Дана прокачування базується на Завойовника, 48-м рівнем перейшов на Легенду. До Епічного Греції включно гралося на версії гри 1.08, далі - 1.15.
Для чистоти експерименту гойдався чистий мілішнік з упором на фізичний шкоди, тобто практично без елементарного і проникаючого (пірсинг) шкоди, відповідно не мечник. Спочатку передбачалося використовувати в якості зброї пару палиць / молотів, але дроп не дозволив зробити таке. В результаті вийшло три комплекти зброї: первинне - пара сокир, вторинне - сокиру плюс палиця, про третій розкажу на завершення теми.
Комплект амуніції (в основному рарние і сетів речі) склався вже в кінці нормального рівня складності і самому початку Епіка і надалі залишився практично незмінним, за винятком зброї. Оскільки амуніція певним чином вплинула на перерозподілу очок навичок, то на ряді речей треба зупинитися докладніше:
1. шолом гоплита (випав з Тифона при переході на Епік) з + 1 to All Skills in Warfare Mastery і + 1 to All Skills in Defence Mastery.
2. обладунок з + 1 to All Skills (взагалі будь-яких наиков), випавщій з Царя кентаврів.
3. звичайні зелененькі сокири з 2 to All Skills in Warfare Mastery. Перший випав з Талоса, другий випав з одного з босів людей-рептилій на початку Епічного Єгипту. До речі сказати, третій такий сокиру потім зустрівся в Китаї у боса тігролюдей. Дані сокири використовувалися як первинне зброю.
4. сокиру "Онагр", який випав з Царя Мінотавра (одного з двох фінальних босів в Епічного Греції). Використовується як вторинне зброю разом зі скорострільною палицею (відносно слабкою), що дає крім того +6 до елементальних резисти. Достоіство сокири крім шкоди - регенерація власного життя.
Тепер власне прокачування із зазначенням навичок у вигляді: досягнуте значення з урахуванням бонусів / значення без бонусів / максимально можливе значення. Потрібно враховувати. що перевищення значення над максимально можливим не перевищує, як правило, 4.
Навик Weapon Training - 10/4 / 6. Фундаментальне, виставлено в максимум.
Навик Dual Wield - 10/4 / 6. Максимум, тому що навик основоположний.
Hew - 10/4 / 6. Максимум.
Cross Cut - 10/4 / 6. Максимум.
Tumult - 10/4 / 6. Максимум.
Навик Battle Rage - 7/1 / 12. Мінімум.
Crushing Blow - 7/1 / 12. Мінімум.
Counter Attack - 7/1 / 12. Мінімум.
Мені можуть сказати, що дана гілка приносить занадто малий ефект, на що відповім: при мінімальному вкладенні очок навичок з урахуванням бонусів маємо досить високу віддачу, тим більше, що даний тригер діє практично 100% часу.
Навик Dodge Attack - 10/4 / 6. Фундаментальне, виставлено в максимум.
Навик Battle Standard - 7/1 / 6. Мінімум.
Triumph - 7/1 / 6. Мінімум.
Навик Onslaught - 12/6 / 8. Максимум, тому що навик основоположний.
Ignore Pain - 10/4 / 6. Максимум.
Hamstring - 10/4 / 6. Максимум.
Ardor - 10/4 / 6. Максимум.
Навик Ancestral Horn - 7/1 / 12. Мінімум. Навик корисний для відволікання противника, але реальну допомогу від союзників можна отримати тільки прокачавши навик повністю, на що не вистачає очок досвіду.
Інші навички в умінні Warfare не качає.
Навик Consussive Blow - 3/1 / 6. Мінімум. Гойдається на максимум в разі використання виключно дробить зброї - молотів і палиць.
Навик Adrenaline - 7/5 / 10. Потрібен максимум для забезпечення живучості.
Resilience - 8/6 / 6. Максимум. Уміння дозволяє прискорювати відновлення навичок не тільки в своїй гілці, але і у всьому майстерності. Так, при повній прокачування і спрацьовуванні тригера, форма Титана відновлюється в 4 рази швидше. Таким чином, часто порівняно нешкідливого монстра має сенс не відразу вбивати, а спочатку дозволити йому себе вдарити для спрацьовування тригера Адреналін.
Defencive Reaction - 3/1 / 6. Мінімум.
Навик Rally - 6/4 / 12. Має сенс розвивати. Особливо корисний на початку гри.
Inspiration - 3/1 / 6. Мінімум.
Defiance - 3/1 / 6. Мінімум.
Навик Battle Awareness - 3/1 / 10. Мінімум. Має сенс призначити тільки заради відкриття нижченаведеного навички.
Iron Will - 8/6 / 6. Максимум. Зокрема забезпечує захист від паралічу. Повірте, що немає нічого гіршого для мілішніка, ніж бути паралізованим в натовпі навіть слабких супротивників.
Навик Colossus Form - 10/8 / 8. Максимум. Наше основне стан для розборок з босами і групами тігролюдей і драконидами.
