Deep black - рецензія і огляд на гру на

Пірнати по-російськи

Core 2 Duo / Athlon X2 1.8 ГГц

3D-прискорювач з 256 Мб пам'яті

4.5 Гб на вінчестері

Core 2 Duo / Athlon X2 2.4 ГГц

3D-прискорювач з 512 Мб пам'яті

4.5 Гб на вінчестері

Як і в недавній Syndicate. світ Deep Black роздирають корпоративні війни. Транснаціональні монстри приєдналися до двох протиборчих блоків, європейському і азіатському. Гонка озброєнь між альянсами досягла небувалого розмаху, але до відкритого військового зіткнення поки не дійшла - обидві сторони вважають за краще спецоперації. Попит на різного роду найманців підскочив до небес, а агентства, здатні надати професіоналів для секретних місій, отримують величезні прибутки.

Наш герой, лейтенант Сайрес Пірс - співробітник одного з таких агентств, організації з символічною назвою «Харон». Як він туди потрапив, ким був раніше, де вивчився дайвінгу, чому обрав кар'єру найманця - таємниця за сімома печатками, так само як і те, навіщо лейтенанту скафандр відомого Айзека Кларка. Під водою ж начебто працювати, а не в космосі ... Зате масштаби змови - космічні: відправившись на дно морське із завданням проникнути в лігво терористів і звільнити заручників, Сайрес виявив, що замість них база напхана бійцями конкуруючої корпорації.

Втім, зрозуміти, що відбувається, нелегко - сюжет виведений в убогих коротеньких роликах, під час яких Пірс розмовляє по рації зі своїм координатором Сьюзен Веласко. Пересипані сортиру гумором розмови зводяться до обговорення п'ятої точки координатора і поточних завдань. Кінцеву мету виконавця не повідомляють - «цілком таємно», та й до чого шукати сенс там, де його немає? Адже на ділі «інтрига» не варто виїденого яйця. Поганий сценарій - півбіди, у гри вистачає інших проблем. Deep Black приваблює двома типами сутичок: в теорії битви під водою і на землі серйозно відрізняються. На практиці все однаково неповноцінне, хоча більшу частину часу професійний нирець чомусь проводить на суші.

З «приховуванням» теж вийшло невдало. На вигляд-то все ящики - як з конвеєра, однак до деяких Пірс тулиться нерівно, виставляючи напоказ руки, ноги, а іноді і голову. Половину одвірків творці і зовсім зробили марними, змушуючи приймати абсурдні рішення: замість того щоб спокійно перестріляти ворогів через двері, ми повинні зайти в кімнату, знайти ящик (під свинцевим дощем) і зайняти позицію.

Це при тому, що лейтенанту далеко до Термінатора. Ні регенерація здоров'я, ні значний костюм не вбережуть від постійних ідіотських смертей - одна хороша чергу гарантовано відправляє на той світ. А ось численним недругам, вирядився в броню на кшталт нашої, мало півтора автоматних обойм. Влучність - не найсильніша їх сторона, але кількість успішно замінює якість. А вже якщо наскочити на «танка» у важких обладунках ... В Biart Studio, мабуть, і не чули про баланс. У поєднанні з рідкісними «Чекпойнт» і нечуйними, дубовим керуванням такий підхід кого завгодно змусить битися головою об клавіатуру.

Пірнати по-російськи 2: Підводна братва

«Неймовірні битви в похмурих пучині океану» на перевірку виявилися смутними заняттям. Вбрання Пірса оснащено чимось на зразок підводного реактивного ранця. Фантастичне пристрій прискорює рух - шкода, не настільки, щоб ухилятися від куль. Вихід? Правильно, укриття! В основному-то Сайрес плаває по всяких технічних каналах, утикані бетонними палями.

Небезпечні на глибині не люди, а охоронні роботи. Плавучі міни, детектори руху, металеві «раки», несуча в ближній бій, яких доводиться ламати ножем (читай: лютою довбання по «F»), маленькі крабоподобние створення зі стрілецькою зброєю, равлики-розвідники ... Останніх дозволили перепрограмувати за допомогою спеціального гарпуна: хвацько ухиляючись від летять (пливуть?) снарядів, треба кілька секунд утримувати механоидов «на прив'язі». У половині випадків підводить управління, і Пірс в черговий (тридцятий за рівень) раз помирає. Головна ж причина загибелі - міні-боси: величезні робокраби і літаючі безпілотники. Думаю, не потрібно пояснювати, що зустрічі з ними мають бути не раз, не два, не три і не чотири ... Тут вже ніякої гарпун не врятує.

Зате він дозволяє займатися «водним стелс», а тут, на відміну від Red Ocean. від цього є користь. Підпливши до захопленого причалу, водолаз зриває з нього проклятих «бронетумбочек» і безжально ріже їм глотки. Перехідні в булькання крики звучать солодкої музикою для замученого гравця. Ну, має ж бути хоч одна світла пляма?

На жаль, інших не знайти і під мікроскопом. Графіка за ці роки встигла здорово застаріти - Biart використовувала власний движок, не довівши його до розуму. А якби і довела - халтурно збиті, забиті ящиками і бочками (вибухаючими, звичайно) одноманітні заводи і бази красотами не врятувати. «Реалістична фізика води» - порожні слова, сказані кимось, хто не бачив Hydrophobia Prophecy. І навіщо було робити такі захоплені анонси?

Пірнати по-російськи 3: Чорна безодня

Deep Black Reloaded не просто погана - вона просякнута неувагою до споживача. Не знаю, за що Biart зненавиділа весь білий світ, але помста безумовно вдалася.

Схожі статті