Козаки II: Наполеонівські війни
Мені знову світить ласкаве сонце Аустерліца. Австрійці мляво атакують мій центр і не менш мляво обстрілюють з гармат мій фланг. Нічого, фузілеров витримають. Головне - не атакують російські. Атаки з усіх боків можна і не витримати - просто не встигну. А тим часом центр вже прогнувся, і останні загони противника в паніці залишають свої позиції. Австрійські гусари в своїй недолугої атаці на мою піхоту можуть дістати собі тільки розкішну могилу. Російські нарешті зібралися в атаку? Пізно! Сонце Аустерліца вже світить тільки мені! Так, це перемога.
Після "Олександра", який не одержав абсолютно ніяких лаврів, "Козаків" під номером 2 чекали з цілком певним острахом. Движок-то один - а ну як і він провалиться? Так, серед розсмакували гру кількість абсолютно незадоволених нею досить велике. Вилаяв і застаріла графіка, і дуже невдалий управління, а вже нещасний штучний інтелект, який із задоволенням веде своїх цифрових бійців на загибель, що не штовхнув тільки ледачий. А повернути поліпшення військ за гроші не тільки ридающе благають, а й загрозливо вимагають. І всеж. Саме ця гра найбільш реально передає дух битв того часу. Часу відсутності окопів і суцільної лінії фронту. Часу війни в повний зріст. Часу, коли кожен постріл був мистецтвом, тому що унітарних патронів тоді ще не було. Часу великих битв і перемог!
У чому сила, брат?
Отже, чого ж зараз немає? Немає поліпшень для військ. Хочете хоч трошки посилити своїх бійців - нехай воюють і вбивають. Немає колишньої економіки: всі будівлі вже побудовані, і їх потрібно тільки контролювати. Ні війни натовпами: загони і ще раз загони. Воїн-одинак - це смертник. Ні кораблів. Не зовсім немає, але скоріше ні, ніж є.
А що є? Є мораль. Загін весь час перемагає - мораль зростає. Загін постійно втрачає бійців, зате ворог для нього невразливий, - мораль падає. Свої війська біжать на очах у загону (або навіть крізь його ряди) - мораль знову-таки падає. А з різко впала мораллю шлях один - бігти. Подалі від цього жаху, де навколо тільки смерть, а перемогою навіть і не пахне.
Загони тепер точно порахувати і побудовані. Для піхоти це 120 чоловік, для кавалерії - 45. Альтернативи не передбачається. Беріть, що дають. Однак життя поза загонів немає. Тільки загони накопичують досвід і тільки загонам доступні формації, без яких в "Козаків 2" вижити неможливо. Розбіглися загін, навіть при дуже низьких втратах, - це назавжди втрачений досвід. До речі, створити загін можна чомусь тільки біля казарм. Зате там же можна перед створенням загону замовити офіцерів і інших корисних супроводжуючих.
З'явилося поняття втоми. Разом з ним з'явилися і дороги. Відтепер загони вважають правильним ходити тільки по дорогах. Поза доріг вони сильно втомлюються, а при сильній втомі починає падати мораль. Стомлений аморальний загін не поспішає кудись йти, а також розбігається від першого ж ворожого залпу. Тому хитромудрі маршрути, якими ходять ваші війська, часто будуть єдиним шляхом до прийдешньої перемозі.
У гру додався процес перезарядки. І він багато чого змінив. У багатьох схожих іграх процес стрільби йде безперервно, тільки деякі стріляють повільніше, а деякі швидше. Однак за часів наполеонівських воєн зброя володіла вкрай низькою скорострільністю (кожен постріл слід підготувати за досить тривалого ритуалу), а також невисокою точністю. Єдиним засобом отримати хоч якийсь толк від такої зброї був залп. Від нього ухилитися було неможливо, вдалий залп викошував весь перший ряд ворожого загону, а вже про деморалізуючий дію на противника можна навіть і не згадувати: недосвідчені солдати бігли тут же. В результаті комп'ютер відлучений від самостійної стрільби, а ви як раз приречені проводити самостійно кожен залп свого загону. Таким чином, роль залпу сильно зросла, і правильність вибору моменту для нього дуже важлива: після залпу загін довго перезаряджається і украй уразливий.
