Кайрон Джарвіс - син покійного Саймона Джарвіса, творця унікального зорельота під назвою «Darkstar One». На початку гри, Роберт, друг Саймона, передає Кейрон цей корабель після закінчення академії. Потім Роберт повідували Кейрон справжню причину смерті його батька. Корабель його батька був саботований Джеком Форрестером, ще одним близьким другом. З тих пір, Роберт тримав «Darkstar One» потай від усіх, бажаючи виконати останнє бажання свого друга - щоб його син отримав це унікальне судно.
Darkstar One
Надсучасний корабель, створений Саймоном Джарвіс, використовуючи стародавні артефакти давно зниклої раси. По всій галактиці розкидані подібні артефакти, збираючи які, Кайрон може покращувати корабель, перетворюючи його з кволого винищувача в потужного штурмовика, здатного поодинці розправитися з важкими крейсерами. Сам корабель при цьому міняє вид.
Ще однією унікальністю корабля є його плазмова гармата, хоча насправді це ніяка не гармата. Це допоміжна система, яка може тимчасово покращувати певні функції корабля або знешкоджувати ворогів. Наприклад, перші дві функції, одержувані Кейрон: тимчасове поліпшення корабельних гармат і тимчасове поліпшення силових щитів.
Передісторія
Минуло кілька століть з часів Великої галактичної війни між усіма відомими расами галактики. Все почалося з непорозуміння пізніше відомого як Інцидент з «дамоклів» - земним крейсером помилково знищеним мортокамі під час рутинного огляду.
Війна почалася між землянами і мортокамі. Аррак і Раптор незабаром стали на бік мортоков, а ок'то стали союзниками Землі. Тули надавали зброю всіх воюючих рас, нападаючи на ослаблених супротивників.
Після сорокарічної бійні, Велика війна нарешті закінчилася, хоча ніхто з противників ні переможцем. Земляни понесли найтяжчі втрати так як більшість їх систем були практично знищені. Тули виграли найбільше від війни, хоча формально в ній не брали участь - вони захоплювали ослаблені системи поки їх кордони не подвоїлися.
Земляни переконали інші раси створити Галактичний Союз щоб запобігти повторенню Великої війни. У Союзі повинні бути представлені всі раси.
Але Тули, нащадки землян, виявилися незацікавлені в Союзі. Велика війна не принесла їм бід, а бажання інших рас створити Галактичний Союз вони порахували за слабкість. Також, всі інші раси були проти генних дослідів проводяться туламі. Тули також вважали ці моралі слабкістю.
Тули вважають всі інші раси нижче себе, тому вони постійно ігнорували рішення Ради і завзято продовжували свої дослідження в галузі генної інженерії. Зрештою, їх виключили з Ради. Згодом, Тули повністю ізолювали себе від інших. Уже тридцять років як ніхто про них не чує.
гіперпростір
Для подорожі між системами, будь-якого кораблю потрібен гіпердвігатель. Хоча корабель може увійти в гіперпростір самостійно, вихід в нормальне простір вимагає величезних витрат енергії, тому лише кораблі крейсерського класу можуть виходити з гіперпростору самостійно. Всі інші кораблі користуються варп-брамами, які вимагають коди доступу. Ці коди можна отримати в сусідніх системах або після виконання особливих завдань.
Ігрова всесвіт складається з більше 300 зоряних систем, у кожної з яких є своя система правління. Хоча в системах може бути кілька планет, вся торгівля відбувається на торгових станціях. У кожній системі знаходиться одна така станція.
Не всі зоряні системи входять в Галактичний Союз. Приблизно чверть систем є незалежними, хоча вони трохи співпрацюють між собою. Решта системи входять в групу протистоїть тотальному контролю імперій. Цю групу все (навіть вони самі) називають повстанцями.
Всі раси користуються одним загальноприйнятою мовою під назвою «терра», хоча багато раси часто використовують власні мови між собою.
