Почнемо з сюжету
Еллі Ленгфорд і Айзек Кларк єдині вижили, яким вдалося покинути супутник Сатурна Титан до того як він був розірваний вибухом обеліска. Відразу після втечі Кларк і Еллі зібрали свої мізерні фінансові ресурси і купили Еллі новий очей, який виколов доктор Стросс у другій частині. Так як грошей було мало, то і вибирати особливо не доводилося - очей купили іншого кольору і тепер у Еллі різні очі. Далі шляхи героїв розійшлися. Еллі вирушила шукати тих хто допоможе зупинити загрозу некроморфів, а Айзек став ховатися від шукали його уряду і Юнітологіі.
2514 рік, з моменту катастрофи на Титані пройшло три роки. Айзек успішно ховається від уряду Землі і Юнітологіі в місячної колонії «Нові горизонти». Політична обстановка в колонії досить нестабільна. Раніше мирні Юнітологіі, стали все більше і більше вдаватися до методів силового тиску на уряд, що вилилося у відкрите протистояння із застосуванням вогнепальної зброї.
Айзек тихо живе в маленькій квартирці на околиці колонії. Але в один не прекрасний день його знаходять агенти EarthGov - капітан Роберт Нортон і сержант Джон Карвер. З'ясовується, що Еллі виявила джерело сигналу з яким підтримував зв'язок чорний обеліск і відправилася на розвідку. Коли корабель Еллі дістався до місця призначення зв'язок з ним перервався. Особливого вибору у Айзека не було і він був змушений погодитися відправитися в рятувальну експедицію разом з представниками EarthGov. Але в цей час на Місяці починається повстання Юнітологіі. Юнітологіі, очолювані фанатиком Якобом данину, знищують гарнізон урядових військ і активують обеліск, лабораторія з вивчення якого розташовувалася в самому центрі колонії. Починається некроморфное зараження, але Кларк, Карвер і Нортон прориваються до космічний човник і залишають вмираючу колонію.
UMS Евдора (німфа в грецькій міфології, була вознесена на небо, добре хоч тут ніхто не замерз і не зжер собі подібного) відвозить їх в систему Тау Волантіс, це якраз те місце куди вирушила Еллі. На орбіті Тау Волантіс виявляється флот землян, який знаходиться тут вже більше двох століть. Весь простір навколо планети виявилося замінованих і Евдора терпить крах, екіпаж перебирається на старий корабель CMS Роанок. Дуже до речі, виявилося, що на цьому ж кораблі після підриву на мінах врятувалася і Еллі з залишками команди.
Тепер перед вижили постає завдання знайти транспортний засіб щоб забратися з Тау Волантіс або здійснити висадку на поверхню планети. Еллі виступає за висадку, а Нортон за те щоб забратися з подалі з негостинного місця. Орбітальна частина гри проходить в зборі деталей і пошуку працює човника, попутно досліджуються кораблі земного флоту. Після виявлення і лагодження човника план Еллі отримав велику підтримку і була проведена ризикована посадка на поверхню Тау Волантіс.
При посадці один член екіпажу загинув, а корабель розвалився на дві частини. Кларк виявився відрізаним від основної групи, та ще й втратив шолом. Обстежуючи уламки він виявив другу частину кораблі і дізнався, що група вижила і рухається до бази. У надії, що Кларк живий, Еллі розкидала світлові шашки, це допомогло Айзеку безпечно дістатися до бази і з'єднатися з основною групою.
Залишилося зовсім небагато - розібратися що відбувається на планеті Тау Волантіс і виправити все це. Але незабаром в гру вступають Юнітологіі, які прибули слідом за Евдорой і не підірвалися на мінах на відміну від досвідчених військових.
Некроморфи, Юнітологіі, занедбані лабораторії і житлові комплекси, місто інопланетян, жахливі секрети далекого минулого - в цьому належить розібратися залишилися в живих.
Початкові налаштування і особливості гри
Переклад в грі присутній тільки у вигляді субтитрів, тому для розуміння всього, що відбувається їх слід включити в настройках звуку. Оскільки велика частина гри буде проходити в темних коридорах занедбаних військових комплексів і космічних кораблів, то бажано підняти яскравість вище, темних місць буде дуже багато.
Збереження відбуваються по контрольним точкам, дуже зручно і досить часто. У будь-який момент можна переграти будь-яку пройдену місію зі збереженням інвентарю.
Рівень складності може бути змінений на льоту прямо під час гри. Складність впливає на наносяться некроморфами пошкодження. Так на найвищому рівні складності головний герой з повним здоров'ям і повністю прокачаним на захист костюмом може пережити максимум дві атаки вищого некроморфа. На середньому рівні складність грається цілком комфортно.
В Dead Space 3 можна переміщатися між локаціями на транспортному засобі. Так в орбітальних місіях для переміщення між кораблями флоту використовується невеликий човник, а для переміщення по базі використовується залізниця.
Атмосфера гри. Чи збереглася атмосфера страху і безвиході в грі, така як в першій частині? Треба чесно відповісти, що атмосфери страху і жаху більше немає. Її не було вже і в другій частині, а в третій не залишилося і поготів. Для цього є певні причини. Зовсім випадково вдалося пограти в першу частину і вдалося помітити деякі відмінності в управлінні між першою і третьою частиною. Перше що кидається в очі це більш спритні руху Айзека в третій частині, він став швидше і спритніше. Друге і напевно головне це затримка перед початком стрільби - в першій частині прицілювання займає 1-2 секунди, а в третій перехід в режим стрільби миттєвий. Швидка готовність до стрільби дозволяє тримати дистанцію для атакущіх в ближньому бою некроморфів, як результат менше втрата здоров'я, менше напружених моментів, звідси більш спокійне проходження.