І нарешті, є ландшафт і все, що до нього додається. Гаї, будинки, мости, броди, гірки - все це можна використовувати в своїх цілях для остаточної і безповоротної перемоги над противником. Тільки треба знати, коли і як це використовувати.
Нарешті, зовсім нової стала економіка. Але про це.
Як же змінилася економіка? Відтепер можна забути про всілякі поліпшення військ - покращувати їх все одно неможливо. Зате можна покращувати всілякі видобувні будівлі, що опинилися під вашим контролем. Тим більше що будувати їх не можна, тільки захоплювати вже наявні на карті.
Це цікаво: деякі раси все ж можуть побудувати вітряки, але це більше схоже на всього лише виняток із правил.
Отже, для виробництва вугілля (він же фактично порох), золота, їжі і заліза служать шахти і млини, які можна покращувати. Причому працівники, які збільшують виробництво, з'являються самостійно, хоча ресурси на них все ж витрачаються. Одне село - один виробничий "комбінат". Село охороняє гуляє тут же загін з 30 ополченців. Вояки вони неважливі, однак можуть заподіяти деякі проблеми противнику. Та й поки їх не знищиш, село захопити неможливо. А села між тим легко переходять з рук в руки, варто тільки знищити ополченців і підійти одним зі своїх загонів до центру села. Є і виключення: захопити село не вийде, якщо поруч з нею стоїть загін противника. Спочатку доведеться знищити загін, і тільки тоді село перейде під ваше заступництво.
Є у сіл і ще один плюс. Варто встати біля них одному з ваших загонів, як він почне поповнювати свою чисельність прямо з села. Природно, за поповнення доведеться платити на загальних умовах. Але ж це означає, що не треба гнати війська здалеку і тримати резерви для поповнення: воно прийде саме в автоматичному режимі. Обмеження цього щастя - одне село може одночасно відновлювати тільки один загін (але, закінчивши з його відновленням, може почати відновлювати інший) і одночасно в різних селах можуть відновлюватися тільки 3-4 загону.
Це важливо: вищеописаним способом відновлюється тільки піхота - кавалерію для поповнень доведеться купувати заново.
Із загальної стрункої шахтної схеми вибиваються лише каменотеси і лісоруби. І те, і інше доведеться добувати вручну. Перше - на покладах каменю, друге - в лісах. Ось для них селян доведеться створювати у всіляких міських центрах в потрібній кількості. Те, чого вам не вистачає для хорошого життя, може бути обміняно на ринку. Причому курси ринку змінюються, і щось може бути виключно дорого, а щось, навпаки, дуже дешево.
Побудуємо місто шахт
Гра дуже чітко спрямована на війну. Ось і тут вам не пропонується запам'ятовувати гігантський список будівель, нібито різних для кожної раси. Звичайно, є досить численні відмінності. Але в основному будівлі уніфіковані і, вирішивши повоювати за французів (після росіян або англійців), ви не відчуєте величезних складнощів в розумінні того, що робить той чи інший будиночок: все це ви вже знаєте.
Це важливо: але дещо все ж залишилося з колишніх часів. Це підвищення вартості будівель в залежності від того, скільки їх вже побудували. Зазвичай ціни підскакують в два рази. Але можуть бути і куди більш сильні коливання. Якщо ви хочете побудувати кілька будинків одного типу (наприклад, будинків), це може влетіти в копієчку.
Перша будівля - міський центр. де виробляють селян. Він же забезпечує місця на солдатів в кількості 240 бійців. Тут проблеми з кількістю військ вирішені наступним чином: вважаються лише солдати; селяни, офіцери, прапороносці і барабанщики в залік не йдуть. А оскільки міський центр занадто великий для того, щоб його будівництвом збільшувати число солдатів у вашій армії, то для подальшого збільшення числа солдатів є вдома (на 120 осіб) та великі будинки (на 240 осіб). Вони компактні, але зате не виконують більш ніяких функцій.
