Crysis 2

Crysis 2
Строго за розкладом шутер Crysis 2 надійшов на полиці магазинів і на торрент розвали.

Найголовнішою радістю буде російська озвучка, локалізатор спасибі за турботу, тепер можна не тренуватися в швидкочитання, а зосередитися на грі.

Усе інше, судячи з фінансування, має бути і так на висоті.

Відкритим залишилося тільки одне питання - де зомбі? Чому заражені мирно вмирають, а не накидаються на Алькатраса, інопланетян і CELL. Напевно в найближчому DLC це виправлять.

За Гудзону пливе підводний човен, на борту якої група морських піхотинців готується до операції. Алькатрас самий необізнаний з усієї команди, він не знає куди пливуть, яка мета операції ні навіть імен своїх бойових товаришів. Але це і не особливо треба, тому що підводний човен отримує пошкодження, вода прибуває і потрібно терміново покинути тоне судно. На поверхні все горить і вибухає.

Прокинувшись на якому то складі, Алькатрас виявляє, що поки він перебував без свідомості хтось на ім'я Пророк переодел його в свій костюм, чудовий такий костюм напханий суперсучасними технологіями. Сам же Пророк застрелився так як підчепив страшну хворобу, епідемія якої лютує на Манхеттане. Ще він натякнув, що потрібно виконати місію. Напевно справи Пророка дійсно були такі погані що він доручив порятунок людства герою з простреленою серцем, перебитим в двох місцях хребцем, зламаними ребрами, бовтається легким і численними кульовими пораненнями (це з'ясується по ходу гри, костюм - єдине чому Алькатрас ще живий).

У міру проходження з'ясовується, що демократія перемогла остаточно і свобод стало так багато, що з'явилася можливість створити приватні армії, одна з таких армій C.E.L.L. блокує Манхеттан на якому виявлений страшний вірус. Солдати C.E.L.L. виконують бойове завдання по утриманню епідемії під контролем, творять різні жорстокості - розстріляли морських піхотинців на початку гри. Треба відзначити що це мабуть єдино можливе необґрунтоване прояв жорстокості з боку солдатів C.E.L.L. хворих не було, вони тихо вмирають в різних місцях і не накидаються ні на кого, в світлі останніх ігор і фільмів повинні ... Обурливо.

Отже на Манхеттане вірус, C.E.L.L. тримає місцевість на карантині і тут ще з'являються інопланетяни в залізних костюмах. Але вся ця банда просто ніщо перед головним героєм з його супер костюмом, вони все про все пошкодують. Подробиці про ситуацію в місті можна дізнатися з радіопередач правдолюб Ньютона, радіоприймачі розкидані по території рівнів.

Треба сказати, що все далеко не так кровожерливо і гру можна пройти уникаючи значної кількості жертв, цьому сприяє не тільки наявність костюма з невидимістю, але і можливістю пройти певні ділянки альтернативними маршрутами в обхід блокпостів і засідок.

управління

WASD - переміщення.

C - присісти / встати, якщо терміново потрібно побігти, то стрибок або перехід на біг автоматично змусять розпрямити плечі і гордо встати під кулі ворогів.

F - дія, підібрати, відкрити, озирнутися і ін.

E - режим маскування

Q - режим посиленого захисту

V - удар рукою або зброєю, якщо підібратися до ворога зі спини то можна тихо його ліквідувати, все відбувається швидко і тихо. Утримуючи можна нанести потужний удар.

B - визор, в цьому режимі можна отримати відомості про поточну оперативну обстановку. Жовті квадратики підкажуть позиції для спостереження, ведення снайперського вогню, вивчення, обходу з флангу і інші корисні відомості. Трикутничками будуть відзначені видимі противники. Сині мітки покажуть основні цілі і відстань до них.

N - нановізор, в ньому навколишній світ бачиться як у хижака, можна бачити живі об'єкти в умовах обмеженої видимості. Сильно знадобиться в темному підвалі.

H - апгрейди нанокостюма

X - модифікації зброї

1 - перемикання зброї, швидке подвійне натискання включає гранати.

2 - перемикання режимів стрільби при наявності такого в зброю, наприклад підствольника або звичайний вогонь.

Лівий Shift - режим бігу або режим стабілізації прицілу.

Пропуск - стрибок

Ліва кнопка миші - вогонь

Права кнопка миші - прицільний вогонь або висунутися з укриття

Колесо - вибір зброї, кнопка колеса відкриває доступ до вибору режимів нанокостюма і зброї, все це забіндовано на клавішах, так що особливої ​​необхідності в цьому меню немає.

Збереження відбувається по чекпоінти.