Людство, як і раніше, продовжує розширювати свої володіння, перейшовши в космос. На початку, це було досягнуто мирними шляхами, такими як торгівля і колонізація незаселених планет. Але це поступово змінилося війнами і шпигунством. В епоху колонізації, з'явилася велика філософська група під проводом доктора Саманти Тул. Вона проповідувала безконтрольні генетичні маніпуляції, клонування і використання нанотехнологій для поліпшення людського тіла і душі. Спроби припинити ці досліди закінчилися невдачею. Після безлічі розбіжностей і конфліктів, мільйони послідовників Саманти Тул покинули земні системи, обживаючи нове зоряне скупчення.
Під час Великої війни, велика земна імперія була розбита багатьма битвами. Людство відступило до центральних систем і початок відновлювати знищене. Але інші раси все ще продовжували сперечатися про кордони своїх імперій, тому земляни послали дипломатів щоб переконати інших у нужді єдиного уряду. Раси, шоковані війною, з радістю погодилися з людьми. Так був заснований Галактичний Союз. Хоча мирна атмосфера більш-менш відновилася в галактиці, інші раси знали що люди зробили це лише через страх за своє життя. Технології неземлян набагато перевершували земні, а земна економіка була в нікчемному стані. І все ж земляни не перестали вважати себе важливими істотами, вимагаючи щоб першим президентом Ради була людина. Також, вони погрожували всім хто не бажав приєднатися до Союзу блокадами військовими кораблями, яких у них тоді навіть і не було.
Мор, рідний світ мортоков, є світом крайнощів. З одного боку планети - величезні вулкани і безкраї пустелі, з іншого - крижані океани і вічна ніч. Віросповідання мортоков стверджує що вони були створені божеством Ксоромом, які вибрали Мор щоб перевірити силу і витривалість свого вибраного народу. В результаті, його «народ» забрався на його гору і вбив його.
Історія цієї раси така ж військова як і та легенда. Жителі денний і нічний сторін планети воювали між собою тисячоліттями за невеликі клаптики землі в помірних сутінках між вічними вдень і вночі. Ця безперервна війна вплинула на технології і суспільний лад мортоков, що розділилися на клани. Саме тому, вогнепальну зброю було винайдено задовго до писемності. Вони також встановили складний кодекс честі наказував би поведінку мортоков з товаришами і ворогами.
Після виходу в космос війна за сутінки припинилася, так як галактика виявилася повна новими світами. Але незабаром мортокі відкрили що вони не одні: спочатку вони зустрілися з красномовними Раптор, а потім зі сором'язливими Аррак. Природа мортоков взяла своє, і почалися війни з цими двома расами. Але мортокі швидко зрозуміли що їх ворогуючі клани не можуть протистояти більш чисельною Раптор. Після руйнівної кампанії, Раптор окупували Мор.
Вони поневолили місцеве населення і викачали майже всі природні ресурси. Розуміючи що їх єдиний шанс вигнати загарбників - об'єднання, мортокі почали повільний процес возз'єднання. Лише через п'ятдесят років шахтареві Аварро вдалося зробити мортоков єдиної расою. Вигнавши рапроров зі своїх територій, Аварро підписав мирні угоди з іншими расами. Хоча почався період миру і процвітання, союз кланів виявився крихким і поверхневим. Минуло лише п'ятнадцять років з тих пір як мортокі скинули свої кайдани, а Аварро був убитий під час відпочинку в сутінках.
Це вбивство стало початком громадянської війни, що закінчилася лише з загрозою нового ворога. Імперія Тулов швидко розширювала свої володіння в галактиці і демонструвала інтерес в територіях мортоков. Все ще пам'ятаючи про вторгнення Раптор, мортокі знову возз'єдналися. Вони заснували Раду кланів і вступили в конфедерацію з Аррак. Ця конфедерація, ок'то і земляни наклали на Тулов санкції. Але ок'то і земляни не підтримували ці угоди і продовжували возити контрабанду в території Тулов. Цей обман був розкритий коли мортокі схопили земної крейсер «Дамокл», що перевозить контрабанду тулам. Крейсер був знищений, а весь інцидент був прикритий і списаний як помилка.
