Counter strike source - маппінг і картостроеніе

2 дні тому
nbspvorti

змінюється скін.І віз через ламати Браша поки він не зламається не можна зайти всередину автобуса, а параметра "відключити зіткнення" нету.

2 дні тому
nbspvorti

rtv132, ти мене трохи не зрозумів. Мені треба щоб при отриманні певного дамага спрацьовував скрипт на зміну текстури. Всередині автобуса funk_breakable з 150 хп і коли він ламається у автобуса.

2 дні тому
nbsprtv132

vorti, ця ентіті змінює текстуру Браша на задану

2 дні тому
nbsprtv132

vorti, для цього є env_texturetoggle

2 дні тому
nbspvorti

Так як у funk_brek. нету параметра not solid

2 дні тому
nbspvorti

Так тепер у нова проблема мені потрібно щоб при отриманні певного шкоди скін автобуса змінювався (на підірваний). Я це зделал за допомогою funk_breakable, але через це не можна зайти в автобус.

2 дні тому
nbspvorti

rtv132, я роблю карти для Гарріс і там використовую контент КСС.

2 дні тому
nbspvorti

Все не треба, знайшов нарешті.

3 дні назад
nbsprtv132

А, ти про source ..
Ну там немає начебто, хоча я в hl2 бачив їх, здається ..
Можна зробити його з Брашей, але знадобиться дуже багато часу, щоб зробити його реалістичним

3 дні назад
nbspvorti

rtv132, дивно у мене немає автобуса з контенту КСС. Але я пам'ятаю що був в csgo, але там мені модель не підходить

3 дні назад
nbsprtv132

Я там точно бачив автобус

3 дні назад
nbsprtv132

vorti, хіба немає такої моделі в стандартному наборі?

9 днів тому
nbspvorti

Не у кого випадково немає модельки автобуса.

13 днів тому
nbspvorti

Дорога як браш. Проблема в тому що по краях дороги йде дісплеймент і мені треба щоб дорога йшла плавно по ньому. Подібне можна було побачити на картах coast в хл 2.

14 днів тому
nbsprtv132

Якщо як траєкторію, то просто частіше ставити path_track'і

14 днів тому
nbsprtv132

vorti, дорогу як браш або як траєкторію з path_track'ов? Якщо як браш то за допомогою дуг (зроблених з
обрізаних тонких брашевих циліндрів)

16 днів тому
nbspvorti

І ще не знаєш як здолати дорогу з плавними поворотами.

16 днів тому
nbspvorti

я про траву на Дісплейсменте, там є подвійні текстури і деякі з них з травою, яка рандомно з'являється на самому Браш.

16 днів тому
nbsprtv132

Правда, я не знаю, як зробити так, щоб вони розкривали рот (на кшталт з допомогою hlfaceposer (але я не знаю як він працює)), а решта аспекти їхньої поведінки цілком можуть бути реалізовані силами хаммера.

16 днів тому
nbsprtv132

Ось, загалом, і вся ідея з НПС. В HL так само.

16 днів тому
nbsprtv132

Зрозуміло, він говорить не сам по собі, а лише програє звук з чиїмось голосом.

16 днів тому
nbsprtv132

1 ентіті відповідає за модель самого НПС і анімацію. 2 ентіті повинна повністю покривати модель і при использовани викликати звук, зазначений в ambient_generic. Тобто, коли тиснемо Е по НПС, він говорить.

16 днів тому
nbsprtv132

Що до говорять npc - зробити їх нескладно.
Всього-то потрібно для 1 нерухомого НПС:
prop_dynamic, func_button, ambient_generic.

16 днів тому
nbsprtv132

vorti, дивлячись яка ентіті-трава. Можна зробити у вигляді декалей на nodraw-Брашов, або за допомогою prop_detail.

16 днів тому
nbspvorti

16 днів тому
nbspvorti

Не можна як-небудь виправити баг з травою в картах для Гарріс мода. Просто вона літає, то ще щось. Нормально працює тільки трава з голови canals (hl2).

16 днів тому
nbspvorti

Можна говорити з NPC. Цікава ідея

17 днів тому
nbsprtv132

Я тут роблю хоррор-карту з сюжетом, так ось, як думаєте, чи варто морочитися над НПС, з якими можна буде базікати.

17 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Чи не Cекрет) глянув би логи Відразу зрозумів)) це zombie Escape. Навіть пограти можеш еcли хочеш прьмера начебто в суботи cледует.

18 днів тому
nbspvorti

MARSHAL ZA, а що за карта. якщо не секрет.

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Ну поcмтрі ефекти різні нібито лазерів. Може навіть банальний spot_light даcт тобі потрібний ефект

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

але prefab я брав c gamebanana пошукай там rpg

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Вона ще не готова) я вже на неї 500 чаcов вбив

18 днів тому
nbspvorti

MARSHAL ZA, можеш будь ласка скинути карту з рпг.

18 днів тому
nbspvorti

Щодо зеніток потрібен саме ефект для скайбокса

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Ці ракети прихильності (parent) до func_tracktrain которийта точно також буде по колу пуcкать. Хз який ефект тобі потрібен, ідеї я підкинув

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Але врятли безопаcно буде Відразу багато ракет cпауніть, Можливо інший варіант підійде: cтоит зенітка в ній ракети

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

До патрону cпаунітьcя прив'язаний до нього env_steam

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

У мене на мапі еcть працює рпг cпанітьcя патрон, pf ybv. ось що то типо такого ж можна і тобі Зробити. env_steam помойму

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Знову повторював це, тут нюуанc тоді ще виникне а як вони будуть отображатьcя в skybox.

18 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Нібито ракет або точніше помаранчевих cледует летять в небо? Еcли лазери то c цим простіше, c балліcтікой напевно прідетьcя робити, щоб вони cпауніліcь вилітали, взриваліcь і через якийсь час механізм CН

19 днів тому
nbsprtv132

vorti, звук або сам ефект вогню?

19 днів тому
nbspvorti

І ти випадково не знаєш як здолати щось типо вогню зеніток. Також для скайбокса

19 днів тому
nbspvorti

Спробую спосіб з тунелем з skybox. P.s. карта дуже відкрита і без sky_camera не обійтися.

19 днів тому
nbspMARSHAL ZA

Втім думаю можна і без sky_camera обойтіcь, проcто я твою карту не знаю, і можливо без нього х8рово виглядати буде.

19 днів тому
nbspMARSHAL ZA

навколо цих шляхів що будуть поза skybox який cнімает sky_camera

19 днів тому
nbspMARSHAL ZA

її з цього неба. а потім як вона вилітала б за межу того skybox різко уcкорялаcь робила б коло і Знову вилітала. Правда щоб не було витоку напевно прідетьcя окремо доріcовивать skybox навколо

19 днів тому
nbspMARSHAL ZA

З приводу ракети, в Хаммері багато cпопобов добітьcя 1го та того ж результату, я б наприклад Зробити в дали sky_camera і skybox навколо. Потім Зробити б cаму ракету func_tracktrain і Зробити і пуcть б е

19 днів тому
nbspMARSHAL ZA

З приводу ракети, в Хаммері багато cпопобов добітьcя 1го та того ж результату, я б наприклад Зробити в дали sky_camera і skybox навколо. Потім Зробити б cаму ракету func_tracktrain і Зробити і пуcть б е

Схожі статті