бойовий костюм

Костюм працює в двох режимах споживають енергію - посилення броні і невидимість (маскування).

Crysis 2

У режимі максимального посилення захисту частина пошкоджень поглинається костюмом, енергія витрачається повільно, швидкість знижена.

У режимі маскування боєць стає невидимим для ворогів. Витрата енергії збільшується в залежності від стану в якому знаходиться солдат - стоячи на місці - витрата енергії мінімальна, пересування гусячим кроком трохи збільшує споживання, біг на повний зріст ще більш збільшує енергоспоживання, ведення вогню практично відразу витрачає всю енергію виводячи зі стану маскування.

Покращення нанокостюма стають доступні в міру накопичення нанокаталізатори, доступ до удосконалень відкривається по H.

Зброя і боєприпаси.

Солдат одягнений в наноброню здатний тягати з собою неабиякий запас зброї і боєприпасів.

Гранати - активуються по кнопці G, кидати не складно, пошкодження сильні. Можна використовувати для підривів дверей.

Дистанційна вибухівка - розкидати заряди ЛФМ підрив ПКМ. Можна використовувати для підривів дверей.

Важка зброя:

1. Ракетница з лазерним наведенням ефективна проти вертольотів і броньованих цілей.

2. Стаціонарні кулемети - розміщені на блокпостах або захисних спорудах C.E.L.L. і морської піхоти, кулемет можна знімати з кріплень (V) і гордо простувати поливаючи ворогів кулями, після витрачання боєприпасів (100 патронів) кулемет можна викинути.

3. Кулемети на бойових машинах - підійшовши до бронетехніки можна сісти за кулемет (F).

4. Батареї ППО, управляти не можна, можна тільки активувати, застосовуються для знищення ворожих кораблів.

5. Бджола - випускає багато маленьких ракет.

Танки, бронемашини.

Забравшись в бронемашину можна швидко подолати небезпечну ділянку і перебити багато ворогів не тільки користуючись гарматою і ракетами, а й просто передавити.

Розміщується на стрілецьку зброю, перемикання в режимі модифікації зброї Х, перемикання режиму стрільби 2:

1. Гвинтівка Гауса - вбиває бігуна з одного попадання, 2 заряду в магазині, 4 в запасі.

2. Підствольний гранатомет - 1 заряд в магазині, 5 можна носити, при відсутності важкої зброї підійде для знищення броньованих ворогів.

Бочки з горючими матеріалами, цистерни, балони - дбайливо розміщені біля місць дислокації противника, наносять сильні пошкодження, бочки можна піднімати і кидати. Покинуті на вулицях машини вибухають так само як і бочка.

Машину можна штовхнути, сховавшись попередньо за нею, і придавити наближаються ворогів.

Зброя та набої зустрічаються дуже часто. Поповнювати запаси патронів і гранат потрібно постійно, інакше буде неприємний сюрприз в самий розпал сутички.

Зброю можна міняти на складах в залежності від розвитку ситуації.

Не дуже звикайте до зброї - його постійно відбирають або Алькатрас його втрачає, зазвичай після купання або втрати свідомості від падінь і пошкоджень.

Зброя може бути налаштоване по кнопці Х, змінюється тип прицілу, додаткове озброєння і глушник.

З собою можна носити гранати, дистанційну вибухівку, два види стрілецької зброї, одне тяжке.

Зі стрілецької сподобалася снайперка, 80% особового складу цефов на великих відкритих просторах були перебиті пострілами в голову.

Противники представлені двома ворожими один одному групами. Перша це солдати і техніка CELL приватного військового формування покликаного забезпечити порядок і контроль на зараженій території. Друга група це інопланетяни.

Солдати CELL, найбільш часто зустрічається противник, побивається здебільшого пострілом в голову з режиму маскування, але навіть і простим вогнем в корпус побивається легко. Існує кілька різновидів, найбільш помітна з гранатометом, який залишається поле смерті. Досить одного попадання в голову і противник знешкоджений, можна також підкрастися в режимі невидимості і знищити V. Небезпеки не представляють.

Вертоліт - знищується ракетною установкою або довгим обстрілом з автомата, можна знищити стрілка.

Інопланетяни це кальмароподобние істоти живуть у водному середовищі, тому для переміщення по суші вони використовують кібер броню різного ступеня міцності. Для того щоб знищити кальмара треба спершу пробити його броню. Інопланетяни є не тільки ворогами, а й джерелами важливого ресурсу - нанокаталізатори, збираючи який можна додавати удосконалення в нанокостюм.

