Зрадник Легіону «Несучих Слово» править демонічним світом Сікаріус в Око Жаху
На демонічних світах, торжествує влада Хаосу! Демон може безперешкодно переміститися на один з демонічних світів. Сили Хаосу розцінюють ці світи як єпархії Хаосу потрібні їм в галактиці - матеріальні колонії їх нематеріальних імперій. Чотири Великих сили безперервно змагаються за владу над демонічними світами, армії демонів і їх живих союзників сходяться в жахливих кровопролитних битвах, щоб визначити, яка з сил Хаосу буде володіти ними. Ці битви часто тривають протягом сотень років, так, що весь світ стає більше ніж величезною ареною, де зіткнулися один з одним протиборчі сили. Сили Хаосу, звичайно, особисто не ведуть свої армії в бій - вони, спостерігачі, але не учасники подій. Їх генерали - вищі демони і обдаровані Демонпрінци, яким, тому що були одного разу живі, є розуміння природи матеріальної всесвіту і нематеріального Царства Хаосу. Як тільки Демонпрінц завойовує світ, його вдячний Покровитель дарує його йому, щоб він керував ним так, як той того побажає!
Взявши під свій контроль насилу завойований мир, Демонпрінц використовує свої могутні сили, щоб змінити його форму, так, як йому подобається. Через це, кожен світ відмінний від іншого, і всі вони є по-своєму вражаючими. Найпотужніші псайкери Імперіума повідомляли про видіннях, в яких були їм світи Очі Жаху. На одній з планет чорне сонце стоїть в білому небі, і димні нитки виливаються з нього на чорне місто - цей світ, як кажуть, є рідною для Демонпрінца Пертурабо, Прімарха Легіону Залізних Воїнів. Інша планета покрита киплять озерами крові, над якими пливуть в височині вогняні сфери, розливаючи свій світ на небі, правитель цього світу - Демонпрінц Бубонікус, перш один із смертних Чемпіонів Нургла на одному з незліченних, загублених в галактиці. світів. Бачення таких місць турбують психічно чутливих людей по всій галактиці.
Жителям решти галактики перспектива потрапити в Око Жаху представляється жахливою. Навігатори обходять його за тисячі світлових років, не ризикуючи навіть незначним відхиленням в курсі, яке могло б наблизити їх до його кордонів.
Багато навігатори мають особистий досвід близьких зіткнень з Хаосом біля кордонів Очі Жаху, інші пам'ятають розповіді про навігаторах, які наблизилися дуже близько до нього, в дурною спробі скоротити дні подорожі тільки з тим, щоб зникнути назавжди. У штучних світах Ельдар досі існують запечатані двері, які колись служили варп-брамами, що приводять до обжитим світів, нині поглинутим Оком Жаху. Зараз, ці шляхи запечатані кайданами примарною кістки, яка в тисячу разів міцніше сталі, і прокляті рунами, настільки потужними, що один тільки погляд на них робить смертна істота божевільним.
В межах Очі Жаху сили Хаосу володіють такою владою, що звичайна смертна життя може бути знищена по одній їхні забаганки. Навіть псайкери, психічна енергія яких більше ніж у будь-якого зі звичайних людей, не можуть чинити опір бажанням Хаосу довгий час. В кінцевому рахунку, все смертні істоти, які потрапляють в Око Жаху, стають рабами Хаосу, або його чемпіонами.
Око Жаху є батьківщиною незліченних мільйонів живих істот. Багато з яких людиноподібні, і колись, перш ніж Хаос майже до невпізнання перекрутив їх форми, були людьми. Кожен з світів Очі Жаху має свій смертний населення, саме тут чемпіони і банди Хаса формують свої смертні армії. Навіть демонічні світи мають в своєму розпорядженні смертне населення, які живе там, і поклоняється повелителям Хаосу, як своїм богам.
Око Жаху пропонує притулок людським послідовникам Хаосу, вимушеним бігти з Імперіума. Інквізиція ніколи не втомлюється в своєму прагненні вигнати культистів Хаосу з Імперських світів, і цілі планети були зруйновані, щоб знищити процвітаючі культи. Однак, незважаючи на пильність Інквізиції, безліч світів надають притулок таємним культісти Хаосу. Навіть Імперські чиновники іноді залучаються до ці культи і підштовхуються до того, щоб зрадити свою расу і Імператора. Культісти мають кошти і хоробрість, для того щоб уникнути переслідування Інквізиції, часто відправляються в Око Жаху, в гостинні руки володарів Хаосу. Ці зрадники, для них, корисні службовці, тому що вони багато знають про Імперіумі і його захисту.
Ті смертні, які знаходять там притулок, можуть стати дуже сильними Чемпіонами Хаосу - багато хто з тих що присвятили себе Хаосу вже встали на шлях до демонічеству. Багато смертні знайшли тут притулок після смерті Хорусу. Ті з зрадили космічних десантників, хто пережив поразку, пішли в Око Жаху разом зі своїми прімарха. До них приєдналися заколотники від Імперської Гвардії, флоту, і інші послідовники Хорусу, включаючи безліч зверолюдей. Природа Очі Жаху така, що деякі з людей, що бігли туди в ті далекі часи, зараз, десять тисяч років тому, все ще існують, завдяки значному продовженню життя, що дарували їм Повелителі Хаосу. Чи є це нагородою за їх лояльність або покаранням за невдачі - достеменно не відомо.
демонічні битви
Смертна населення планет Очі Жаху служить Хаосу двома однаково значущими способами. Воно надає ресурси для армій Хаосу, особливо для тих, що виходять за межі Очі Жаху, в матеріальної всесвіту. Також смертні поклоняються силам Хаосу і таким чином додають власну психічну енергію до тієї, що доступна їх господарям.
