Crysis 3, або cказ про те, як пророк і псих уделивает всіх

Гра протестована на PC

Взагалі-то зазвичай починати розмову про гру з її графіки якось не комільфо, але сьогодні у нас випадок особливий. Ще б пак, адже саме найпотужніша технічна складова завжди йшла номером 1 в списку достоїнств Crysis 3 (та й, в принципі, будь-який інший ігри Crytek). Звичайно, гіркий досвід другої частини, особливо її початково ущербною на догоду консолей PC-версії, змушував сприймати солов'їні переливи розробників з неабиякою часткою скептицизму, але вже одного тільки погляду на кінцевий результат досить, щоб зрозуміти - все побоювання були марними.

Виглядає Crysis 3 незрівнянно. Серйозно, просто незрівнянно. Навіть якщо все інше розробники спустили б на гальмах, гру варто було б спробувати тільки заради її зовнішнього вигляду. Персонажі, зброя, спецефекти, навколишній світ - все виконано настільки ретельно, красиво і природно, що просто диву даєшся. Трава слухняно колишеться під поривами вітру, по воді від кроків розходяться хвилі, яскраві сонячні промені пробиваються через крони дерев, на стовбурі гвинтівки грають відблиски, герої виглядають мало не живими. За допомогою свого движка-мастодонта CryEngine 3 розробники створили приголомшливо красивий світ, яким можна просто милуватися, причому в будь-якому його стані - що під час тихих і спокійних прогулянок по полях і руїн колись величного Нью-Йорка, що в запалі запеклої битви.

Crysis 3, або cказ про те, як пророк і псих уделивает всіх

Ех, краса-то яка. Ліпота!

Crysis 3, або cказ про те, як пророк і псих уделивает всіх

Круто, не те слово

При бажанні, звичайно, завжди можна знайти, до чого причепитися. Так, іноді тіла ворогів після загибелі приймають неприродні пози. Хтось поскаржиться на надлишок спецефектів, які під час особливо жарких боїв натурально заполоняють екран суцільний мерехтливої ​​пеленою, а кому-то обов'язково не матиме разрушаємості. Але все це, право слово, малосостоятельние причіпки. Crysis 3 наочно показала, якою насправді мала бути друга частина пару років назад, і задала нову планку якості, на яку тепер доведеться рівнятися розробникам. У тому числі і тим, хто планує створювати гри для наступного покоління консолей.

# 8673; # Полювання триває

На щастя, в цьому плані у Crysis 3 все в повному порядку. Запрошений на посаду провідного сценариста письменник Стівен Холл створив цікаву історію, яка мало того що цікава сама по собі, так ще і грамотно пов'язує всі три частини єдиної ниткою. Практично всі, що викликало питання чи здивування раніше, знайшло своє пояснення якщо не прямо по ходу гри, то в документах, розкиданих по Нью-Йорку. А для тих, хто тільки-тільки заглянув на вогник, в меню кампанії заготовлений пункт «Раніше в Crysis», що дозволяє худо-бідно скласти уявлення про які мали місце раніше події.

Не можна сказати, щоб історія Crysis 3 якось сильно дивувала або спантеличувала. Ні, вона досить проста, а місцями віддає відвертою вторинністю, але при цьому примудряється не просідає на протязі всієї гри і навіть зберігати певну напругу аж до, чесно кажучи, дещо несподіваного фіналу. Причому розробники вже заявили, що, мовляв, історію Пророка ми завершили, але в глобальному сенсі це ще не кінець і будуть нові «Кризи» та нові історії. Важко уявити варіанти подальшого розвитку всесвіту, але якщо розробники підійдуть до цього так само грамотно, як зараз, то чому б і ні?

Crysis 3, або cказ про те, як пророк і псих уделивает всіх

Псих помітно постарів з часу нашої останньої зустрічі

# 8673; # Зняти із запобіжника

Якщо в Crysis 2 гравця з перших хвилин кидало в самий центр коїться в Нью-Йорку апокаліптичного побоїща між прибульцями-цефалопод (або просто цефамі) і елітними спецпідрозділами CELL, то в третій частині початкова картина світу куди спокійніше. Прибульці ніби як переможені, а ті, що вціліли, здичавіли і особливих проблем не доставляють. Місто, укритий Куполом Свободи, поступово заростає зеленню і перетворюється з джунглів кам'яних в джунглі самі натуральні. В таких умовах для CELL настало повне роздолля - корпорація, спочатку розпещені світ безкоштовної і нескінченною енергією, перетворилася в запеклого узурпатора, пригортав людей і змушує їх працювати на рабських умовах заради відпрацювання боргів.