У грі зникають трупи і цей факт доводиться враховувати при роботі з тілами інопланетян і нанокаталізатори. Нанокаталізатор залишається у вигляді світиться хмарки на місці загибелі кальмара, а не на місці де валяється його труп і при зникненні трупа хмарка нанокаталізатори також може зникнути.

Інопланетянин жук - небезпеки не представляє, побивається з одного попадання, можна тиснути руками і ногами. Дає по 20 нанокаталізатори.

Інопланетянин бігун - противний товариш, з однієї кулі не вбивається і в голову теж важко потрапити, бігає швидко, добре знищується з дробовика і точним пострілом зі снайперської гвинтівки в голову. Бігун приносить по 100 нанокаталізатори. Можна тиснути машинами.

Інопланетянин міцний, відмінна риса червоний колір, втречается рідше бігуна, броня сильніша дає по 300 нанокаталізатори. Можна тиснути машинами.

Бомбардир - дуже сильна броня, стріляє розривними плазмовими зарядами, знищується ракетною установкою, дає 500 нанокаталізатори. Впадає машинами.

Крикун (триніжок) - знищується ракетною установкою або закидається гранатами, можна застрочити з автомата, але стріляти доведеться довго. Кількість одержуваного нанокаталізатори - невідомо.

По ходу гри можна збирати сувеніри, жетони, ключі від машин, листування. Так як рівні досить великі, то пошук цих речей значно ускладнюється. Сувеніри будучи підібрані зникають з локації і при завантаженні контрольної крапки не необхідності їх підбирати.

Важкі місця.

Глобально важких місць не було. У пам'яті залишився такий:

1. Битва за вокзал. Треножник в будівлі вокзалу. Біжимо наверх і підбираємо бджолу, потім гранатомет, потім внизу ракети з лазерним наведенням. Треножник труп, періодично будуть вдаватися бігуни, але вони особливої ​​загрози не становлять. Коли треножник збиває щити треба відсиджуватися поки не відновляться.

2. Останній рівень, кінцівка, напад маскуються цефов в нанокостюма. Вони невидимі, нановізор їх теж не бачить і дуже міцні. Провести відступаючий маневр в локацію з якої прийшли, цефи йдуть тільки до певної межі. Після цього розстрілюємо з дальньої дистанції, вони не рухаються, а просто включають режим маскування.

Баги (імовірно це витівки цефов).

За час гри спостерігалися стабільні вильоти через кожні 2-3 рівня. Останній рівень вилітав два рази, один з втратою останньої контрольної точки.

Повернувшись одного разу за патронами, поки основна група проривалася вперед, сюжет застопорився - перебивши всіх ворогів солдати залишилися на позиціях і рухатися вперед відмовлялися. Врятувати ситуацію допомогло відновлення з останньої контрольної точки.

Вороги часто туплять, особливо інопланетяни, сховавшись в укриття вони думають що їх не видно, не реагують на стрілянину і потрапляння по ним.

Крадіжка / втрата / неможливість накопичення нанокаталізатори при завантаження з контрольної точки. Ну по-перше запаси нанокаталізатори іноді просто пропадали, а іноді просто не збиралися або збиралися але лічильник нанокаталізатори не зростав. Причина не була локалізована і тому вдалося прокачати лише по 2 рівня умінь нанокостюма.

Гра цікава, красива, великі відкриті простори, кілька варіантів проходження місій - стелс, раш, зачистка. Багато ворогів різних за силою, багато зброї. Дивно що при такій графіку на комп'ютері середньої конфігурації все працює спритно.

Продовження однозначно буде - цефи всюди і вони наступають, але ми готові Пророк з нами.

Q: Куди дівається нанокаталізатор, яке створіння його краде на очах у всього чесного народу?

А: Так буває, як мед, начебто є і його відразу немає. Нанокаталізатор пропадає, мало того він ще й не збирається в деякі моменти часу. Причина невідома, рекомендується його витрачати якомога частіше на поновлення наноброні. По правді кажучи на середньому рівні складності можна пройти гру не апгрейд броню взагалі, але віддаючи данину традиціям збору і колекціонування - прикро, сумно і прикро що не можна зібрати все, витратити, залишити про запас і обурюватися: «чому так мало». Помилка виправляється патчем 1.2.

Q: Як знайти всі корисні безглузді предмети - сувеніри, пошту, ключі від машин та інше розпуста?

А: Увійти в тактичний режим і пробігтися по мітках «зібрати», зібрати потрібно лише один раз і не важливо помрете потім і почнете йти спочатку рівня або продовжите шлях, предмет буде зібраний.

Пов'язаних постів немає

Запам'ятати, поділитися - Crysis 2. Великий і жахливий.

Схожі статті