цифрова папір

Назва роботи: Цифрова папір

Предметна область: Комунікація, зв'язок, радіоелектроніка та цифрові прилади

Опис: Кольорова поліхромна електронний папір Електронний папір EDP На відміну від традиційних рідкокристалічних плоских дисплеїв в яких використовується просвіт матриці для формування зображення електронний папір формує зображення у відбитому світлі як звичайний папір і може показувати текст і графіку невизначено довго не споживаючи при цьому електрику і дозволяючи змінювати зображення надалі.

Розмір файлу: 1.87 MB

Роботу скачали: 9 чол.

[0.1]
2. Технологія

[0.2] 2.1 Електронні чорнило

[0.3] 2.2 Багатобарвна (поліхромна) електронний папір

[0.4] 3. Електронний папір (EDP)

[0.5] 3.1 Партнери та інвестори EDP:

[0.6] 4. Гнучкий екран AIST

[0.7] 5. Розміри електронного паперу

[0.8] 6. Електросмачіваемие екрани

[0.9] 7. Застосування

[0.10]
7.1 Комерційне застосування

[0.11] 7.2 Електронні книги

[0.15] 8. Приклади гнучких екранів

[0.17] 10. Список літератури:

Електронний папір (англ. E - paper. Electronic paper; також електронне чорнило, англ. E - ink) # 151; технологія відображення інформації, розроблена для і м мітаціі звичайного чорнила на папері.

На відміну від традиційних рідкокристалічних плоских дисплеїв, в яких використовується просвіт матриці для формування зображення, електронний папір формує зображення у відбитому світлі, як звичайний папір і може показувати текст і графіку невизначено довго, не споживаючи при цьому електрику і дозволяючи змінювати зображення надалі. У той же час, точки зображення повинні бути стабільні, тобто не міняти колір при відсутності постійної напруги.

Електронний папір був розроблений для подолання недоліків комп'ютерних моніторів. Наприклад, від підсвічування моніторів людське око сильно втомлюється, в той час як електронний папір відбиває світло, як звичайний друкований аркуш. Кут огляду у неї більше, ніж у рідкокристалічних плоских дисплеїв.

Вона легка, надійна, а дисплеї на її основі можуть бути гнучкими, хоча і не настільки як звичайний папір.

цифрова папір

Рис.1 Цифрова папір


2. Технологія

Електронний папір був вперше розроблена в Дослідницькому Центрі компанії Ксерокс в Пало Альто (англ. Xerox # 146; s Palo Alto Research Center) Ніком Шерідоном (англ. Nick Sheridon) в 1970-х роках.

Перший електронний папір, названа Гірікон (англ. Gyricon), складалася з поліетиленових сфер від 20 до 100 мкм в діаметрі. Кожна сфера складалася з негативно зарядженої чорної і позитивно зарядженої білої половини. Всі сфери поміщалися в прозорий силіконовий лист, який заповнювався маслом, щоб сфери вільно оберталися. Полярність напруги, що подається на кожну пару електродів визначала яким боком повернеться сфера, даючи, таким чином, білий або чорний колір точки на дисплеї [2].

цифрова папір

Рис.2 Принцип дії

2.1 Електронні чорнило

Принцип дії був наступний. в мікрокапсули, заповнені забарвленим маслом, містилися електрично заряджені білі частинки. У ранніх версіях низлежащего проводка контролювала чи будуть білі частинки вгорі капсули (щоб вона була білою для того, хто дивиться) або внизу (смотрящий побачить колір масла). Це було фактично повторне використання вже добре знайомої електрофоретичної (англ. Electrophoretic) технології відображення, але використання капсул дозволило зробити дисплей з використанням гнучких пластикових аркушів замість скла.

цифрова папір

Рис.3 Електронна книжка

2.2 Багатобарвна (поліхромна) електронний папір

Звичайна кольоровий електронний папір складається з тонких забарвлених оптичних фільтрів, які додаються до монохромного дисплею. описаного вище. Безліч точок розбиті на тріади, як правило, складаються з трьох стандартних кольорів: блакитний, пурпурний і жовтий (CMY) (в відрізняє від моніторів (RGB), електронний папір працює у відбитому світлі, а не випромінюють). Кольори тоді формуються так само, як і в інших дисплеях.

цифрова папір

Рис.4 Приклад багатобарвним електронного паперу

3. Електронний папір (EDP)

цифрова папір

«Цифрова папір» була розроблена з метою створення дисплеїв нового типу, які по оптичними та механічними характеристиками були б схожі зі звичайним папером. Базовими елементами таких дисплеїв є мікрокапсули, діаметр яких не перевищує товщину людської волосини. Усередині кожної капсули знаходиться велика кількість пігментних частинок (діаметр частинки не перевищує 1-5 мкм) двох кольорів: позитивно заряджені білі і негативно заряджені чорні (заряд наноситься за допомогою спеціального зарядженого полімеру), а весь внутрішній простір капсули заповнене прозорою рідиною.

Рис.5 Шари капсул


Шар капсул розташований між двома рядами (зверху # 151; прозорих, знизу # 151; непрозорих), що утворюють координатну сітку.

Коли деякому виховати ділянці активної області екрана надається позитивний електричний заряд, у всіх мікрокапсулах на цій ділянці білі частинки пігменту переміщаються в «верхню» частину. У той же самий час електричне поле тягне чорні частки на «нижню» сторону капсул, і вони будуть приховані від погляду користувача. В результаті дії такого процесу користувач зможе спостерігати появу на екрані електронно-чорнильного дисплея білої плями # 151; точки, пікселя білого кольору. Помінявши полярність прикладеної електричного потенціалу, можна домогтися того, щоб чорні частинки пігменту виявилися на лицьовій стороні мікрокапсул, а білі # 151; на тильній. Тоді на тому ж місці на екрані дисплея сформується чорна пляма.