Кузня призначається для відкриття багатьох стріляючих солдатів і вивчення гранат для гренадерів. Академія - для відкриття таких рідкісних військ, як єгеря і сапери, командного складу, а також споруди безлічі нових будівель.
Функції будівель, які виробляють війська, виконують бараки (вони ж піхотні казарми), стайні та артилерійські депо. Всі види церков поставляють в війська священиків.
До типових економічним будівель належать склади і ринки. Перші особливо цікаві. Хоча б своїм важливим місцем в економіці. Справа в тому, що ресурси з сіл надходять не миттєво. Вони надходять лише через деякий час, коли сільські делегати довезуть нарешті свої дари до вашого міського центру. Якщо виділити будь-яке село, то ви побачите кілька білих точок на дорогах - це і є вантаж з сіл. Побудувавши склад поблизу від села, ви різко скоротите час доставки вантажу в ваші засіки. На жаль, можна побудувати не більше двох складів, тому ретельно розраховуйте місце їх установки. Ринок же дає вам можливість обміняти зайві ресурси на те, чого у вас не вистачає.
Ну і шахти (див. Таблицю № 1). Вони у всіх однакові і мають три рівні поліпшення. На млинах після кожного рівня прибуває по десять працівників, у вугільних і залізних шахтах - по чотири, в золотих же - тільки по два. А видобуток, як відомо, визначається саме кількістю робітників у шахтах і млинах.
У різних націй залишилося ще багато різних мирних будівель, але це варіанти, призначені для виробництва окремих функцій.
Це цікаво: порадувати вас картинками будівель дуже важко: вони в грі вкрай великі і часто ледь вміщуються на цілий екран. У зв'язку з цим часто виникають дуже серйозні проблеми з розміщенням будівель - їх нереально впихнути кудись серед численних доріг, сіл і гір.
З оборонних споруд в грі є блокгауз, вежа, кронверк. форт і фортеця. Руйнуються такі штуки тільки гарматами або гренадерами. Все це будують сапери. Хоча блокгаузи можуть будувати і селяни. Але зате вони можуть вести тільки рушничний вогонь. І ще, повірте мені, повз Блокгауза можуть пройти тільки кілька підрозділів противника. Правильно побудований блокгауз часто розстрілює одиночне підрозділ супротивника раніше, ніж воно пройде мимо нього хоча б наполовину. Вежі стріляють тільки з гармат. Стріляють повільно, але у них є три поліпшення, які виведуть їх швидкість стрільби на найвищий рівень. Цінність їх у тому, що вони можуть бути побудовані навіть там, де блокгауз місця немає. Останні три оборонних споруди розрізняються в основному дальністю і міццю стрільби своїх знарядь. Стріляють вони повільно, тому краще прикривати їх самих, щоб не знищили ненароком. Оптимально прикрити їх блокгауз, але де ж знайти стільки місця під таку величезну оборонну систему? Також в них можна виробляти піхоту. У Кронверк - першого рівня, в фортецях - гренадерів, форти ж будують ту піхоту, що посередині між ними.
Готуйте гранати, гренадери!
Почнемо з піхоти. Основний солдатів піхоти - це, як правило, стрілок. Назви його фузілеров або мушкетером, іншим він від цього не стане. Його основне призначення - робити залпи. Варіантів стрільців дуже багато: у кого-то дешевше постріл, хтось точніше, а хтось озброєний сильнішими рушницями. Але це вже на розгляд кожного боку.
Дуже рідкісний вид військ - рукопашники. Це загони, яким не дісталося стрілецької зброї. Навряд чи ви будете застосовувати їх в кампанії або боях, але в кампанії із захоплення Європи брати їх доведеться через те, що потрібно збільшити склад армії. Вони досить непогано справляються із захопленням сіл противника, іноді можуть допомогти в зіткненні з військами противника, на час відтягнувши на себе ворожих стрільців. Бо стоять вони недорого, і втратити їх менш шкода.
