Жанр: Hack and slash / action-adventure
Розробник: Vigil Games
Видавець: THQ
Платформи: PlayStation 3 / Xbox 360 / Wii U / Microsoft Windows
Ті, хто грали в першу частину Darksiders, напевно, пам'ятають гарний вступний ролик, яким починалася історія вершника на прізвисько Війна. У ньому на землю летять метеорити, які несуть з собою ангелів і демонів, десь між ними на нашу рідну Землю летить і сам головний герой. Все це виповниться в красивій графіці і виглядає дуже круто. На жаль, у другій частині такого немає. Нам просто покажуть скромний, мальований вступний ролик, в якому розкажуть про пригоди Війни в попередній частині гри, про те, що за свої вчинки він буде переданий страшного суду і звичайно нам повідають, що один з його братів, а саме Смерть хоче врятувати свого брата і довести, що він не винен. Заради цього він готовий на все, навіть якщо для цього доведеться відродити людську расу (самі судіть, наскільки страшний такий вчинок для Смерті). Ось така проста зав'язка у цю гру, це навіть трохи розчаровує. Але засмучуватися не варто, адже далі починається найцікавіше.
Розробники явно не хотіли йти за принципом продовження заради продовження і не хотіли випускати ту ж гру тільки в новій обгортці. І вони ввели в продовження багато нових функцій. Вийшло у них це досить непогано.
Перш за все, у нас з'явився новий головний герой, який разюче відрізняється від попереднього. Війна була таким собі Громилом, який носив важку броню і мав дворічний меч. Смерть навпаки ж є спритним хлопцем, у якого торс взагалі відкритий, а замість важкого меча, він носить по косі в кожній руці. До того ж наш новий протеже став більш говірким. Оскільки по дорозі до щасливого фіналу нам зустрінуться різні NPC, в грі з'явилася система різнобічних діалогів, в якій ми будемо вибирати, що Смерть повинен сказати нашому співрозмовнику. Хоча мені особисто здається, що від того яку відповідь ми виберемо мало що зміниться. За допомогою цієї розгорнутої системи варіантів відповіді ми хіба що зможемо вирішити брати нам додаткове завдання чи ні.
Смерть у всій своїй красі.
Головною зброєю нашого героя є коса, а точніше дві коси. Але крім основного зброї ми отримаємо і додаткове. І якщо нашою головною зброєю можуть бути тільки коси, які відрізняються за зовнішнім виглядом і показниками, то додаткове зброю дуже різноманітне. Тут зустрічаються величезні сокири та молоти, залізні рукавички, якими можна добре попсувати ворогів, а також величезні пазурі такі як у Росомахи. Носити з собою ми можемо по двадцяти одному виду кожного зброї, але використовувати можемо тільки одне додаткове і основна зброя, яке при бажанні можна змінити в будь-який момент. Ще у нас буде пістолет, який тепер вже потрібно перезаряджати і щось на зразок демонічної руки (такий як у Неро з DMC 4). З її допомогою ми зможемо вистачати ворогів, а також підтягуватися до гаків, які висять на стінах. До того ж ми зможемо перетворюватися в свою збільшену версію. В такому випадку ми стаємо дуже великими, стильними, у нас з'являється гігантська коса і величезні крила. Втрати від атак в такому режимі просто колосальний. Щоб перетворитися нам потрібно буде заповнити спеціальну шкалу. Крім зброї у нас також буде великий вибір броні. Тут є основна броня, а також рукавички і черевики, все це служить не тільки прикрасами, але й змінює наші характеристики. Знайшовши кращу броню, ми зможемо збільшити свою стійкість і ще деякі характеристики. Непотрібні речі ми зможемо викинути, або продати торговцям, щоб вони не заповнювали наш інвентар (до речі, жадібний торговець Вульгрім, нікуди не подівся, і ми зможемо продати, або купити в нього різні амулети). Між іншим, тепер відновити життя за допомогою душ, які будуть випадати з ворогів, буде досить важко, оскільки вони відновлять не дуже багато життів, тепер нам доведеться використовувати баночки зі спеціальною рідиною, які будуть зцілювати нашого героя. Ці баночки ми зможемо знайти в скринях, які розкидані по локаціях, або вибити їх з тих же ворогів.
Вибір зброї буде досить великий.
У грі є добре розвинені РПГ елементи. У нас є звичні рівні, шкала, яка показує, скільки нам ще залишилося до нового рівня (вона зручно розмістилася у показників здоров'я і запасу енергії). Переходячи на новий рівень, ми зможемо збільшити свої окуляри здоров'я, а також ми отримаємо одне очко навичок. Витратити його можна на одну з багатьох можливостей, які доступні Смерті. Ні багато ні мало їх в грі тридцять три, але кожен навик має три рівні прокачування. Навички діляться на дві основні групи. Перша - провісник, в цій групі у нас буде більше бойових навичок. Так наприклад ми зможемо випустити над собою на пару секунд великого духу, який завдасть великої шкоди всім ворогам навколо. Друга - некромант, ця група містить більшість навичок, що відповідають за захист, відновлення життя в бою і допомогу в битвах з ворогами. Якщо ми будемо розвивати цю сторону, то у нас з'являться такі можливості як виклик переможених ворогів, щоб вони воювали на нашому боці. Або ми ще зможемо випустити зграю ворон, вони будуть атакувати ворогів, і забирати у них для нас трохи життів. Ще один елемент РПГ в цій грі це Лут. У попередній частині гри при вбивстві ворогів з них вилітали різні душі, які могли відновити нам здоров'я, енергію, а також використовувати як валюту. Тепер же з ворогів крім цих душ будуть вилітати також, зброя, броня, різні амулети, ігрові гроші і так далі.
