Перед отриманням титулу жерця тіней кожен юний послушник ордена Дезун повинен пройти серію ритуалів. Останній з них, ритуал тіней, являє собою небезпечну подорож у світ Нотл, непередбачувану реальність, звідки повертається далеко не кожен, хто посмів увійти. Одні з тих, що поверталися, втрачали розум. У інших відкривалися дивні здібності. Але так чи інакше, кожен, хто потрапляв в світ Нотл, безповоротно змінювався. Ведений думками про освіту, Dazzle був наймолодшим претендентом на проходження ритуалу за всю історію свого племені. Спочатку орден відкинув його кандидатуру, кажучи, що він занадто молодий. Однак Dazzle було відмовити. Все-таки розглянувши щось особливе в наполегливому послушника, старійшини погодилися на проведення ритуалу. Dazzle випив священне зілля, і сів біля вогню, поки інші члени його племені виконували ритуальний танець. У відображенні світу Нотл, куди він потрапив, поняття світла і тіні були переплутані і змішані між собою. Тому що зціляє світло, приємно мерехтливий в темряві, насправді втілення зла, а самі кошмарні звершення проводяться в сліпучої спалаху пишноти. Інтуїція старійшин виявилася пророчою: Dazzle виявився жерцем тіней, подібних за силою якого його народ ніколи не бачив. З силою, здатною як зцілювати, так і вбивати. І тепер він використовує свої здібності, щоб зміцнювати союзників і розіб'є ворогів.
здібності
Poison Touch
Націлює і вивільняє отруту, який бризкає на найближчих ворогів, сповільнюючи їх. При кожному використанні дію здатності оновлюється.
Здатність: спрямована на юніта
Діє на ворогів
Тип шкоди: фізичний
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 600/700/800/900
ЦІЛЕЙ: 4/5/6/7
Втрати: 10/20/30/40
ТРИВАЛІСТЬ: 4/5/6/7
УПОВІЛЬНЕННЯ ПЕРЕСУВАННЯ: 14% / 16% / 18% / 20%
Це одне з небагатьох заклинань культу Дезун, спрямоване безпосередньо на нанесення шкоди ворогові. Паралітична отрута виявляється дуже корисним в бою.
Shallow Grave
Союзник, що знаходиться під захистом Shallow Grave, не може померти незалежно від того, як він близький до смерті. Поліпшується з Aghanim's Scepter.
Витрата мани: 150
Здатність: спрямована на юніта / спрямована на область (зі скіпетром)
Діє на союзних героїв
ТРИВАЛІСТЬ: 5
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 550/700/850/1000
РАДИУС зі скіпетром: 450
Тільки могутній послушник культу Тіней здатний обдурити саму смерть.
Shadow Wave
Випускає потужний заряд, який передається від союзника до союзника і завдає шкоди супротивникам, що знаходиться неподалік. Здатність завжди лікує самого Dazzle.
Витрата мани: 90/100/110/120
Здатність: спрямована на юніта
Використання: втрачає один заряд і поступово відновлює мети здоров'я і ману. Відновлення припиняється при отриманні шкоди. Порожню пляшку можна поповнити біля союзного фонтану. У ній також можете зберігати руни для подальшого використання. Через 2 хвилини поміщена в бутель руна задіюється сама. Якщо бутель не повна, то несе її кур'єр пересувається на 30% повільніше.
Щоб використовувати бутель на союзному герої, утримуйте Ctrl. Руни не передаються іншим героям.
Поповнювати ЗДОРОВ'Я: 110
Поповнювати мани: 70
ТРИВАЛІСТЬ: 3
Drum of Endurance
Активується: Endurance - дає +25 до швидкості атаки і + 10% до швидкості пересування союзників в радіусі 900.
Пасивна: Swiftness Aura - збільшує швидкість атаки і пересування союзників в радіусі 900.
Ефекти декількох Swiftness Aura не складаються.
