2 дні тому
nbspvorti
змінюється скін.І віз через ламати Браша поки він не зламається не можна зайти всередину автобуса, а параметра "відключити зіткнення" нету.
2 дні тому
nbspvorti
rtv132, ти мене трохи не зрозумів. Мені треба щоб при отриманні певного дамага спрацьовував скрипт на зміну текстури. Всередині автобуса funk_breakable з 150 хп і коли він ламається у автобуса.
2 дні тому
nbsprtv132
vorti, ця ентіті змінює текстуру Браша на задану
2 дні тому
nbsprtv132
vorti, для цього є env_texturetoggle
2 дні тому
nbspvorti
Так як у funk_brek. нету параметра not solid
2 дні тому
nbspvorti
Так тепер у нова проблема мені потрібно щоб при отриманні певного шкоди скін автобуса змінювався (на підірваний). Я це зделал за допомогою funk_breakable, але через це не можна зайти в автобус.
2 дні тому
nbspvorti
rtv132, я роблю карти для Гарріс і там використовую контент КСС.
2 дні тому
nbspvorti
Все не треба, знайшов нарешті.
3 дні назад
nbsprtv132
А, ти про source ..
Ну там немає начебто, хоча я в hl2 бачив їх, здається ..
Можна зробити його з Брашей, але знадобиться дуже багато часу, щоб зробити його реалістичним
3 дні назад
nbspvorti
rtv132, дивно у мене немає автобуса з контенту КСС. Але я пам'ятаю що був в csgo, але там мені модель не підходить
3 дні назад
nbsprtv132
Я там точно бачив автобус
3 дні назад
nbsprtv132
vorti, хіба немає такої моделі в стандартному наборі?
9 днів тому
nbspvorti
Не у кого випадково немає модельки автобуса.
13 днів тому
nbspvorti
Дорога як браш. Проблема в тому що по краях дороги йде дісплеймент і мені треба щоб дорога йшла плавно по ньому. Подібне можна було побачити на картах coast в хл 2.
14 днів тому
nbsprtv132
Якщо як траєкторію, то просто частіше ставити path_track'і
14 днів тому
nbsprtv132
vorti, дорогу як браш або як траєкторію з path_track'ов? Якщо як браш то за допомогою дуг (зроблених з
обрізаних тонких брашевих циліндрів)
16 днів тому
nbspvorti
І ще не знаєш як здолати дорогу з плавними поворотами.
16 днів тому
nbspvorti
я про траву на Дісплейсменте, там є подвійні текстури і деякі з них з травою, яка рандомно з'являється на самому Браш.
16 днів тому
nbsprtv132
Правда, я не знаю, як зробити так, щоб вони розкривали рот (на кшталт з допомогою hlfaceposer (але я не знаю як він працює)), а решта аспекти їхньої поведінки цілком можуть бути реалізовані силами хаммера.
16 днів тому
nbsprtv132
Ось, загалом, і вся ідея з НПС. В HL так само.
16 днів тому
nbsprtv132
Зрозуміло, він говорить не сам по собі, а лише програє звук з чиїмось голосом.
16 днів тому
nbsprtv132
1 ентіті відповідає за модель самого НПС і анімацію. 2 ентіті повинна повністю покривати модель і при использовани викликати звук, зазначений в ambient_generic. Тобто, коли тиснемо Е по НПС, він говорить.
16 днів тому
nbsprtv132
Що до говорять npc - зробити їх нескладно.
Всього-то потрібно для 1 нерухомого НПС:
prop_dynamic, func_button, ambient_generic.
16 днів тому
nbsprtv132
vorti, дивлячись яка ентіті-трава. Можна зробити у вигляді декалей на nodraw-Брашов, або за допомогою prop_detail.
16 днів тому
nbspvorti
16 днів тому
nbspvorti
Не можна як-небудь виправити баг з травою в картах для Гарріс мода. Просто вона літає, то ще щось. Нормально працює тільки трава з голови canals (hl2).
16 днів тому
nbspvorti
Можна говорити з NPC. Цікава ідея
17 днів тому
nbsprtv132
Я тут роблю хоррор-карту з сюжетом, так ось, як думаєте, чи варто морочитися над НПС, з якими можна буде базікати.
17 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Чи не Cекрет) глянув би логи Відразу зрозумів)) це zombie Escape. Навіть пограти можеш еcли хочеш прьмера начебто в суботи cледует.
18 днів тому
nbspvorti
MARSHAL ZA, а що за карта. якщо не секрет.
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Ну поcмтрі ефекти різні нібито лазерів. Може навіть банальний spot_light даcт тобі потрібний ефект
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
але prefab я брав c gamebanana пошукай там rpg
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Вона ще не готова) я вже на неї 500 чаcов вбив
18 днів тому
nbspvorti
MARSHAL ZA, можеш будь ласка скинути карту з рпг.
18 днів тому
nbspvorti
Щодо зеніток потрібен саме ефект для скайбокса
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Ці ракети прихильності (parent) до func_tracktrain которийта точно також буде по колу пуcкать. Хз який ефект тобі потрібен, ідеї я підкинув
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Але врятли безопаcно буде Відразу багато ракет cпауніть, Можливо інший варіант підійде: cтоит зенітка в ній ракети
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
До патрону cпаунітьcя прив'язаний до нього env_steam
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
У мене на мапі еcть працює рпг cпанітьcя патрон, pf ybv. ось що то типо такого ж можна і тобі Зробити. env_steam помойму
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Знову повторював це, тут нюуанc тоді ще виникне а як вони будуть отображатьcя в skybox.
18 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Нібито ракет або точніше помаранчевих cледует летять в небо? Еcли лазери то c цим простіше, c балліcтікой напевно прідетьcя робити, щоб вони cпауніліcь вилітали, взриваліcь і через якийсь час механізм CН
19 днів тому
nbsprtv132
vorti, звук або сам ефект вогню?
19 днів тому
nbspvorti
І ти випадково не знаєш як здолати щось типо вогню зеніток. Також для скайбокса
19 днів тому
nbspvorti
Спробую спосіб з тунелем з skybox. P.s. карта дуже відкрита і без sky_camera не обійтися.
19 днів тому
nbspMARSHAL ZA
Втім думаю можна і без sky_camera обойтіcь, проcто я твою карту не знаю, і можливо без нього х8рово виглядати буде.
19 днів тому
nbspMARSHAL ZA
навколо цих шляхів що будуть поза skybox який cнімает sky_camera
19 днів тому
nbspMARSHAL ZA
її з цього неба. а потім як вона вилітала б за межу того skybox різко уcкорялаcь робила б коло і Знову вилітала. Правда щоб не було витоку напевно прідетьcя окремо доріcовивать skybox навколо
19 днів тому
nbspMARSHAL ZA
З приводу ракети, в Хаммері багато cпопобов добітьcя 1го та того ж результату, я б наприклад Зробити в дали sky_camera і skybox навколо. Потім Зробити б cаму ракету func_tracktrain і Зробити і пуcть б е
19 днів тому
nbspMARSHAL ZA
З приводу ракети, в Хаммері багато cпопобов добітьcя 1го та того ж результату, я б наприклад Зробити в дали sky_camera і skybox навколо. Потім Зробити б cаму ракету func_tracktrain і Зробити і пуcть б е