В Dead Space під управлінням гравця знаходиться інженер Айзек Кларк, який намагається вибратися з гігантського космічного корабля «Ишимура». Йому протистоять некроморфи - загиблі члени екіпажу «Ішимури», воскреслі і перетворилися на чудовиськ під дією інопланетного сигналу. Сеттінг виконаний в естетиці кінофільмів «Чужий» і «Щось», використовуючи як раптові напади ворогів, так і лякаючі картини насильства і тілесних трансформацій, щоб вселити гравцеві відчуття страху і тривоги. Сама ж перша частина несе в собі ідеї фільму «Крізь горизонт», в якому також дії відбуваються на загубленому в космосі кораблі, а головні герої поступово сходять з розуму від інфернальних видінь.
сюжет Правити
В майбутньому на Землі виснажилися запаси корисних копалин, і людство перенесло їх видобуток на інші планети. Цим займається корпорація Concordance Extraction Corporation (C.E.C.), якій для цієї мети були створені спеціальні космічні кораблі, «планетарні різники», здатні переробляти планети в ресурси. Крім цього, великий розмах отримала нова релігія, Юнітологіі, члени якої вірять в переродження після смерті.
Дія гри відбувається в 2508 році, коли від одного з таких кораблів, USG «Ишимура» ( «Ісімура»), видобувного корисні копалини на планеті Егіда-7, надходить сигнал лиха. C.E.C. висилає туди шаттл USG «Келліон» для з'ясування обставин. При спробі стикування шаттл терпить крах, і вся його команда виявляється на «Ишимура», яка, як виявилося, має серйозні пошкодження. Несподівано на них нападають агресивні створіння, які нагадують ожилі людські трупи, які вбивають двох членів команди; врятуватися зуміли тільки три людини: старший офіцер Зак Хеммонд, технік Айзек Кларк і фахівець з комп'ютерних систем Кендра Деніелс. Вони намагаються полагодити шаттл, але він вибухає, і приймається рішення відновити працездатність «Ішимури».
Під час робіт з відновлення з'ясовується, що напали на команду створення, некроморфи, були створені з людей за допомогою якогось Обеліска, раніше знайденого на егідою-7 і доставленого на «Ишимура». Крім того, з Кларком час від часу зв'язується його дівчина, Ніколь Бреннан, яка працювала на «Ишимура», а Деніелс бачить свого померлого брата. Команді вдається послати сигнал лиха, який приймає військовий корабель «Вейлор», але, завдяки випадку, він приймає на борт човник з некроморфами, який заражає весь його екіпаж, і, втративши управління, «Вейлор» врізається в «Ишимура». Ті, що вижили вирішують активувати один з його човників, під час цієї операції гине Хеммонд, а з Кларком зв'язується один з тих, що вижили членів екіпажу «Ішимури», доктор Терренс Кейн, який пояснює, що для припинення поширення зараження необхідно повернути Обеліск, що знаходиться на «Ишимура», на егідою-7. Кларк і Деніелс погоджуються на цей план.
Однак, після того, як Кларк приготував човник, Деніелс вбиває Кейна і залишає «Ишимура» на човнику, пояснюючи, що справжнім її завданням було захоплення Обеліска і повернення його уряду. Відразу ж після цього з Кларком зв'язується Ніколь і дає йому вказівки щодо повернення човника назад. Кларк повертає човник назад, але Деніелс залишає його на невеликому шлюпі. Кларк разом з Ніколь повертають Обеліск на егідою-7, але тут його наздоганяє Деніелс. Вона пояснює, що Ніколь була плодом уяви Кларка і показує запис, в якій Ніколь здійснює самогубство. Деніелс знову намагається забрати Обеліск, але близько човника на неї і Кларка нападає величезна істота, Розум Роя, яке вбиває її і намагається вбити Кларка. Зумівши розстріляти його важливі органи, Кларк нейтралізує істота і відлітає з планети. Планета вибухає.
Полетівши, Кларк знову дивиться останнє послання Ніколь. Несподівано він відчуває чиюсь присутність. Він повертається, і на нього з криком накидається знівечена Ніколь (ймовірно, це галюцинація, що говорить про помутніння розуму протагоніста). На цьому гра завершується.
