Повідомлення відредагував TERAB1T - 24.12.12 - 10:20
We have not announced any dates yet.
Цитата: (CemKey # 064; 15.12.12 - 16:15)
Як додати предмету можливість зачарования певним ефектом?
Зайти в властивості предмета і в випадаючому меню "Enchanting" вибрати готовий ефект зачарования. Свій ефект зачарования можете створити в розділі Magic> Enchantig.
Цитата: (теслер # 064; 16.12.12 - 20:53)
а за допомогою creation cit можна створити якусь унікальну броню?
Якщо, під унікальною бронею, ви маєте на увазі броню з вашими характеристиками, то так ви можете таку створити.
Будь ласка скажіть. У мене CK не працює коли я ставлю галочку на проти Update і Skyrim. Ось якщо Update не вибрати, а вибрати тільки Skyrim то все працює, тільки все назви англійською.
Питання. Ось якщо не вибрати Update, а додавати нові тексти російською, то моди будуть працювати? І останнє запитання. Як додавати нових істот з новими текстурами? Ну наприклад. Фалмер, з нього роблю мутанта, і його тіло перефарбовувати в зелено-жовтий колір. Як зробити це? І що з ними робити, щоб вони стали в грі як рандобние істоти?
I'm Lord of rats.
Цитата: (Силт Страйдер # 064; 20.12.12 - 11:55)
Будь ласка скажіть. У мене CK не працює коли я ставлю галочку на проти Update і Skyrim. Ось якщо Update не вибрати, а вибрати тільки Skyrim то все працює, тільки все назви англійською.
Відкрийте SkyrimEditor.ini (в папці # 092; Steam # 092; steamapps # 092; common # 092; skyrim) і відразу після [General] додайте рядок:
sLanguage = RUSSIAN
Після цього буде запускатися. Щоб не мучитися з купою вікон з помилками при завантаженні, в цьому ж файлі поміняйте значення з 0 на 1 в рядках
bSkipInitializationFlows =
bSkipProgramFlows =
bAllowYesToAll =
bBlockMessageBoxes =
iFileLogging =
"Я бачив драконів. Можливо, і ти побачиш дракона. Я не скажу, де я бачив його. Може я і не бачив."
М'айк Брехун.
Цитата: (Corrupter # 064; 20.12.12 - 16:21)
Після цього буде запускатися. Щоб не мучитися з купою вікон з помилками при завантаженні, в цьому ж файлі поміняйте значення з 0 на 1 в рядках
bSkipInitializationFlows =
bSkipProgramFlows =
bAllowYesToAll =
bBlockMessageBoxes =
iFileLogging =
Цитата: (Силт Страйдер # 064; 24.12.12 - 10:01)
>> Corrupter:
Спасибі за відповідь.
Але все ж на один мій питання не відповіли. Як створювати нових монстрів, і щоб вони були перефарбовані старими?
коротенько
Для цього знадобиться NifScope, Photoshop з плагіном від Nvidia, для роботи з dds.
1. Розпаковуємо bsa архіви з текстурами і моделями.
2. Відкриваєш СК, знаходиш потрібного монстра, дивишся шляху до його моделей.
3. Копіюєш моделі монстра з новим ім'ям, відкриваєш їх в NifScope і дивишся шляху до текстур, також робиш копії.
4. обробляти в фотошопі тектсури, до потрібного забарвлення.
5. Відкриваєш NifScope і в графі текстур довантажувати свої.
6. У СК створюєш (або дубліруешь вже наявного) монстра, і довантажувати свої моделі.
------
Для людей вже мають досвід роботи з вищезгаданими програмами, думаю досить, якщо немає, то вибачай, докладний опис, виллється в повноцінну статтю.
Повідомлення відредагував Аладор - 24.12.12 - 10:57
Попереджений значить озброєний
Цитата: (Силт Страйдер # 064; 24.12.12 - 13:30)
>> Аладор:
Зрозуміло. І останнє запитання. а як зробити так, щоб нові істоти з'явилися в грі?
Давно не займався, потрібно подивитися, повинні бути левельние листи, що дозволяють згодом мобам генеруватися. Але можна і самому поставити їх де заманеться, відкрити локацію, і перетягнути туди мобу. Без СК зараз не зможу точно і по порядку відповісти.
додано Силт Страйдер - 24.12.12 - 12:30
Ну ось і застряг. Знайшов я в CK шлях до текстур. Він такий "Actors / Character / UpperBodyHumanMale.egt" це шлях до текстур собаки. Але я не можу знайти UpperBodyHumanMale.egt в папці Character. Що робити?
Повідомлення відредагував Аладор - 24.12.12 - 13:38
Попереджений значить озброєний