З моменту виходу Dead Island пройшла купа часу. Були додані патчі і модифікації. Ми теж не стояли на місці, і з моменту виходу з'явилися по грі як огляди (1. 2), так і гайди. Незважаючи на дату виходу гри і кількість матеріалів по ній, до сих пір досить часті зустрічі з тими, хто зовсім не уявляє, що це за гра і як в неї взагалі грати. Спеціально для таких людей, а так само для тих, хто сумнівається в обраному шляху розвитку або хоче дізнатися альтернативи, або звірити себе, або просто почитати, ми розберемо кожного персонажа під мікроскопом. Всього їх 4, якщо що. Отже, персонажі і шляхи розвитку:
Одне з найбільш пам'ятних осіб четвірки. Втім, йому не звикати: раніше Логан грав в американський футбол і вельми успішно. Однак, травма коліна (знову вона) не дала йому грати в футбол, і йому довелося всього лише вбивати зомбі і боротися за виживання. Сильне падання по кар'єрних сходах. Зрозуміло, така передісторія зробила з цього персонажа відмінного метальник предметів і поглощальщіка спиртного. Виключаючи метання (а виключити доведеться), Логан - міцний среднячок і грати за нього варто заради атмосферности.
Справа в тому, що розробники загубили інтерфейсом саму суть метання предметів. Після метання предмета і взяття його назад, він або замінює предмет в руці, або переноситься в інвентар. Так що доводиться або метати один і той же предмет, витягуючи його з трупів (що небезпечно), або відкривати інвентар і ставити предмети на свої місця (що ще небезпечніше через відсутність паузи, та й взагалі це довго і набридає). Ось варіант розвитку без утомливих кидків:
Поки вороги маленькі і кусаються як комарі, можна вкластися в зброю (знаходження, удосконалення і міцність). Як тільки запахне смаженим, пора вкладатися в навички «бій». До рівня десь 22-му, Логан розгорнеться і візьме кишенькову мати Кузьми, щоб показувати ворогам. Слід пам'ятати, що Логан - інвалід, і не любить двуручное зброю. Для однорічного представлена частина навичок, які в рази спрощують махання ніж щось легше.
Важливо: ножі НЕ одноручне зброю! Не дивлячись на те, що тримаються в одній руці, ножі призначені для ближнього бою так само, як кувалда для метання.
Результат. У Логана завжди модифіковане зброю і він може дати здачі, як з близька, так і на відстані з вогнепалу. Але за силою поступається іншим.
Гостя з Китаю. Ім'я перекладається приблизно як «газонокосарка», що в точності передає стан ворогів. Спочатку вони дивуються, побачивши тендітну і беззахисну дівчину на пляжі. Потім не можуть знайти свої кінцівки. А адже Сянь всього лише хотіла побачити світ і Баной став першим місцем, куди вдалося вирватися. На відміну від циніка Логана. ця дама сповнена життєрадісними ідеями, в тому числі, що все не так погано. Китайське коріння дозволяють Сянь махати залізяччям швидше і точніше, але тільки вкрай розсердившись.
Сянь створювали латентні садисти: вкрай важливий навик дозволяє отримувати бонусні очки досвіду за відрубування частин тіла. І адже доводиться. Краще відкинути всі ті навички, що збільшують тривалість ефектів (наприклад, тривалість отрути), адже зомбі вмирають набагато швидше, ніж закінчується отрута. Ще Сянь вміє дуже успішно відновлювати здоров'я: на останніх рівнях, вона з одного аптечки примудряється відновити майже вдвічі більше. Золота жила санітара. Злом не потрібен, тому що ніяких бонусів на знаходження речей немає. Нехай цим займається хлопця або Логан.
Головне - пережити першу половину гілки навичок «виживання», де зібрані на рідкість безглузді навички типу зменшення втрати грошей при смерті. За важливістю якусь певну гілку виділити не вдається, тому розвивати доводиться рівномірно. Виходить такий собі комбайн. Все заважає треба відсікати. У Сянь немає моментів, коли вона слабка. Навіть найменш цінні навички в цьому шляху розвитку дуже важливі і істотно полегшують проходження і відновлення справедливості.