Ці навички будуть дуже корисні в бою.
Ще однією інновацією в серії Darksiders є так звані міста. Хоча і містами це назвати важко, це всього лише невеликі локації, з кількома жителями. У цих "містах" нам видаватимуть різні сюжетні місії, а коли ми виконаємо їх, нам доведеться повернутися і розповісти про свої успіхи. Тут ми зможемо прикупити броню, зброю, амулети. А також продати непотрібні речі. А за ті гроші, що у нас залишилися після покупок, ми зможемо вивчити нові комбо удари. Щоб нам не доводилося довго бігати по одним і тим же маршрутам в грі є функція швидкого переміщення.
Цікаво зроблено також і головне меню. Хитрість його в тому, що якщо ми хочемо перейти безпосередньо в гру нам не потрібно терпіти довгі завантаження. Ми просто переходимо в гру без всяких нудних завантажень, ось так просто. А вся хитрість у тому, що головне меню - це локація на якій ми зупинилися. Як на мене це досить оригінальний підхід.
Локація на якій ми зупинилися, одночасно є і головним меню - дуже зручно.
Як відомо слешери, які портируют з консолей на ПК мають деякі проблеми з керуванням на цій платформі. Це явно не стосується Darksiders II. Проходити гру на зв'язці «клавіатура і миша» дуже зручно і ніщо не викликає нарікань. Основний і додатковий зброю зручно розмістилися на мишці. Пістолет і «демонічну руку» можна активувати за допомогою коліщатка все тієї ж миші. Перемикання між доступними можливостями теж зручно. Отримати доступ до всіх навичкам і можливостям можна всього за допомогою однієї клавіші. Клавіші баночок з життям і енергією розташовані поруч і дотягнутися до них просто, навіть в самому розпалі бою. Таке зручне управління дає нам непогані шанси для виживання в поєдинках з ворогами, які абсолютно не соромляться атакувати нас одночасно. У боях доводиться часто ухилятися від ворожих атак. Тепер не можна підійти до ворога і просто закликати його до смерті. Оскільки поки ми будемо бити одного ворога, до нього надійде його друзі. У такій ситуації у нас є шанс втратити багато життів і до наступної битви у нас їх буде непристойно мало. Це сильно збільшує наші шанси почати проходити рівень з останнього збереження. Також варто відзначити і битви з босами. До кожного з них потрібно підібрати свою тактику, щоб перемогти його. Тут далеко не кожного боса можна вбити простими ударами. Деякі з них взагалі не будуть отримувати пошкоджень поки ви не знайдете його слабке місце.
Величезні і потворні боси - без них просто нікуди.
Darksiders відрізнявся від усіх інших представників жанру hack and slash тим, що у нього крім ураганного стрілялки були ще й рівні, в яких потрібно було включити сіра речовина, яке знаходиться у нас в черепній коробці. Друга частина не стала змінювати оригіналу і продовжила цю традицію. Такий підхід, звичайно, подобається далеко не всім шанувальникам цього жанру, але як на мене такі перетікання з жанру в жанр роблять гру більш цікавою. Головоломки не надто складні і для слешер це явно правильне рішення. Більшість завдань можна виконати з першого разу і швидко їх пройти, щоб після цього продовжити сіяти смерть на місцевих локаціях.
Ці големи не тільки ідеальні машини для вбивств, вони також зможуть відкривати нам раніше недоступні проходи.
Графіка це звичайно не найсильніше місце цієї гри, але і не найслабше. Про зображенні в цій грі можна сказати те, що воно досить пристойне. Воно звичайно не викликає захоплених викликів, але і дивлячись на цю картинку не хочеться йти обніматися з унітазом. Найбільше недоліки графіки проявляються, коли ми довго розмовляємо з якимись NPC і вдивляємося в нього, тоді дійсно можна побачити, що графіка досить застаріла. Але кого ми обманюємо, хто буде грати в Darksiders II заради розмов з NPC? Можна навіть сказати, що така графіка створює стиль Darksiders.
Цю пташку на плечі у Смерті звуть Прах, вона буде вказувати нам вірний шлях, в наших пригоди.
Але є в грі також і один негативний момент. Цей момент - музика. Проблема в тому, що вона майже завжди залишається однаковою і не змінює свій ритм. Неважливо розгадувати ви якусь чергову загадку або рвете ворогів на маленькі шматочки, вона залишається однаковою. Звичайно, це не сильно псує враження від гри, але все - таки хотілося, щоб наші ураганні сутички з ворогами супроводжувала така - ж швидка музика, як наприклад в DMC 4.
Загалом Darksiders II дуже класна гра. Вона взяла все краще в своїй попередниці, а також додала море інновацій та безліч нових можливостей. У неї все так же класно грати. Тим, кому сподобалася перша частина точно сподобатися і її продовження. І, не дивлячись на невеликі недоліки, ця гра заслуговує найвищої оцінки. Так що я настійно рекомендую всім без винятку пограти в цю гру.
Що ж, тепер будемо сподіватися, що у Vigil Games вистачить таланту, прямих рук і світлих умів і вони зроблять ще дві частини гри, по одній на кожного вершника.
Плюси: новий головний герой; елементи RPG; різноманітний вибір зброї; проходження босів; Скіл.
Мінуси: монотонна музика; не надто цікавий початок.