Colonization, Цивілопедія, fandom powered by wikia

режими гри

Singleplayer (одиночна гра)

Ігровий час Правити

Гра починається в 1492 році (незалежно від нації). До 1600 року його проходить за схемою: один тур - один рік, після цього: один тур - одне півріччя. Теоретично гра повинна закінчуватися після початку XIX століття. Практично вона завершується після досягнення незалежності - не дивлячись на можливість продовження, ігровий інтерес після цього втрачається.

Доступні ігрові нації Правити

Коли більше 50% популяції однієї з націй підтримують ідею незалежності, повідомляється, що в Європі закінчена війна за спадок найслабшою зі сторін, і її володіння переходять під управління іншої нації.

Необхідно зауважити, що при військових зіткненнях між націями людські юніти (крім розвідників і піонерів) не гинуть, а переходять в разі полону до перемогла стороні. Будь-який зв'язок з колишньою нацією втрачається.

Індіанці і взаємини з ними Правити

У фінальному релізі присутні дев'ять індіанських племен: напівкочові тупи, сіу, апачі, аграрні араваки, ірокези, черокі, цивілізовані ацтеки і інки (в чорновій версії присутні ще 18 народностей). Взаємовідносини з аборигенами - важлива частина гри. Можуть бути різні варіанти: від тотальної війни на знищення до торгових взаємин, які стають важливим джерелом доходів, коли податки стають занадто високими.

Грати за індіанців не можна, однак в їх поселеннях можна засновувати місії, після чого звернені індіанці приєднуються до прилеглих колоній (раз в декілька ходів).

Індіанське село або місто можна спалити шляхом проведення певної кількості атак, при цьому гравець отримує обоз з награбованими скарбами. Видобуток особливо багата при розграбуванні инкских і ацтекських міст. Якщо спалити столицю племені, то воно «заміряется», припиняє атаки на поселення гравця, визнаючи його влада. Однак через деякий час вони можуть знову відновити бойові дії.

При продажу індіанцям коней або розгромі ними загонів драгунів тубільці почнуть формувати кавалерійські загони. При покупці або захоплення на складах колоній мушкетів індіанці озброюються, створюючи загони, рівні по силі солдатам. Якщо ж в руки індіанських племен потрапляє і те, і інше, то можлива поява на карті збройних індіанських вершників, рівних по силі європейським драгунам.

Ігрові одиниці Правити

морські Правити

Чи не здатні атакувати. Створюється автоматично при розграбуванні індіанських поселень або знаходженні великої кількості скарбів в Загублених містах. Як правило, під час нападу захоплюються противником, проте існує і мала ймовірність перемоги в бою.

Континентальний конгрес Правити

Науковий прогрес в грі відсутня, але є можливість вибирати в Континентальний Конгрес так званих «батьків-засновників» (аналог чудес світу з Civilization).

  • Економіка
    • Адам Сміт - дозволяє будувати в колоніях фабрики, продуктивність яких вище в 1,5 рази
    • Якоб Фуггер - все бойкоти припиняються
    • Петер Мінёйт - індіанці більше не вимагають плати за використання їхньої землі
    • Пітер Стёйвесант - дозволяє будувати в колоніях митниці, автоматично продають товари. Митниці функціонують навіть під час війни за незалежність.
    • Ян де Вітт - дозволяється торгувати з іноземними колоніями, звіт про них стає більш детальним
  • Дослідження нових земель
    • Фернандо Магеллан - морські юніти отримують +1 до швидкості пересування, і час подорожі в Європу зменшується до 1 туру
    • Франсиско Коронадо - всі існуючі колонії стають видимими на карті
    • Ернандо де Сото - радіус огляду юнітів збільшується, і результат дослідження руїн завжди позитивний (юніти не зникають безслідно)
    • Генрі Гудзон - виробництво шкур збільшується на 50%
    • Кавелье де Ла Саль - все колонії з числом жителів більше трьох автоматично отримують частокіл
  • Військова справа
    • Ернан Кортес - більше немає спеціальних податків на транспортування скарбів в Європу
    • Джордж Вашингтон - непрофесійний юніт, який переміг в битві, автоматично підвищує статус
    • Пол Ревір - під час нападу на колонії, де немає військових одиниць, будь-який юніт з цієї колонії самостійно бере зі складу зброя
    • Френсіс Дрейк - атака каперів збільшується на 50%
    • Джон Пол Джонс - колоністи безкоштовно отримують фрегат
  • політика
    • Томас Джефферсон - виробництво дзвонів свободи подвоюється
    • Покахонтас - поліпшуються відносини з індіанцями
    • Томас Пейн - виробництво дзвонів свободи зростає разом із зростанням податків
    • Симон Болівар - кількість прихильників незалежності збільшується на 20%
    • Бенджамін Франклін - відносини з іноземними колоніями більше не залежать від європейського короля
  • релігія
    • Вільям Брьюстер - більше немає злочинців і слуг в Європі, гравець сам вибирає, хто поїде до Нового Світу
    • Вільям Пенн - кількість «хрестів», що виробляються в колоніях, подвоюється
    • Жан де Бребеф - все місіонери функціонують як експерти
    • Хуан де Сепульведа - при успішному нападі на індіанські села є шанс отримати зверненого індіанця
    • Бартоломе де Лас Касас - все звернені індіанці стають вільними колоністами.