Crysis 3, або cказ про те, як пророк і псих уделивает всіх

У CELL люблять радикальні методи вирішення проблем

Не дивно, що при такій вольниці солдати корпорації вкрай розпустилися. Інакше як пояснити те, що і раніше не відрізнялися особливим інтелектом вояки тепер розгубили останні його залишки і туплять взагалі по-страшному? Бракує їм хорошого командира начебто передчасно померлого Домініка Локхарта, ой як не вистачає. Так чи інакше, полювати на цих безмозких «целюліту» стало зовсім нецікаво: хочеться зіграти з ними в кішки-мишки, а вони вперто грають в піддавки. Верх тактичної думки, тліючої в їх головах, - кинути в бік передбачуваного місцезнаходження Пророка ЕМІ-гранату і навалитися на знеструмленому наносолдата всій ватагою. Але навіть так вони мало що можуть протиставити герою, пачками вирушаючи в кращий світ під градом куль або плазми (так, тепер можна піднімати і використовувати інопланетні гармати). Як перевіреного засобу від нудьги можна використовувати підвищення рівня складності і виставити його хоча б на «суперсолдата» - так тупість комп'ютерних болванчиков худо-бідно компенсується їх вбивчої вогневою міццю.

Також розробники навчили нанокостюм дистанційно (через тактичний визор) зламувати ворожі системи на кшталт автоматичних турелей, хв або замків на сховищах. Ось це дійсно корисне придбання, яке може непогано допомогти в бою з переважаючими силами противника. Представлений процес злому в вигляді нескладної міні-ігри на реакцію. Крім того, нікуди не поділася система прокачування костюма, тільки тепер вона проводиться не за рахунок зразків ДНК убієнних прибульців, а за допомогою спеціальних модулів CELL, розкиданих по рівнях.

Crysis 3, або cказ про те, як пророк і псих уделивает всіх

Під Куполом Свободи повно всякої живності: олені, черепахи, жаби. Або ось такі милі білочки

  • сама передова на сьогоднішній день графіка;
  • цікавий сюжет, грамотно зв'язує всі три частини в єдину історію;
  • якісна постановка;
  • бадьорий ігровий процес;
  • гарна музика;
  • підретушовані мультиплеер.
  • сюжетна кампанія надто швидкоплинна;
  • місцеві краси зажадають неслабих жертв від ваших систем;
  • дурний штучний інтелект;
  • рідкісні, але від того не менш неприємні баги.

Перекладу на великий і могутній в Crysis 3 піддалося все: і тексти, і озвучка. Причому до останньої претензій особливо і нема: актори підібрані вдало (особливо порадував Сергій Чихачев, дубльований Психа), емоціями вони особливо не розкидаються, але і не перестараються, чесно відіграючи своє. Інша справа, що очей часто ріже разбежка між вимовними висловлюваннями і мімікою персонажа.

Текстова частина відверто підкачала. З чисто інформативною точки зору все переведено адекватно і грамотно, але всю малину псують численні помилки на кшталт «котсюм». Причому це не поодинокий випадок - в текстах (особливо в документах, зібраних на рівнях) вони зустрічаються цілими ватагами, що викликає сумніви в компетентності коректорів. Плюс до того субтитри далеко не завжди збігаються з промовою персонажів. Теж не особливо критично, але всі ці дрібниці разом залишають неприємний осад.

Оцінка локалізації: 7

Слів немає, одні емоції. Розсипатися похвалами візуальній складовій Crysis 3 можна скільки завгодно, але насправді її потрібно просто побачити своїми очима. Як-не-як, найкрасивіша на сьогоднішній день гра, весь потенціал якої розкривається тільки і виключно на вкрай потужних PC.

У порівнянні з зразковою в цьому плані другою частиною музика Crysis 3 - це крок вперед і два назад. Композиції, безумовно, гарні, динамічні, десь пафосні, десь трагічні, але у всіх одна проблема - вони не чіпляють настільки сильно, як, наприклад, головна тема Crysis 2.

Єдина претензія до кампанії - вона дуже коротка, фінальні титри можна побачити вже годин через п'ять після початку. Обіцяна «пісочниця» показує себе тільки на останніх двох рівнях, але навіть в рамках відносно замкнутих локацій розвернутися все одно є де. При цьому значно зросла постановка, завдяки чому гра виглядає навіть ефектніше, ніж раніше.

Головною особливістю місцевого мультиплеєра можна вважати режим «Мисливець», в якому двоє гравців в нанокостюма, озброєних луками і нескінченної невидимістю, повинні винищити загін бійців CELL. Решта ж режими більш-менш стандартні (хіба що з оглядкою на використання нанокостюма). Присутній і прокачування, і настройка екіпіровки на манер Call of Duty, і повний набір інших приблуд для комфортної гри.

CleverClean SLIM-Series VRpro - самий плоский робот-пилосос Незважаючи на невеликі, майже іграшкові габарити, новий робот-пилосос компанії CleverClean може похвалитися тим, чого не зможе зробити ніхто інший його більший побратим. Він легко пропилососити під диваном або комодом, де пил може збиратися місяцями, а то й роками, адже дістатися туди нелегко навіть звичайними засобами: шваброю і ганчіркою

Згода на обробку персональних даних