Уроки: Загальні принципи →
Bokeh ефект відноситься до явищ, які відбуваються, коли частини фотографічного зображення лежать поза фокусом. Найбільш очевидний з цих ефектів - маленькі кругові артефакти (артефакт - помилкове зображення в оптичній системі), які з'являються, коли яскраві джерела світла перебувають поза фокусом; замість отримання просто розпливчастого зображення (ефект, як якби Ви застосували до фотографії фільтр "розмиття по Гауса" (gaussian blur filter) в photoshop), ці точки розширюються в невеликі світлові кільця. Різні об'єктиви і умови освітлення будуть давати різні ефекти.
Існує кілька веб-сайтів, детально розглядають ефект bokeh для забави. Може бути, Ви захочете трохи почитати про це перед тим, як ми продовжимо.
Для імітації цього ефекту в 3d можна використовувати кілька шляхів. Рендерер Ghost від blur studio може моделювати ці ефекти автоматично, при виконання DOF, однак прецизионное моделювання може бути дуже ємним в плані обчислень, і час рендеринга картинки значно збільшується, що робить цей метод моделювання в продукції ефектів bokeh кілька непрактичним. Імітація цього ефекту - непросте завдання, але я придумав методику, щоб моделювати bokeh принаймні для декількох простих випадків. Спочатку я зробив кілька знімків лампочки гірлянди на різдвяній ялинці.
Ці фото були зроблені за допомогою цифрової камери Nikon Coolpix 990, з витримкою 1/15-а секунди, компенсацією експозиції 0.0, і діафрагмою f3.6. Об'єкт був віддалений від камери приблизно на 35 см.
Оригінал, фокус на 0.35 м. Або 14 дюймах.
Фокус на 0.05 м. Або 2 дюйма.
Зверніть увагу, як яскрава частина лампочки (нитка розжарення) замість того, щоб розмити зображення, створює маленькі кругові світлові ефекти. Це сильно відрізняється від того, що вийшло б, якби Ви застосували до зображення фільтр "розмиття по Гауса" (gaussian blur filter) в photoshop (Що часто трапляється, коли хтось намагається імітувати глибину різкості на намальованому за допомогою комп'ютера фоновому зображенні.
Застосовано фільтр "Розумієте по Гауса", радіус 40.
Так чи інакше, метод, яким я збираюся користуватися, щоб моделювати ефект bokeh, використовує Digital Fusion в Eyeon (Ви можете для цього точно так же використовувати photoshop) і Плугін Lensflare - частина POS від Cebas. Моя мета полягає в тому, щоб перетворити первинне фотографію з об'єктом у фокусі (35 см) в фотографію, на якій фокусна відстань - 9 см. Від об'єктива. Я почну з оригіналу зображення, і перенесу його в max як фон. Після цього я починаю поміщати в зображення lensflares (відблиски об'єктива) в місцях, де знаходяться розмиті світлові точки на другому зображенні. Для своїх відблисків я вимикаю все, крім вторинних відблисків (відображення об'єктива), і отримую тільки одне відображення з наступними параметрами.
Це я роблю для того, щоб створити єдиний коло світла біля джерела світла (Ви можете зробити щось подібне, малюю кола в photoshop, тільки переконайтеся, що кожне коло, який Ви робите, знаходиться на окремому шарі, і метод змішування шарів - screen, щоб , коли два кола перетинаються, вони адитивно змішувалися разом. Після цього я підбирав для кожного відблиску параметри інтенсивності, кольору, розміру, і т.д. поки не отримав зображення відображення об'єктива, яке Ви можете бачити нижче.
Тепер я поєдную моє оригінальне (первинне) сфотографоване у фокусі зображення і моє моделируемое зображення відображення об'єктива за допомогою цифрового злиття. Ось потік, який я для цього використовував.
Говорячи загалом, я беру зображення оригіналу і сильно розмиваю його в цілому, потім збільшую контраст і зменшую яскравість, щоб отримати розмите зображення форми лампочки як такої. Після цього я беру зображення відображення об'єктива, розмиваю його злегка, і додатково (використовуючи screen) з'єдную его з копією цієї ж картинки, тільки набагато більш розмитою, і пофарбована червоним кольором. Потім я трохи коректую яскравість і насичення цього зображення, розмиваю його трохи сильніше, і потім додаю його до мого зображенню оригіналу, в результаті чого виходить остаточне зображення.
Оригінальна фотографія і.
Такий же ефект Ви можете отримати, використовуючи photoshop. Для цього помістіть на самий нижній шар дуже сильно розмиту копію вашого оригінального зображення, на наступний шар - розмиту копію вашого зображення відображення об'єктива (величина розмиття - 10-20), пофарбуйте рівень червоним кольором, і на останньому, самому верхньому шарі, помістіть злегка розмиту (набагато менше розмиту, ніж попередні) копію вашої лампочки, і злегка додайте в останній шар жовтого кольору.
Ця методика може використовуватися для будь-якого зображення або анімації, будь-якої справжньої фотографії або моделируемого зображення в комп'ютерній графіці. Можливо, у Вас є сцена з декількома персонажами, що говорять один з одним на передньому плані, і Ви хочете створити розпливчастий фон. Якщо ви застосуєте до тла ефект bokeh, це трохи збільшить реалізм сцени. Ви навіть не можете собі уявити, як часто ми бачимо цей ефект, доки Ви не почнете звертати на це увагу. Подивіться по телевізору будь-яку мильну оперу - фонові зображення повні ефектами bokeh.
Створення ефекту bokeh при анімації - зовсім інше завдання. Це, напевно, більш важко, але здійснимо при певних умовах. Це можна зробити, анімуючи розмір відображень об'єктива і анімуючи силу розмиття в цифровому змішуванні. Зверніть увагу, що моя кінцева картинка не настільки хаотична, як оригінал. Може бути, Ви побажаєте пробувати додати трохи шуму (noise) до віддзеркалень об'єктива, щоб збільшити їх різноманітність, або можливо, пограти з властивістю відблиску anamorph, щоб розтягнути або стиснути відображення об'єктива. І, звичайно ж, побільше експериментуйте, намагайтеся помічати ефекти bokeh при всіх видах освітлення, в різних ситуаціях, і пам'ятайте також, що ця методика обробляє тільки малі джерела світла. Інші джерела світла або яскраві області, що мають, наприклад, подовжену форму і малу товщину, будуть давати зовсім інші ефекти. Пильне спостереження - ключ до реалістичного ефекту.
Тут знаходиться архів (zip), що містить max файл оригіналу, цифровий потік злиття і необхідні малюнки (bmp).
Значно більш простий спосіб створення ефекту боке у Фьюжн - причепити ноду Brightness / Contrast (Gamma = 1 / 2.2) до вихідного зображення, потім слідом причепити Defocus (Filter = Lens, Bloom Level = 0), слідом ще один Brightness / Contrast (Gamma = 2.2).
Або скористатися макросом: DefocusGamma_v02-1
Працювати необхідно у float32 кольорі. Як исходника краще брати RAW, щоб не губилася інформація в відблисках.
У цьому прикладі довелося пограти налаштуваннями, тому що як исходника був JPEG:
Завантажити журнал безкоштовно!
Бюджет не вказано Концепт арт оточення. Гараж для гоночної гри.
Необхідно отрисовать 3 ракурсу гаража для мобільного.
30 000 P Glitch effects
Необхідно зробити ґлітч ефект для заставки до фільму.