Запустіть Half-Life / CS, зайдіть в меню Find Servers. виберіть Spectate і натисніть Refresh All.
HLTV (HLTV Proxy) по суті мало чим відрізняється від виділеного сервера. Для надання глядачам можливості стежити за грою необхідно запустити HLTV.EXE і приєднати його до ігрового сервера (connect IP: port, якщо port за замовчуванням 27015, то його можна не писати).
Теоретично, один HLTV Proxy сервер може дати 255 глядацьких місць. Однак будьте обережні і враховуйте можливості вашої техніки і ширину каналу! Адже навіть проксі з 100 глядачами споживає канал в 2 Mbit (по 2-3 Кб на кожного глядача) і при цьому гра ще йде плавно. Якщо необхідно більше 100 глядачів, то слід організовувати кілька HLTV Proxy.
Сервер HLTV, який першим пріcоедінен до ігрового сервера, називається Master, а всі інші, приєднані до Майстра, називаються Relay. Relay Proxy можуть утворювати ланцюг або дерево серверів. Головне, стежити, щоб вони використовували різні канали (мережі) для забезпечення необхідної пропускної спроможності.
- ISDN 64 Kbps. 2 глядача
- DSL 128 Kbps (upstream). 5 глядачів
- T1 1.5 Mbps. 75 глядачів
- LAN 10 Mbps. 500 глядачів
- T3 75 Mbps. 4000 глядачів
maxclients - максимальна кількість глядачів
maxrate - має бути приблизно 3500 kB / sec
chatmode 0 - збереже частину ширини каналу
updaterate 10 - збереже частину ширини каналу (Стандарт. 20)
HLTV-демки - це майже звичайні демки, тільки з більшими можливостями: ви можете стежити за діями будь-якого гравця окремо, можете просто літати по карті як глядач, а можете спостерігати за тактикою команд на вигляді зверху.
Запис HLTV-демки: record 123
В усіх наведених прикладах 123 - ім'я демо-файлу, що знаходиться в Директорії Cstrike.
Тільки запис демок без глядачів
Якщо вам необхідно ТІЛЬКИ записати демку, а глядацькі місця не потрібні, то рекомендується внести наступні настройки для оптимальної запису демки:
maxclients 0 // забороняє вхід глядачам
delay 0 // запис без затримки
rate 10000 // максимальна швидкість передачі даних
updaterate 20 // стандартна частота оновлення даних
nomaster 1 // не реєструватися на Майстер серверах
connect IP: port - приєднати HLTV proxy до ігрового сервера
disconnect - від'єднати, але глядачі залишаються
stop [text] - від'єднати, перервати запис демо, повідомлення (опція)
quit - завершення HLTV як процесу
retry - спроба переподсоедіненія
autoretry 0 | 1 - авто retry
name text - ім'я HLTV proxy в таблиці Фрагів
hostname text - ім'я HLTV сервера для глядачів
servercmd string - відіслати команду на ігровий сервер
clientcmd group string - відіслати команду всім клієнтам групи: 1 = глядачі, 2 = проксі, 3 = усім
loopcmd id n string - запуск string кожні n секунд. id - це номер від 1 до 64. "loopcmd id none" - прибере повторення.
signoncommands string - команда, яка запуститься у локального глядача відразу після конекту, можна кілька команд через;
maxqueries n - максимальне число запитів статусу від браузерів
dispatchmode 0 | 1 | 2 - 1 (авто) перенаправить глядача на інший проксі для збереження балансу. 2 (завжди) перенаправить глядача в будь-якому випадку (сервер працює як Розфасовник глядачів). 0 (викл)
publicgame 0 | 1 - якщо 1, IP ігрового сервера буде видно глядачам і можна буде приєднатися до гри.
offlinetext string - текст, видимий клієнтами, які не змогли зайти
chatmode 0 | 1 | 2 - 0 немає чату. 1 - чат між глядачами одного проксі. 2 - все можуть розмовляти (тоді скрізь має стояти 2)
bannerfile file - вказує TGA файл (RGBA) в якості логотипу.
ping host: port - пінг HL сервер
nomaster 0 | 1 - якщо 1, то проксі будуть реєструватися на Майстрі
forcemaster 0 | 1 - якщо 1, проксі будуть реєструватися на Майстрі
heartbeat - висилає дані про статус на Майстер сервер
region n - регіон, де знаходиться HLTV сервер
cheeringthreshold f - число гравців для програвання звуку оплесків (точка доступу. 0.25).
cmdlist - показує всі можливі команди HLTV
logfile 0 | 1 - вкл / викл лог консолі
status - показує статус проксі
modules - показує всі завантажені HLTV модулі і версії
exec filename - запускає .cfg файл
echo string - виводить текст в консольне вікно HLTV
developer 0 | 1 - додаткові повідомлення
record filename - запис всіх наступних ігор
stoprecording - стоп записи демки
playdemo filename - початок трансляції демо-файлу
Консоль дозволяє закінчувати команди натисканням 'TAB'.
Всі команди в "hltv.cfg" виконуються в процесі запуску HLTV.
Параметри, що задаються тільки з командного рядка:
-port n - встановлює порт HLTV proxy відмінний від 27020
-ip IP - змушує проксі використовувати цей IP на хості з декількома IP
-comm filename - встановлює інфо файл про Майстра відмінний від woncomm.lst
-nodns - забороняє видачу DNS імен (корисно для LAN проксі)
-maxfps n - максимальне число циклів в секунду (Стандарт. 100)
-highpriority - стартує HLTV з високим пріоритетом
-steam - проксі з підтримкою STEAM
-dev - режим розробника