Результат. Неймовірно гарне дерево навичок, укупі зі зустрічається повсюдно заточеним зброєю роблять з Сянь кращого персонажа для кооперативного проходження. В одиночному вона слабка в замках і знаходженні речей.
Дуже дивний персонаж. Вміє стріляти без патронів і пістолета, але знову-таки в гніві. Мрія генного інженера. З пістолетом не розлучалася ніколи: то в поліції служила, то охоронцем. Судячи з навичок, десь затесалася робота командира атакуючого підрозділу. Командний персонаж до мозку кісток і без товаришів відчуває себе як Том Кленсі без теорії змови: тобто чим більше, тим краще. До другого акту стоїть осторонь і дивиться як інші вбивають зомбі. Зате потім ...
А ось потім трапляється двоїста ситуація: з одного боку, зброю Пурна (їй це ім'я йде більше) вбиває швидше, ніж будь-яка інша, але вимагає патронів. Хоч і багато навичок направлено на підвищення кількість патронів, їх все одно не вистачає. Готуйтеся бігати по продавцям і витрачати все кровно зароблені на компоненти. Зате по навченості Пурна ще хлеще, ніж Сянь. Замість одного зомбі вона вбиває 2 з половиною. По крайней мере, по досвіду. Проблеми доставляють лише "заражені" і м'ясники, які встигають добігти до м'якого тіла стрільця і відщипнути на пам'ять пару шматочків. Але за задумом розробників Пурна повинна відкривати ящики, що вкрай проблематично зробити, якщо йдеш ззаду.
У першому акті вкрай важливо зосередитися на підтримці команди і на те, щоб не відстати від інших в плані досвіду. Далі йде рівномірний розподіл між «вогнепальними» навичками. Наступне важливе вміння: отстрелить противника до того, як до нього доберуться союзники. Пріоритетні цілі для Пурна - громили, потопельники і тарани. Тобто, все найбільші і дивні, але повільні і до яких підходити дуже-дуже страшно. Хоча дуже багато чого чекати не слід: в першу чергу це все ж персонаж підтримки, ніж атаки, хоч зуби є, і чималі.
Результат. Пурна - персонаж для тих, хто вміє швидко і влучно стріляти, але не претендує на найкращого вбивцю зомбі. Краще грати в компанії трьох друзів, тоді все задуми розробників реалізовуються.
Приїхав на Баной для заробляння бабла, на запрошення начальства з готелю. Черговий «трагічний» персонаж, у якого в житті все погано, але не так вже сильно. Любить помахати кулаками. Найцікавіше в зовнішності - штани, готові впасти. Уособлення приказки «сила є, розуму не треба». Нагадує носорога: тугок і підсліпуватий, але з його масою - це не його проблеми. Подейкують, що Сем може переграти тарана в армреслінг. Інша справа, що хороше дроблять зброю дуже складно знайти.
За стилем гри неймовірно нагадує Сянь Мей. та ж пристрасть до кінцівок, та ж нездатність витягти з шухляди хоч щось корисне. Відмінності є, але вони істотні. Сем отримує бонус до здоров'я не з аптечок, а сам. Сильно схожий на об'ївшись Росомаху, навіть є пунктик з приводу кастетів. Сильно не вистачає екзоскелета. Настільки класичний персонаж, що навіть написати нічого. Сили багато, особливих здібностей не дуже.
Персонаж простий у розвитку, припуститися помилки вкрай складно. Здібності або дуже потрібні, або проходять повз без жодного жалю. Рівномірно розподіляємо між захистом, атакою і люттю. Замки брати не треба, для цього є Пурна і Логан. Особливих витрат так само не передбачається.
Результат. Середній персонаж для тих, хто не любить багато думати. Програє Сянь в частоті зброї і в «гнівному» навику. Для розслаблення дуже корисно.
Після всіх можливих статей, можна з упевненістю сказати, що тема Dead Island повністю розкрита. Тепер є все, що необхідно для хорошої і комфортної гри з друзями. Важливо пам'ятати, що розвитку складалися для кооперативного проходження і що не обов'язково слідувати цифрам в точності. До нових зустрічей, які не кашляйте.