Рис.6 Приклад капсули з шарами

Якщо сформувати керуючу електродами матрицю і розташувавши над нею активну область екрану з мікрокапсулами, можна буде створювати на електронно-чорнильному екрані досить великі і складні зображення.

Завдяки залишковим зарядів і силам Ван-дер-Ваальса, дисплеї на базі електронного чорнила здатні зберігати зображення на екрані навіть при відсутності електроживлення (подача напруги на електроди необхідна лише для перемикання стану пікселя), що поряд з відсутністю лампи підсвічування забезпечує дуже низький рівень енергоспоживання .

Такі дисплеї є відбивають і забезпечують хорошу читаність зображення при будь-якому освітленні. В якості підкладки для створення дисплеїв на основі електронного чорнила можна використовувати різні матеріали: скло, пластик, металеву фольгу, тканину і навіть папір.

Основними недоліками дисплеїв на базі електронного чорнила є велика інерційність (час перемикання пікселів становить 260-500 мс). Обмежена кількість відтворюваних відтінків (8 відтінків сірого в нових пристроях). [5]

Зазначу, що для дисплея вміння згинатися (одна з переваг, заявлених E Ink) # 151; не найголовніша, а часом навіть і шкідлива особливість. Гнучкий екран може демонструвати спотворені, викривлені зображення, придбати «пам'ять форми», якщо буде довго знаходити в згорнутому стані і пом'ятися!

3.1 Партнери та інвестори EDP:

  1. Toppan Printing Company
  2. Royal Philips Electronics
  3. The Hearst Corporation
  4. Intel Capital
  5. CNI Ventures
  6. Air Products and Chemicals, Inc.
  7. Vossloh Information Technologies
  8. Motorola, Inc

4. Гнучкий екран AIST

Японський національний інститут розвитку промислової науки і технології (Japan National Institute of Advanced Industrial Science and Technology # 151; AIST) представив гнучкий екран, зроблений за допомогою мікроконтактної друку.

Мал. 7 Технологія ASIT

5. Розміри електронного паперу

цифрова папір

Співробітники двох корпорацій # 151; Toppan Printing і Sony, об'єднавшись в робочу групу, представили на виставці International Display Workshops прототип гнучкої е лектронной паперу розміром 10,5 дюймів. [2]

Зробили його за допомогою технології друку для створення електропровідного (із застосуванням частинок срібла) і органічних напівпровідникових шарів. Працює гнучка електронний папір на органічних тонкоплівкових транзисторах, власне і називається OTFT-екран і має VGA-дозвіл.

Більшого розміру і дозволу досягти поки не вдалося # 151; важко домогтися одночасного швидкої роботи дисплея, низького робочої напруги і мобільності, саме ці параметри є ключовими для таких дисплеїв.

цифрова папір

Рис.8 Гнучкий екран для GPS навігації

6. Електросмачіваемие екрани

Ефект «електричного змочування» (від англ. Electrowetting) заснований на управлінні краплею олійної фарби, яка знаходиться в капсулі заповненої водою. Управління зовнішнім виглядом такого пікселя відбувається завдяки напрузі, від величини якого залежить, побачимо ми точку кольору підкладки або фарби. Сама технологія отримала назву HEOS.

Існує кілька модифікацій реалізації осередки, одна з яких представлена ​​на малюнку # 151; з підсвічується прозорою підкладкою.

Мал. 9 ELV cell OFF

Розробкою і впровадженням на ринок технології HEOS займалася експериментальна лабораторія Liquavista BV, яку сформували Philips Research Labs і New Venture Partners.

7. Застосування

Технологічні компанії винаходять нові типи електронного паперу і шукають шляхи впровадження даної технології. Наприклад, модифікація рідкокристалічних дисплеїв, електрохромовие (англ. Electrochromic) дисплеї, а також електронний еквівалент дитячої іграшки «Чарівний екран» (англ. Etch-A-Sketch-зображення з'являється за рахунок прилипання плівки до підкладки), розроблений японським університетом Кюсю (Kyushu University ). [1]

В тій чи іншій формі, електронний папір розроблялася Гірікон (англ. Gyricon) (який вийшов з-під Xerox), Philips, Kent Displays (холестерические дисплеї (англ. Cholesteric)), Nemoptic (бістабільний нематический (англ. Bistable nematic) # 151; BiNem # 151; технологія), NTERA (електрохромовие NanoChromics дисплеї), E Ink and SiPix Imaging (електрофоретичні) і багато інших.

цифрова папір

Рис.10 Електронна записна книжка


7.1 Комерційне застосування

Компанія Fujitsu демонструвала розроблену ними електронний папір на виставці в Токійському Міжнародному Форумі (англ. Tokyo International Forum).

7.2 Електронні книги

цифрова папір

Рис.1 1 Електронна книга

7.3 Газети

цифрова папір

Рис.12 Електронна газета

8. Приклади гнучких екранів

Рис.13 Наручний годинник з HEOS дисплеєм

Рис.14 Пульт управління з технологією HEOS

цифрова папір

Рис.15 Монохромна цифрова папір в корпусі КПК

10. Список літератури:

Функція фінансів підприємств в умовах ринкової економіки полягає в забезпеченні фінансовими ресурсами потреб розширеного відтворення на основі встановлення оптимальних співвідношень між засобами, спрямованими на споживання, і засобами, що йдуть на накопичення.

Схожі статті