Навик Armor Handing - 3/1 / 6. Мінімум. Щоб було.
Відступ - ходка на Мантикора 42-м рівнем показала, що для перемоги над нею поточний рівень резистів і захисту виявився недостатнім. Після випадання щита з резистом 40 до елементальних втрат і (майже відразу) рарного тризуба, як не смішно, але теж з резистом 20 як третього комлекта зброї - ходка до Мантикора показала правоту цієї ідеї.
У зв'язку з появою цього комплекту були назнацени наступні навички, що спираються на використання щита (в іншому випадку вони не потрібні):
У гілці Battle Awareness - навик Focus - 3/1 / 6. Мінімум.
Навик Shield Smash - 3/1 / 6. Мінімум.
Навик Disable - 3/1 / 6. Мінімум.
Навик Pulverize - 3/1 / 6. Мінімум.
Розвиток відбувався таким чином:
Cначала Warfare, а з 8-го рівня - паралельно йому Defence.
В необхідні навички вкладалося початково тільки одне очко. В кінці Норман при досягненні 24 в Warfare і 32 в Defence було зроблено посилення в Colossus Form, Weapon Training і Dodge Attack. Після переходу на Епік Warfare розвинулося до 32-х, і далі йшло посилення необхідних навичок в умінні, але при цьому за левел-ап одночасно прокачіволь по три навички, що приносило збалансування розвитку.
Ось, власне кажучи, і все на рахунок навичок.
Все окуляри атрибутів вкладалися виключно в силу.
Вихідного інтелекту було досить, щоб забезпечити необхідну швидкість відновлення енергії.
На самому початку гри зовсім небагато очок атрибутів пішло в спритність (до результуючого 90), під носіння ряду шмаття, який потім пішов у небуття. Спритності з урахуванням отриманої від Умінь (Mastery) досить для використання будь-якого сокири, молота і палиці. Від мечів ж я відмовився принципово.
Тепер з приводу резистів. Практично весь час при проходженні Епіка були такі базові резисти:
30 до вогню;
30 до холоду;
15 до блискавки;
80 до отрути;
55 до проникаючого втрат.
При переході на Легенду Тифон зробив черговий подарунок - амулет з резисти: 45 до елементальних втрат, і 40 до проникаючого. Таким чином можлива проблема резистів на Легенді була знята повністю.
P.S. На рахунку цього Завойовника всього 4 смерті. З них 3 - від Мантикори (Не наполягав, а вбив її коли прийшов час, 45-м рівнем) і одна - від фінального Телкіна.
Граю дуже обережно, не вважаю негожим відступити, підлікуватися, і лише потім відновити атаку. Чи не вламуються дуріком в натовп, а спочатку виманював на себе групу мілішніков і знищую її, потім же приступаю до прикриваються її магам і стрільцям. Тих же Циклопів на Олімпі виманюють і знищую по одному (але навіть не в формі Титана).
P.P.S. За Легенді йду зараз без будь-яких особливих проблем. Є задумка дійти принаймні до Гідри, на подивитися. -)
Чи піду далі - не знаю, не люблю грати мілішнікамі, а крім Завойовника у мене і інші перси є.
P.P.P.S. Дуже засмучує, що через проблеми з часом викладаю прокачування тільки зараз, коли вийшов патч 1.20, який, як мав можливість переконатися на тестовій установці гри, СУТТЄВО полегшує складність проходження (особливо для мілішніков). Але зайвий раз зазначу, що все написане вище, відноситься до попереднього балансу гри.
Raila [raila собака destinysphere точка com]
В 1.20 багато змінилося. Реально - якщо обережно грати - можна ким завгодно, чого варто персонаж розумієш ТІЛЬКИ на легенді.
Я граю Spellbreaker - теж боєць. Так наприклад комбінація Горн + Аура Ліча - просто основна. Втім рада, качайте Прапор воїна. Без нього на легенді складно. У мене Спеллбрейкера укопалі 77 раз (взагалі на всіх 3х рівнях). Поки я не набрав потрібний хабар. Найвеселіше Вас чекає починаючи з Вавіллона. Втім я звик стрибати в натовп, а там разбіратся. Чи не ваш стиль, Та й на Легенду я перейшов рівні на сороковий. Ранновато.
Я пробував поєднання Conquerer. Супер! Тільки ІМХО там можна упор робити на 2х ручна зброя, а на щит + Вихор.
З мага спірит я щас спробував другого бійця Spellbinder (Щит + Спіріт) Ось це реально страшно. Він по легенді йде як по галявині. Укопал поодинці Лемейскую гідру.
lpfan5 [lpfan5 собака rambler точка ru]
ну посути корисний розповідь. Я теж качав захисника - особливо класно вдалося Тифона знести на Епіка - використовував здатність "Збільшення зростання" поставив прапор, викликав вийняв - для відволікання і тупо в упор бив його і пив зілля. десь за 30 сек завалив.