовувати. Квест береться в голили за Орду, в Златоземелле за Альянс. Квест нескладний, пройдете самі, кв дають з 10 рівня.
Мисливець скверни - чудовий вихованець для ПВП проти класів, у яких є манна. Особливі здібності: може знімати 1 магічний ефект рас в 9 секунд, друге - може кидати заборона чар на 3 секунди, а якщо під час каста кинути, то вапше сік, ворог онімія і не зможе використовувати заклинання цієї ж школи близько 8 секунд. Квест береться в Підгороддя, або в Стальгорна, залежно від клану. Спочатку поганяють від 1 квестера до іншого, поки не дадуть завдання, завдання полягає в тому щоб зібрати два артефакту в різних куточках світу, перший артефакт лежить в печері, в локації Тисяча голок, другий на березі річки в Предгорье ...,
але це ще не все, після того, як квест буде зданий, вам дадуть нове завдання тепер вам потрібно в Болотіна і з Орків магів, потрібно дістати 3 магічні сфери, коли ви принесете їх, вам дадуть книгу, з допомогою якої ви викличте там же на місці на магічному колі свого вихованця, для початку його потрібно вбити, після здати завдання, і отримати заклинання на цього диво демона, з 30 рівня.
Стражник скверни, цей вихованець - талант другої гілки, який можна вивчити на 50-му рівні. У цього пета є заклинання, щось на зразок набігу у воїна, з ніг не збиває, але дає стан на 3 секунди, прикольне заклинання, але треба вміти ним володіти.
Інфернал - ой, такий нудний на нього квест, довго робити, а толку від нього ніякого, єдине його заклинання, це падаючи на землю табору кожного оточуючих на 2 секунди, квест береться в оскверненні лісі.
4) У що одягати чорнокнижника, які камені вставляти? Хороше запитання, тут 2 варіанти або на швидкість, або на критичний удар. Чорнокнижник на гілці Чаклунство одягає тільки на швидкість, чорнокнижник на гілці Руйнування одягає на критичний, або на швидкість, за бажанням, а Warlock, який вирішив бігати на гілці демонології, одягати повинен на критичний удар.
Які камені? Все дуже просто: помаранчевий камінь 12 до сили заклинань + 10 до стійкості або 10 до швидкості, (за бажанням), потім зелений або фіолетовий на 12 до сили заклинань + 10 до проникаючої здатності заклинань або 12 до стійкості + 10 до швидкості.
5) Який напарник більш відповідний для чорнокнижника на різних гілках талантів?
Якщо оцінювати за 5-бальною системою то:
Жрець - 5, тільки тому, що підходить будь-яким будовою під будь-яку будівлю чорнокнижника, візьмемо наприклад жерця на темряві і чорнокнижника на чаклунстві, просто неймовірно великої шкоди, коли на меті вішають відразу все доти жерця і чаклуна. Також Пріст може бути хорошим лікарем, і не дати ваапше померти своєму напарнику.
Розбійник - 5, колосально багато здібностей контролю, лок (чорнокнижник, Варлок) на гілці Руйнування з вкладеним талантом в суккуба разом з рогой (розбійником) на Ліквідації просто чудова команда.
Шаман - 4 непоганий напарник, треба вилікує, треба прискорить процес видачі шкоди, через свою здатність, сам не менш хороший дамагер. А його тотеми іноді рятують обох від ворожого Страху, і т.д.
Маг - 4 добре, дуже навіть добре, але якщо враховувати, що ви 2 тряпочніка, багато можете не простояти.
Хантер - 5 щось є в цій команді, можливо неймовірно високий бурст дамаг (швидкий шкоди) і достатню кількість контролю, якщо грати грамотно, можна спокійно брати топ 5.
Друїд (Дерево) - 3 дуже хороший отхіл, не порівняти, звичайно, з жерцем, але є і свої привілеї, наприклад, починає зі стелс, в формі дерева багато броні + не діють ефекти підпорядкування. Не люблю я з лікарями, і вам не раджу.
Паладин (тільки лікар) - 3 ставлю три, тільки за те, що він може кидати щит від фізичної шкоди + сам товстий, може входити в Божественний щит, ніж захищений гад від всіх атак на 15 секунд. Ще він може знімати з вас магічні ефекти, а це дуже важливо, до речі Жрець, теж має таку здатність.
Решта класи, просто ніяк не пов'язані з чаклуном, і в 2на2 арені краще з ними не ходити.
6) Колдун на стільки унікальний, і чудовий клас, що якщо вміло керувати ним то з помічником суккубом, можна вбивати по 3 ворога за раз. За своєю ефективністю можна порівняти тільки з магом і з мисливцем, інші поза конкуренцією. Так чому ж десяток ретро паладинів не варті одного чорнокнижника?
Справа в тому, що коли створювалися класи, Блізард трохи погарячкував, давши таке гучну назву такому жалюгідному класу, як Паладіна, у ретро паладина всього 3 атакуючих заклинання, якими він може похвалитися, інше барахло нікому не потрібне, щоб грати цим класом, не потрібно особливо думати: нету підлогу здоров'я в Бабл (божественний щит), відзначиться, і продовжувати бій. Примітив - як ще можна таке пояснити.
Зовсім інша справа, якщо паладин на гілки лікаря, там у нього безліч різних заклинань правда цілющих, а не атакуючих, але хоч щось, але навіть так паладіни не зрівняються з чаклуном, що знає лок, на 80-му рівні все панельки забиває заклинаннями і здібностями, навіть зобов'язані створювати макрос в 2 дії, що б відкрити 1 вільний квадратик для заклинання, паладин ж вистачає і 1 панельки, що б здивувати всіх своїми мега вміннями.
Додаткова інформація: 1) У дуелі з мисливцем бігайте завжди за ним на відстані 2 метрів, якщо мисливець порве дистанцію, вас очікують неприємності.
2) В дуелі з воїном стійте за 3 метра від нього, це "МЕРТВАЯ ЗОНА" де вояк не дістає зброєю, і не може зробити набіг, головне все грамотно розрахувати.
3) Що б вам краще боролося, вивчіть такі професії, як інженерна справа, перша допомога. Дуже важливо для ПВП гравців.
4) Жерці такі передбачувані, якщо бачите, що він біжить, прям на вас, швидше за все він хоче накласти на вас страх, тримайте його якнайдалі від себе.
5) Жерця на цілющих гілках можна вбити жезлом, якщо не лінуватися, для цього буде потрібно собачка (мисливець скверни), звичайно ж макроси на нього, і садимо приставні по манну, коли у нього не залишиться манни, можна спокійно бити палицею, або жезлом, періодично посмоктуючи манну, тому як у Пріст великий коефіцієнт духу, і манна з часом востанавлевается.
6) Не намагайтеся розумного Паладіна садити по манну, це не можливо. Краще непомітно швидко вбити, також тримаємо на відстані.
7) Якщо ви дійсно хочете навчиться добре грати чаклуном, буде потрібно вміння грати на клавіатурі з допомогою призначення клавіш (мишка до добра не доведе), також потрібні макроси.