Для більшості, це послужило початком Великої війни. По її закінченні, економічно впали мортокі р'яно підтримали підставу Галактичного ради, тимчасово усуваючи загрозу нової війни. Але це знову вивело на світло внутрішні конфлікти між кланами, що тривають донині.
Багато тисячоліть тому, доісторичний материк однієї планети розділився на тисячі островів під час формування того світу. Більшістю планети домінує теплий, вологий клімат, що породив відповідну флору і фауну. Лише полюса залишалися вкритими товстим шаром льоду. На планеті з'явилося п'ять розумних видів: двоногий вид ящерів; ссавці схожі на земні мавпами; два види океанських ссавців (невеликий і великий); і тип морського птаха з розмахом крил в шість метрів. Багато мільйонів років, кожен з цих видів розвивався окремо. Але потім ящери і мавпи зустрілися один з одним. Спочатку, ці зустрічі були мирними, але незабаром почалися конфлікти пов'язані з територією, що призвело до кількох війн. В результаті, мавпи були повністю винищені. Раптор, самоназва ящерів, стали домінуючим видом на островах планети. Але вони незабаром зрозуміли що інші види домінували океанами.
У спробі взяти верх над морськими ссавцями і птахами, Раптор зрозуміли що чисельна перевага не на їхньому боці. Їх рятувало лише небажання (і неможливість) захоплення островів іншими расами. Зрештою, протиборчі сторони дійшли згоди, що стверджує суверенітет Раптор над сушею (і пізніше космосом), тоді як морські ссавці і птиці продовжували жити в воді. Таким чином ці чотири види мирно співіснують донині.
При всіх цих недоліках, Раптор відмовляються змінювати систему, вважаючи що ці відмінності дозволяють їм вижити.
Октоїх (Oc'to) - пік еволюції, яка почала свій шлях від равликів. На рідній планеті у них не було ворогів, і вони не знали воєн до виходу в космос. У міру розвитку ОКТО звільнилися від панцирів і виросли до порівнянних з людиною розмірів. Серед наук ОКТО воліли філософію і біологію, і вся їхня цивілізація побудована на основі цих знань.
Простодушність і доброта ОКТО, вирощені тисячоліттями світу, стали одними з причин галактичної війни: незважаючи на заборону, вони продовжували постачати Тулов обладнанням і тим самим спровокували бойові дії. Війна багато чому навчила равликів: серед них з'явилися талановиті полководці і дипломати.
Підкреслена неквапливість і незворушність - відмінна риса ОКТО, але за зовнішнім байдужістю ховається практичний розум і хоробра душа. Вони зневажають насильство в будь-якій формі, але готові в будь-який момент надати допомогу другові - навіть якщо знадобиться взятися за зброю. Люди, які запропонували шлях торгівлі і обміну знаннями, стали кращими партнерами космічних равликів.
Основа науки равликів - біотехнології, навіть їхні кораблі можна вважати живими. Під час битв ОКТО залишають в космосі «трутні» - стаціонарні бойові точки, безперервно б'ють по противнику.
Чітка організація життя серед комах принесла свої плоди: вони вийшли в міжзоряний простір під ім'ям Аррак (Arrack). Головне для Аррак - колектив, окрема особистість стає невпевненою, нервової, сумнівається. Почуття гумору комахою невідомо. Незважаючи на сказане, Аррак - прекрасні воїни, вони краще за всіх організовують роботу великих спільнот. Перш за все вони розраховують на технологію - навіть свої тіла вони оснастили металевими кінцівками.
Щоб вижити на рідній планеті, Аррак об'єдналися в так звані «будинки»: гігантські клани з мільйонів комах. Сувора кастова система забезпечила чітку дисципліну та ієрархію. Ніяких законів, ніяких цивільних прав, ніяких парламентів: будинок вирішує всі питання і забезпечує сім'ю всім необхідним. Індивідуальність нічого не означає, головне - виживання сім'ї.