Єгері - це така юркая піхота в невеликих загонах по 15 чоловік. Славляться тим, що бродять де попало, не дуже при цьому втомлюючись, і стріляють трохи далі звичайних стрільців, а також своїм орлиним поглядом. Дуже корисний загін для розвідки і шкідництва. Однак управляти ними при активних діях противника досить складно, а у великій битві лицем до лиця від загону мушкетерів користі буде більше.
Це цікаво: спритні єгеря можуть навіть від кавалерії спробувати втекти. Особливо в лісі.
Гренадери - важка піхота, на озброєнні якої, крім рушниць, є ще і 12 гранат. Тобто вони можуть принести додатковий збиток противнику. А вже як гренадери будівлі розносять - просто на диво.
Це цікаво: для того щоб кинути гранати, потрібно натискати на кнопку із зображенням гранат. Іноді вони будуть кинуті всі, а іноді доведеться натискати до тих пір, поки вони не закінчаться, - по одній. Для знищення будівель треба робити трошки по-іншому: навести на будинок і натискати праву кнопку миші.
Саперів завжди трохи - 15 осіб. Вони, як і єгеря, не втомлюються від далеких переходів по бездоріжжю, але пересуваються дуже повільно. Озброєні по-різному, хоча частіше не дуже здорово. І основне їхнє призначення - не стрілянина по противнику, а будівництво оборонних споруд. Заодно сапери ще й міни вміють закладати під ворожі будівлі.
Всілякі священики займаються підйомом моралі і навіть трішечки лікують поранених. Ставите їх позаду свого війська - і воно стоїть на позиціях до останніх солдатів. А вже як добре священики працюють в якості загороджувального загону для біжать підрозділів!
Підрозділ може існувати саме по собі, але буде краще, якщо до нього буде докладено офіцер, барабанщик і прапороносець. Перші двоє значно підвищують мораль, без них загін часто біжить після першого ж вдалого залпу. Останній же підвищує характеристики (атака і захист) загону.
Різноманітність кавалерії куди вище. Починається вона з уланів. Це легка кавалерія, озброєна тільки холодною зброєю. Абсолютно ніяк не захищена, так що в рукопашному бою її по-звірячому б'ють. А вже якщо під залп потраплять! Єдина радість - дуже швидкі. Годяться тільки для винищення біжить противника (він і так панікує) або знищення ворожих гармат.
Кінні єгеря - теж легка кавалерія. І хоча вони і вміють битися своїми шаблями, але краще вискочити противнику в тил, дати залп і швидко поскакати до того, як противник схаменеться.
Ще один представник легкої кавалерії - гусари. Скачуть не менше різко, ніж попередні бійці, але озброєні абсолютно по-іншому. По-перше, гусари непогано захищені та хвацько рубаються в рукопашному бою. По-друге, зі зброї далекого бою у них тільки картечніци (не знаю, що це, але звучить переконливо), шкода від яких буде, тільки якщо гусари піднімуться до супротивника на таку відстань, з якого можна вже і багнетом вдарити. Б'ють вони слабо, але дістається відразу купі народу. Та й деморалізуючий дію у гусарських картечніци дуже велике. Саме те, щоб зупинити знахабнілий загін противника.
Драгуни все життя були всього лише піхотою, яку посадили на коней. Щось на зразок нинішньої мотопіхоти (у англійців вона так і називається). Швидкі, але орієнтовані швидше на потужний залп своїх рушниць, ніж на кавалерійський наскок. Пересуваються надзвичайно повільно, і не варто влаштовувати їм швидкі кавалерійські рейди.
Міць і сила рукопашної рубки - це кірасири. Звичайно, у них є пара пістолетів, щоб вистрілити в супротивника в упор, але основна їх сила в захисних кірасах і шаблях, якими вони і рубають піхоту і кінноту супротивника.
Це важливо: у кирасиров дійсно два пістолети. І вони стріляють з них два рази. А два рази в упор - це як раз дати два залпи і добити шаблями. А вже як спритно вони їх перезаряджати!