Подивіться розділ калькулятор, він покаже відсоток перемоги кожного юніта в залежності від різних умов.
Кожна битва поділена на раунди.
У кожному раунді генерується випадкове число, щоб визначити, який з юнітів втратить 1 хитпойнтов. Результат залежить від атаки нападника, захисту обороняється, а також бонусів для оборони (річки, рельєф, оборонні споруди і т.п.).
»Бій закінчується, коли один з юнітів позбавляється всіх хитпойнтов, він відповідно вмирає (виняток: швидкі юніти, що борються проти повільних, іноді можуть втекти).
Ви можете захоплювати юніти тільки коли у вас є відповідна технологія для їх виробництва.
Коли обраний один з ваших юнітів натисніть shift-U замість U, і все юніти цього типу, які можуть бути модернізовані, будуть модернізовані.
Юніти повинні бути в містах з бараками, у вас повинно бути досить ресурсів і золота.
Якщо ви покращуєте морські юніти, в місті повинна бути гавань.
Якщо покращуєте повітряні юніти, то в місті повинен бути аеропорт.
Клацніть правою кнопкою на юніте, який ви вибрали.
Приведіть його в місто. Натисніть на «b» (побудувати армію). Не забудьте, на кожну армію потрібно мати 4 міста. Армію можна створити тільки в місті.
Щоб завантажити юніти в армію, поставте їх на той же квадрат, і натисніть «l».
Ви можете легко дізнатися скільки юнітів у вашій армії одним поглядом, навіть якщо це не ВАША армія. Подивіться на прапор, який несе лідер. У старих версіях число точок на прапорі відповідала кількості юнітів в армії. В останніх версіях на прапорі є смужки, що йдуть від кута до центру. У цьому випадку кількість смужок показує скільки юнітів в армії. Якщо у гравця є Пентагон і він заповнює армію повністю, на прапорі буде намальовано хрест.
У Сonquests ви не можете вивантажувати, змінювати або поліпшувати юніти армії після того, як її сформували (у версіях PTW 1.07f, 1.16f, 1.21f). У версії PTW 1.17f ви можете вивантажувати юніти з армії, використовуючи масове переміщення ( «J»). Можливість вивантажувати юніти в цій версії є багом.
Коли ваш елітний юніт перемагає в битві, у нього є шанс 1/16 стати військовим лідером. Епічна поема підвищує цей шанс до 1/12.
Військові лідери не з'являються в боях проти варварів, тільки проти юнітів інших цивілізацій.
Так. Якщо після того як він породив 1-го лідера, його модернізували. При модернізації елітний юніт, що породив лідера, стане ветераном і знову набуде можливість породити лідера.
Модернізація дає можливість юниту створювати більше одного лідера. Найдовшу ланцюжок перетворень (модернізації) має копейщик:
Копейщик - пікінер - мушкетер - стрілок - солдат - БМП - разом 6 «стадій» життя. Значить теоретично «копейщик» може породити 6 (!) Військових лідерів. Залишилося тільки простежити за таким героїчним юнітом і для цього гра дає можливість перейменовувати юніти, назвіть його, наприклад, в честь себе. 🙂
Так. За тими ж принципами, що і у звичайних юнітів, при цьому загальна кількість хитпойнтов у армії збільшується. Але лідери не з'являються після перемог армій.
Мінімальна = 2НР (якщо в ній завантажений 1 рекрут);
Максимальна = 20НР (якщо в ній завантажені 4 елітних юніта)
Для версії Conquests Максимальна = 24НР (якщо в ній завантажені 4 елітних бойових слона або древніх кавалериста)
Сенс в цьому є тільки в тому випадку, якщо ви «приберігають" не лідером, а порожній армією, так як одночасно у вас може бути тільки один Військовий Лідер. І якщо ви будете приберігати лідера, то перемоги ваших елітних юнітів ні приносити вам нових лідерів.
Коли юніт не рухається весь хід, він лікується. Якщо він в місті з бараками, він вилікується повністю, але якщо загін лікується в поле, то він відновить тільки один хитпойнтов. Ваші юніти не можуть лікуватися на ворожій території без Польовий медицини.