Економічний компонент гри Правити

Поряд з картою Нового Світу, в грі присутній європейський порт, який є джерелом іммігрантів (в Colonization природний приріст населення відбувається набагато повільніше, ніж в Civilization). Крім того, в ньому можна закуповувати майже всі необхідні товари (зброя, коней, кораблі), перш ніж з'явиться можливість виробляти їх в колоніях, а також продавати товари, вироблені в Новому Світі. У порівнянні з Civilization в грі детально пророблена економічна модель (існує кілька десятків видів товарів, таких, як їжа, ліс, хутра, срібло і т. Д.). Серед товарів є також «хрести» - умовна одиниця релігійної свободи в колоніях, яка «виробляється» священиками і привертає до Нового Світу нових іммігрантів (як відомо, релігійна свобода і в реальній історії привертала колоністів в Америку) і також «дзвони свободи» - умовна одиниця політичної волі, вироблена державними діячами; «Дзвони свободи» підвищують революційні настрої громадян (це, в свою чергу, дає бонус до виробництва і дозволяє оголосити війну за незалежність) і дозволяють наймати «батьків-засновників». Кожен городянин в грі має свою професію, що дозволяє йому виконувати певну роботу ефективніше, ніж інші. Професії колоніста можна навчити (у індіанців або в спеціально побудованому будинку - школі), крім того, можна наймати вже підготовлених професіоналів в Європі.

У грі діють основні закони економіки: наприклад, при великому реченні товару гравцем він неминуче дешевшає в метрополії, особливо швидко падають ціни на срібло.

Однак в економіці є і порушення балансу, найсерйозніше з них полягає в тому, що загони не вимагають нічого для свого змісту, тому нарощування армії в грі тільки покращує стан економіки.

Військові дії Правити

Результат бою залежить від сили атакуючого і обороняється, а також типу місцевості на позиції обороняється (так, наприклад, більш вигідна оборона на пагорбах і в горах; зміцнення колоній також підсилюють оборону). Однак атакуючому дається премія + 50% до сили, що є відступом від законів тактики.

дипломатія Правити

Дипломатія в грі схожа на дипломатію Civilization. але, крім відносин з трьома іншими європейськими державами, в грі присутні взаємини з індіанцями. Спочатку вони позитивно сприймають європейських колоністів, але після осквернення індіанських поховань або незаконного захоплення землі можуть оголосити війну. Зрозуміло, вони також відкривають військові дії проти гравця, якщо він до цього атакував їх загони або поселення. Більш того, розміщення військ поряд з їх поселеннями також підсилює напруженість і може в певний момент спровокувати їх напад. Крім того, в грі присутній король європейської держави, який збирає податок з гравця, що грає роль губернатора колоній.

Війна за незалежність Правити

Однак і гравець отримує кілька бонусів:

Умовою поразки є втрата всіх портів. На практиці це можливо, якщо дуже швидко досягти в єдиному місті необхідного рівня революційних настроїв, а потім оголосити незалежність - в цьому випадку королівська армія легко переможе армію гравця. При розвиненій системі фортець і наявності великої армії навіть при відмові від наступальної тактики роялісти не можуть опанувати всіма портами.

Умови перемоги - знищення королівського корпусу. Як варіант - знищення або виведення з ладу всіх судів, що перевозять війська з Європи.

підсумок Правити

Після закінчення гри підраховується підсумок. В плюс йдуть кількість жителів (кораблі, фургони і гармати в це число не входять), золотий запас, термін проголошення незалежності. При збереженій самостійності сумарний бал подвоюється. Окуляри віднімаються за спалені індіанські села. Потім бали переводяться у відсотки, і підсумок вже виражається в об'єкті, з яким жителі привласнюють ім'я гравця - від заразної хвороби (найнижчий бал) до континенту.

Ремейки Правити

Див. Також Правити

посилання Правити

Виявлено використання розширення AdBlock.

Схожі статті