Коли запаси найціннішого ресурсу - води - виснажилися, Аррак були змушені шукати її в космосі. З початком колонізації боротьба між кланами припинилася, але Аррак все одно вважають міжзоряні подорожі необхідним злом. Комахи, відірвані від сім'ї, вважаються неповноцінними. Деякі з Аррак повстали проти вікового порядку і прийняли цінності інших рас, але прагнуть до свободи виявилося неймовірно мало.
Особливість кораблів Аррак - здатність в критичний момент швидко переміститися в інше місце.
Постійна спрага розвитку привела землян на інші зірки. Основним принципом перших підкорювачів космосу був мир: торгівля між расами і колонізація незайнятих планет. Незважаючи на всі світлі наміри, люди не забували: вони - «вінець творіння» ... Ця ідея незмінно приводила до конфліктів, сутичок і інших неприємностей з іншими расами. Накопичувалися образи і суперечності, відносини в космосі все більше нагадували сім'ю, яка не пройшла випробування побутом.
Не було єдності і всередині людей. Найбільшу групу серед незадоволених очолила доктор Саманта Тул (Samantha Thul). Вона стала захисником вільних генетичних експериментів, клонування, поліпшення людських тіл за допомогою нанотехнологій. Уряд заборонив дослідження, але доктор продовжила їх в секретній лабораторії посеред однієї з пустель. Три десятиліття тяглися дискусії - а потім Тул несподівано представила результати роботи. Вісімдесятилітня жінка виглядала на тридцять, гнула сталеві прути однією рукою і легко обігравала в шахи визнаних гросмейстерів.
Спроби зупинити Тул виявилися безплідними: після безлічі диспутів і конфліктів мільйони її прихильників покинули земні колонії і заснували власну імперію. Людські уряду, навчені гірким досвідом, заборонили всі нанотехнології і генетичні експерименти.
Нова раса надлюдей, яких стали називати Тули (Thul), почала швидку експансію. Решта раси опинилися перед новою небезпекою - швидко зростаючої імперією. Улюблена тактика послідовників Саманти Тул - скритність, раптові напади, точкові удари в уразливі місця. Всі раси об'єдналися, щоб протистояти зухвалим новачкам, але галактична війна зупинила новий хрестовий похід ...
- Кайрон Джарвіс - головний герой гри. Має природний талант до космічних польотів.
- Роберт - землянин середніх років, відомий своїми розробками в області силових полів. Він є радником з безпеки в Союзі.
- Еона - землянка яка безневинна лише на вигляд. Хоча вона досить часто поводиться чесно, вона все ж має небезпечне минуле.
- Джек Форрестер - землянин, пілот-ас. Коли вбивство Саймона Джарвіса хотіли пришити йому, Джек вирішив втекти і самому докопуватися до істини.
- Рамірес - морток-пірат з сильним почуттям честі і хоробрості. Як і всі мортокі, Рамірес завжди готовий йти в бій. Хоча він є піратом, Рамірес приймає лише завдання які він вважає «чесними».
- Доктор Зарков - розумний учений-Раптор, що досліджують нещодавні напади Тулов. Його улюблений вислів: «Не можна бути педантичним.»
- Микола - Раптор є главою безпеки на дослідній станції. Свято вірить у правосуддя. Є магнітом для невдачі.
- Джоу'сон - ок'то-дипломат. Як і всі його побратими, Джоу'сон - дуже логічний і раціональний індивід. Саме це робить його відмінним дипломатом.
- Дзію - Аррак-солдат. Як і всі Аррак, він намагається суворо дотримуватися процедури і закону, але завжди готовий допомогти друзям.
- Наара - жінка-тул. Видатний учений і відмінний пілот. Відрізняється від інших Тулов тим що не вважає дипломатію згубним справою.