управління
Управління вдосконалюється починаючи з першої частини і стає все зручніше і зручніше. Любителі шутерів будуть цілком задоволені, ніяких «сюрпризів» не буде.
WASD - рух
E - дія
R - Перезарядка
C - стазіс, заморозка
F - кинезис, притягання предметів і кидок
B - радар вказує напрямок до мети, найближчого верстата, найближчого гардеробу. Для пошуку напрямки затиснути B і використовувати кнопки вправо / вліво.
Права кнопка миші - прицілювання, в цьому режимі можна вести стрілянину, використовувати стазіс і кинезис
Ліва кнопка миші - удар, а в режимі прицілювання стрільба
Коліщатко - зміна зброї
1, 2, 3 - основна зброя, додаткове зброю, дрон-складальник ресурсів
Пропуск - тиснути ящики і впали некроморфів, в режимі прицілювання - вогонь з додаткового збройового модуля
Tab - інвентар, в цьому режимі можна переглядати зібрані матеріали, для перемикання використовуються цифрові клавіші.
Економіка і збиральництво
Економічна частина цієї частини гри зазнала серйозних змін у порівнянні з попередніми частинами. З економіки були виведені гроші. Більше немає магазинів в яких можна купити все необхідне або продати непотрібне, зате є верстат на якому можна зібрати все необхідне і розібрати все непотрібне.
Для збирання спорядження і збройових модулів використовуються ресурси, ці ж ресурси використовуються при модернізації костюмів. Так як модернізація проводиться за рахунок модулів із гри пропали силові вузли.
Серйозні зміни відбулися у система озброєння. Перше і мабуть важлива зміна це універсальні боєприпаси, які підходять до будь-якого зброї. Ну а друге це сама конструкція зброї, яке тепер можна збирати на верстаті з безлічі модулів.
Отже, збирати можна ресурси, патрони, аптечки, рецепти на виготовлення зброї та збройові модулі. Ресурси, патрони і аптечки можна отримати вбиваючи некроморфів, розбиваючи ящики або просто підбираючи. Рецепти і модулі для збірки зброї можна знайти просто валяються в приміщеннях і схованках.
Неиспользуемое спорядження, таке як патрони, аптечки, батареї стазиса, може бути розібрано на складові з втратою 50% вихідних ресурсів.
Найдорожчим ресурсом є вольфрам, він використовується для підсилень, для виготовлення торсіонних валів, для модифікації костюма.
Для збору ресурсів придумали Мінібот. Невеликий робот повзає по приміщеннях і збирає ресурси. Всього за гру можна отримати трьох ботів, але збирати ресурси одночасно можуть тільки два. Бот самостійно повертається до верстата через 10 хвилин після запуску і буде розвантажений після того як Айзек підключиться до верстата. Після того як з'явиться повідомлення, що бот чекає біля верстата, можна випускати наступного бота. При підключенні відповідного DLC можна буде випускати і всіх трьох пошукових роботів.
Збирати ресурси бажано в спеціальних місцях багатих корисним мотлохом, таке місце відзначено на радарі пульсуючим гуртком. Щоб відшукати місце багате ресурсами потрібно використовувати радар бота, який вказує напрямок. Як правило багаті поклади знаходяться в нічим непримітних пещерках або відгалуженнях коридорів не збігаються з основним завданням.
Бота можна випускати де завгодно і при цьому він все одно збере ресурси, так що зовсім не обов'язково шукати місця по радару. Краще потроху але часто, ніж багато але рідко. Намагайтеся випускати ботів якомога частіше, ну і не забувати їх періодично розвантажувати.
Як зібрати побільше ресурсів?
Існує кілька способів:
- Збирати з трупів супротивників і просто збирати.
- Збирати за допомогою бота
- Проходити повторно виконані місії, все що буде зібрано буде збережено і доступно при проходженні.
- Проходити додаткові місії, після закінчення дається багата нагорода.
- Використовувати місця в яких ресурси з'являються постійно, вольфраму там звичайно годі й шукати але більш дешевих ресурсів та аптечок можна серйозно запасти.
Комори (тайники)
У минулих іграх доступ на склади був закритий замком, який вимагав для відкриття силовий вузол. Зі зникненням силових вузлів розробникам довелося винаходити новий тип замків які відкриваються вольфрамовим торсійним валом. Треба сказати, що вольфрам досить дорогий ресурс в грі і часто буває шкода витрачати його для виробництва вала, але вміст складів, як правило, окупає витрати. На складах зберігається безліч ресурсів, дорогі рецепти і деталі для зброї.
Для швидкого проникнення на склади желателно постійно мати при собі торсіонний вал, який можна виготовити на верстаті.
При повторному проходженні виявити на складах можна тільки ресурси і спорядження - рецептів і модулів зброї вже не буде.
колекційні предмети
Існує два види колекційних предметів, це звукозапису і артефакти. Кількість доступних на рівні артефактів вказується при виборі місії. Обидва види предметів допомагають розкрити сюжетну лінію.