+ 9 до всіх атрибутів
+ 3 Втрати
АУРА ШВИДКОСТІ АТАКИ: 5
АУРА ШВИДКОСТІ АВТОМОБІЛЯ: 5%
ШВИДКІСТЬ АТАКИ ВІД ENDURANCE: 25
ШВИДКІСТЬ ПЕРЕСУВАННЯ ВІД ENDURANCE: 10%
ТРИВАЛІСТЬ: 6
РАДИУС АУРИ / СПОСОБНОСТИ: 900
компоненти
Пасивна: Vladmir's Aura - дає ефект вампіризму, додатковий втрат і броню, а також підсилює відновлення здоров'я та мани у всіх союзників в радіусі 900. Ефект вампіризму Vladmir's Aura залежить від типу атаки героя.
Ефекти від декількох Vladmir's Aura не складаються.
+ 2 до всіх атрибутів
ВІДНОВЛЕННЯ ЗДОРОВ'Я В аурі: 3
Регене мани в аурі: 0.8
АУРА ДОП. БРОНІ: 5
ДОП. Впустив в аурі: 15%
Вампіризму У БЛИЗЬКОМУ БОЮ: 15%
Вампіризму У Далекому БОЮ: 10%
РАДИУС АУРИ: 900
компоненти
Pipe of Insight
Активується: Barrier - створює на собі і союзників, які перебувають в радіусі 900, магічний бар'єр, який блокує 400 магічного шкоди.
Пасивна: Insight Aura - збільшує швидкість відновлення здоров'я на 4 у союзників в радіусі 900 навколо власника і збільшує їх опір магії на 10%.
+ 9 до регенерації здоров'я
+ 30% до опору магії
ВІДНОВЛЕННЯ ЗДОРОВ'Я В аурі: 4
ОПІР МАГІЇ в аурі: 10%
РАДИУС АУРИ: 900
БЛОКУЄ шкоди: 400
ТРИВАЛІСТЬ бар'єр: 12.000000
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 900
Витрата мани: 100
Перезарядка: 60
компоненти
Активується: Demonic Summoning - закликає на 40 сек. воїна і лучника, сила і спритність яких збільшуються разом з рівнем Necronomicon. Воїн третього рівня здатний розкривати невидимих юнітів. Можна поліпшити.
+ 15/21/24 до інтелекту
+ 8/12/16 до сили
ЗДОРОВ'Я ВОИНА: 700/800/900
Впустив ВОИНА: 45/60/75
СПАЛЮВАННЯ мани воїнів: 25/50/75
Збитки від ВБИВСТВА ВОИНА: 550/675/800
ЗДОРОВ'Я лучників: 700/800/900
Впустив лучників: 60/90/120
СПАЛЮВАННЯ мани лучників: 125/175/225
ШВИДКІСТЬ АТАКИ В аурі лучників: 5% / 7% / 9%
Витрата мани: 50
Перезарядка: 95
компоненти
Eul's Scepter of Divinity
Активується: Cyclone - підкидає обрану мета ураганом в небо, роблячи її невразливою на 2.5 сек. Можна використовувати на себе. Якщо мета - ворог, то після приземлення він отримає 50 магічного шкоди.
+ 10 до інтелекту
+ 150% до регенерації мани
+ 40 до швидкості пересування
ТРИВАЛІСТЬ ДІЇ: 2.5
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 575
Витрата мани: 175
Перезарядка: 23
Я вказав у Гайд, що вона може знадобитися не тільки нам, тим більше якщо ми граємо в ролі роумерів - я думаю бутель буде непоганий, тому що ми постійно переміщаємося по карті: чекаєм руни, ставимо Варди, поповнюємо пляшечку. До того ж всі руни для нас корисні при Ганке.
До речі, щодо Акса, коли його беруть як контр пік дазлу, вони такі впевнені в собі! Так це дійсно контр пік, але тільки по досягненню 6 левла! Акс мілішнік, якщо він стоїть на лінії агресивно, намагається тебе бити, то отрута ти втік, ну це один з Варик такий собі. На лайні проти нього стояти одне задоволення. для його крутилки, потрібно щоб його постійно били Крип, і він вриваеться в них, мовляв: "Бийте мене!". Хехе не тут то було, наш Хіл і у акса немає підлогу ХП =)). Так що брати Дазла, коли проти тебе пискнули Акса в пабах цілком собі можна)) Це весело, розводити самовпевнених гравців