Морські юніти «лікуються» тільки в гаванях.
Просто пройдіть через неї юнітом. Або побудуйте місто поряд з нею. Коли культурний радіус розширюється на колонію, вона знищується.
Чи не мілітаристські проти НЕ варварів
Новобранець - регулярний: 1 з 2
Регулярний - ветеран: 1 з 4
Ветеран - еліта: 1 з 8
Чи не мілітаристські проти варварів
Новобранець - регулярний: 1 з 4
Регулярний - ветеран: 1 з 8
Ветеран - еліта: 1 з 16
Мілітаристські проти НЕ варварів
Новобранець - регулярний: 1 з 1
Регулярний - ветеран: 1 з 2
Ветеран - еліта: 1 з 4
Мілітаристські проти варварів
Новобранець - регулярний: 1 з 2
Регулярний - ветеран: 1 з 4
Ветеран - еліта: 1 з 8
Якщо переміг юніт не підвищується в ранзі, то він обов'язково підвищиться, якщо виграє іншу битву за той же хід.
Як тільки ваша нація досліджує Націоналізм, стають доступні резервісти. Призов громадян перетворює одиницю населення міста в один військовий юніт. Залежно від рівня наукового розвитку, цим юнітом буде наземний воїн від списники (Spearman) до БМП (MechInfantry). Тип уряду безпосередньо впливає на те, скільки громадян в кожному місті закличуть за хід: Республіка і Демократія закликають 1 юніт за хід, в той час як Деспотизм, Монархія і Комунізм можуть закликати по 2 юніта за хід. При Анархії нації не можуть закликати громадян. Заклик дуже непопулярний серед ваших громадян, і кожен заклик створює одного незадоволеного громадянина в вашому місті на 20 ходів.
Інша вигода націоналізму - здатність ввести воєнний стан у державі. Коли нація мобілізована для війни, все міста, будують військові юніти, виробляють один додатковий щит в кожному квадраті, в якому вже проводиться принаймні один щит. Однак, на військовому положенні ви можете будувати тільки військові юніти і військові споруди в містах і не можете будувати мирні будови.
Закінчити війну. Якщо ви зробили мобілізацію в мирний час, то вам потрібно почати війну і закінчити мобілізацію. Мобілізація може бути включена / вимкнена на екрані внутрішнього радника.
У Civ III авіація працює не так як в попередніх версіях гри. Авіаюніти тепер діють з авіабаз (якими в Civ III є будь-який дружній місто або авіаносець) і виконують місії на будь-якому квадраті або з якоїсь мети в межах свого радіусу дії. Авіаюніти можуть виконувати такі місії:
Бомбардування (бомбардує обраний квадрат, руйнуючи юніти, удосконалення та населення);
Високоточна бомбардування (бомбардування конкретного будови в місті);
Розвідка (дослідження заданого квадрата);
Контроль повітряного простору (напад на ворожу авіацію, що увійшла в захищається авіаюнітом повітряний простір). Це завдання можуть отримувати тільки винищувачі, які здатні вести повітряні бої.
Десантування (перенесення одного наземного юніта в заданий квадрат);
Зміна авіабази (вибір нової авіабази і переліт юніта на неї).
У Civ 3 досвід юніта представлений балами здоров'я (hit points). «Нормальні» юніти мають 3 бали здоров'я, Ветерани мають 4, а Елітні юніти мають 5. Резервісти мають тільки 2 бали здоров'я. Резервісти можуть бути отримані при дослідженні варварських сіл (goody huts), а також зроблені при призові.
Морська піхота може атакувати прямо з транспорту. Берсеркер (унікальний юніт вікінгів) має таку саму здатність. Так що, якщо ваша нація - НЕ вікінги, то чекати вам морських піхотинців для захоплення таких острівців.
Ні не правда. Юніт обороняється і атакує у відповідності з його рівнем атаки / захисту, тобто це не залежить обороняється він або атакуючий.