Cinefx 3

Р азлічія між фільмом, що йде на екрані ТБ і грою, запущеної на ПК, стираються, і межа між 3D графікою і попередньо відмалювати кінематичними ефектами розмивається завдяки новій технології NVIDIA. Це нова апаратна технологія в процесорах серії GeForce 6, яка ще ближче підсуває графіку реального часу до якості фільмів. Ці нові процесори забезпечують розробників можливостями створення вражаючих 3D ефектів реального часу в іграх і додатках, а також дозволяють системі працювати на найвищих швидкостях.

вдосконалені технології
Движок NVIDIA® CineFX ™ третього покоління використовує міць графічних процесорів NVIDIA і спрощує створення складних візуальних ефектів. Програмні інтерфейси Microsoft® DirectX® 9.0 Shader Model 3.0 і OpenGL® 1.5 тепер дозволяють розробляти шейдерниє програми, використовуючи такі технології і методи:

Cinefx 3


NALU: from the NVIDIA tech demo

  • Нескінченно довгі шейдерниє програми: CineFX 3.0 знімає всі обмеження на шейдерниє програми. Вдосконалені технології та швидкість CineFX 3.0 гарантують, що довші програми буду працювати неймовірно швидко.
  • Динамічне управління потоком: Додаткові функції циклів / переходів і нові функції викликів / повернення з підпрограм дозволяють програмістам створювати ще більш ефективні шейдери.
  • Карти зміщення: CineFX 3.0 дозволяє використовувати текстури в вершинні шейдери, забезпечуючи новий рівень глибини і реалізму всіма компонентами, поверхонь і героям в сцені. Карти зміщення дозволяють розробникам привносити незначні зміни в геометрію моделі без значних обчислювальних витрат.
  • Змінна частота параметрів для потоків вершин: За допомогою ефектів персонажам і об'єктів сцен можна повідомити індивідуальність там, де моделі зазвичай виглядають однаковими.
  • Технологія MRT: дозволяє відстрочити зафарбовування сцени, тобто створити освітлення вже після того, як намальована вся геометрія, запобігаючи численні проходи через сцену. Можна створювати фотореалістичне освітлення, не витрачаючи процесорний час на пікселі, які невидимі в сцені.

Вдосконалені візуальні ефекти
За допомогою потужного движка CineFX 3.0 розробники тепер можуть створювати більш унікальні можливості в іграх і ефекти, включаючи розсіювання всередині поверхонь, що забезпечує глибину і реалістичне просвічування шкіри та інших поверхонь, м'які тіні для складних світлових ефектів, точні тіні на землі і в навколишньому середовищі і глобальне освітлення для надзвичайно реалістичного освітлення. Всі ці ефекти можуть разом створювати складні, деталізовані, реалістичні сцени, повністю занурюють вас в гру.

NVIDIA CineFX 3.0 дозволяє розробникам більш повно реалізувати свій творчий потенціал. Завдяки підтримці DirectX 9.0 Shader Model 3.0 нові графічні процесори GeForce скоро стануть базою для нового покоління незрівнянно реалістичних ігор, цифрових світів з умопомрачающіх складністю і правдоподібними персонажами, що живуть в світах кінематичного якості. Ще недавно складні ефекти реалізовувалися тільки за рахунок продуктивності і точності, так як довгі шейдерниє програми вимагали значних обчислень. Тепер процесори NVIDIA GeForce 6 і движок CineFX 3.0 дозволяють створювати значні ефекти без шкоди продуктивності.

Схожі статті