геймплей Правити
Гравець управляє головним персонажем гри, Айзеком Кларком, від третьої особи. У грі можна робити звичайні стрибки і як-небудь злазити з обривів або уступів; частково це можливо в місцях з невагомістю. Також в грі практично немає заставок - все кат-сцени інтерактивні.
Гра примітна незвичайним призначеним для користувача інтерфейсом - все його елементи вписані в ігровий світ. На задній стороні скафандра Айзека знаходяться індикатори «здоров'я» і стазіс-заряду, а при входженні в безповітряний простір з'являється індикатор запасу кисневого балона. Ці індикатори є частиною Ікса (RIG), внутрішнього ІІ скафандра.
У рукопашному бою гравець може використовувати удари рукою і ногою: ногою персонаж сильно б'є по підлозі, рукою виробляє хук. Також за допомогою ударів можна ламати ящики, в яких можуть знаходитися різні корисні предмети. Будучи інженером, а не солдатом, Айзек використовує переважно імпровізоване зброю, перероблене з футуристичних інструментів для ремонтних і гірських робіт - наприклад, плазмовий різак, циркулярна пила, переобладнана в вогнемет паяльна лампа тощо. В арсенал героя входить і автоматична імпульсна гвинтівка. Всі види зброї забезпечені другим альтернативним режимом стрільби - так, плазмовий різак може бути повернутий на 90 градусів, що дозволяє робити за вибором гравця постріли в горизонтальній або вертикальній площині. Приціл і індикатор поточної кількості патронів у зброї в звичайному стані відсутні, але вони активуються після переходу в режим прицілювання, в якому камера «стрибає» за плече персонажа. Крім того, гравець може використовувати в бою і в інших випадках стазіс і кинезис-модулі. Перший дозволяє на деякий час сповільнити рухомі об'єкти, наприклад, некроморфів, або швидко обертається вентилятор. На роботу стазіс-модуля витрачається заряд, який можна заповнювати. Кинезис-модуль дозволяє притягувати, утримувати і кидати від себе різні предмети і не вимагає будь-якої підзарядки.
У грі є зони з відсутнім або зміненим вектором гравітації і зони в розгерметизованих відсіках корабля. У зонах без гравітації у Айзека включаються магніти на чоботях, що дозволяє йому переміщатися звичайним способом. Однак, він може на якийсь час відключити їх і зробити стрибок в будь-якому напрямку, перемістившись, наприклад, на стелю або бічну стіну. Для проходження розгерметизованих зон необхідний запас кисню; Айзек може запасатися декількома балонами з ним. У деяких таких зонах присутні стаціонарні необмежені джерела кисню. Запасу вистачає тільки на певний час, і якщо кисень закінчиться, то Айзек помре. У вакуумі звукові хвилі не поширюються і навколишні звуки в таких місцях відсутні, за винятком глухих ударів по скафандра.
В Dead Space присутні «верстаки» і «магазини», в яких можна покращувати, закуповувати і продавати спорядження. Також спорядження є в деяких ящиках, шафках і трупах повалених противників. Музичний супровід гри може змінюватися в залежності від обставин, наприклад, при появі противника або в небезпечних місцях. Сам Айзек не розмовляє, лише зрідка вигукуючи.
некроморфи Правити
Інопланетна форма життя, що заражає мертві тканини і перетворює їх. Основа існування некроморфів - сигнал, що виходить від Обелісків, який буквально «оживляє» ДНК в мертвих тканинах. Перетворення трупа в некроморфа займає секунди. Внутрішня структура некроморфів примітивна, у них немає життєво важливих центрів, подібних серця або мозку, тому основний спосіб знищення - розчленування, яке зазвичай досягається відстрілом кінцівок. Крім основних некроморфів є їхнім молодшим версії, що мають характерний чорний колір і підвищену силу і стійкість. По ходу гри гравець дізнається, що некроморфами даних істот назвав доктор Мерсер. Більшість видів некроморфів є мутують людьми.
У деяких некроморфів є жовті горбисті мішки в різних частинах тіла. Ці мішки вибухають при їх знищенні, завдаючи шкоди в деякому радіусі (у босів такі мішки є єдиним вразливим місцем).
Переміщаються по вентиляції (крім Brute - через його габаритів - і Guardian), обходячи Айзека з 2-х і більше різних сторін. На короткий час роблять різкий ривок або стрибок, намагаючись поранити Айзека в ближньому бою.