На демонічних світах все життя - війна, війна - в ім'я Хаосу, війна, щоб потішити або послужити силам Хаосу. Смертний чемпіон, банди смертних і демонічні армії, всі вони борються в нескінченному вшанування битви. Сили Хаосу упиваються обожнюванням своїх коханих воїнів, і насолоджуються кров'ю, яка охоче проливається в їх честь. Якщо темп конфлікту сповільнюється, одна з сил Хаосу може запросити іншу, конкуруючу силу, або послати армію вторгнення на один з її світів з тим, щоб вони могли отримати насолоду від азартом битви. Рамки і терміни змагання визначені заздалегідь: число військ, демонів, і чемпіонів, які будуть представлені. Ставкою в цій жорстокій грі, цілком ймовірно, служить влада над світом! Сили Хаосу люблять такі змагання і часто ставлять цілі світи на результат поєдинку між двома смертними чемпіонами.
Хоча Око Жаху кипить майже нескінченної війною, не кожне смертна істота обов'язково використовується в битві. Хаос відчуває потребу тільки в найкращих воїнів! Тільки ті, хто досить хоробрий, щоб битися на своєму шляху до піднесення з ями раба, банди молельщіков, або з чорних фабрик, досить гарні, щоб боротися за Хаос. Решта служать через роботу і поклоніння. Рабів винагороджують найжорстокішими способами Хаосу: вони вчаться любити удари батогом і з насолодою б'ються в агонії, оскільки так вони наближаються до меж самопожертви, намагаючись перевершити своїх побратимів в схилянні перед своїми господарями.
Так само, як промисловий працю рабів, з виробництва зброї і броні для битв, інші великі банди молельщіков покликані поклонятися своїм господарям. На планеті демона Бубонікуса, наприклад, екватор оперезаний танцюючою людським ланцюгом, яка співає і підносить хвалу Нургла, і своїм шаленим танцем обертає цей світ. Танцюючий отримує Гниль Нургла і повільно видозмінюється, поступово перетворюючись в Носія Чуми. Ті з них, що стали Носіями Чуми, приєднуються до свого господаря, і нові смертні займають їх місце так, щоб коло ніколи не розривався. Ця театралізована суєта подобається марнославному Нургла настільки, що Бубонікус наказав щоб це дійство ніколи не припинялося.
Це - типовий приклад обсягом масштабів поклоніння, яке подається під силу Хаосу. Іншим прикладом може служити планета, де мільйони людей співають ту ж саму молитву, в настільки гучному крику нескінченного поклоніння, що цілий світ вібрує від їх голосів. Вся енергія третього витрачається на будівництво і дзвін у жахливі дзвони, що нагадують своїми розмірами міста, грозовий передзвін яких відбивається від земної кори, розносячись навколо, в той час як тисячі рабів тисячі рабів розгойдують їх. Так само, кажуть, існує світ, що належить Нургла, населення якого дбайливо зберігає в собі всі мислимі недуги і інфекції, уважно відстежуючи кожен випадок хвороби по всій галактиці.
сили Хаосу
Око Жаху - форпост Хаосу в галактиці. Його незліченні світи служать базами, з яких армії і грабіжники нападають на іншу частину галактики. Империум живе в побоюванні, що розрізнені сили Хаосу об'єднаються в величезну армію завоювання і вступлять в людський космос, руйнуючи все на своєму шляху і захоплюючи людські світи. Цього ніколи не траплялося, тому що різні світи Хаосу не формують об'єднану імперію, але включають незліченні незалежні царства, якими керують конкуруючі сили Хаосу і Демонпрінци. Різні Демонпрінци і інші демонічні правителі розцінюють своїх сусідів як конкурентів, навіть, незважаючи на те, що всі вони служать одній меті.
Коли конкуруючі сили Хаосу вирішують діяти спільно, вони представляють собою дійсно грізну небезпеку для Імперіума. і для рідних світів скватов, орків, Ельдар і інших розумних форм життя в галактиці. На щастя, союзи між різними демонічними правителями переважно крихкі і часто розвалюються, так і не досягнувши кінцевої мети. Варто їм тільки захопити чергову планету, над ними починає взяти гору їх природна схильність - сваритися на останках поваленого світу - практично безперервна ворожнеча розсіює їх сили і завершує їх панування терору. Це відсутність єдності особливо примітно там, де в загальне підприємство залучені відразу кілька різних сил.
Тільки, коли грабіжники Хаосу очолюються єдиним, надзвичайно сильним лідером - вони дійсно небезпечні. На щастя для Імперіума. лідери такого масштабу з'являються досить рідко. Майже незмінно, порив кожного нового нападу швидко сходить нанівець, так, що людські сили можуть використовувати відсутність єдності свого ворога в своїх інтересах, щоб відшкодувати втрати і повернутися до початкового стану сил.
Відступники Хаосу
Найчастіше загроза Імперіум виходить від відносно невеликих груп грабіжників, загарбників і космічних піратів, які називаються Відступниками Хаосу.
Зазвичай сили Відступників Хаосу формуються навколо ядра з одного або більше Чемпіонів Хаосу і супутніх дрібних банд. У більшості випадків все Відступники Хаосу в війську прибувають з одного світу, і їх війська включають не тільки смертного чемпіона і його адептів, але також безліч інших послідовників Володарів Хаосу. Відступники Хаосу привчені до війни і смерті на їхній рідній світі і розцінюють галактику, просто як трохи більш широке поле битви. Єдина мета їх існування - пошук нових полів для битв, нових світів для завоювання і нових людських ресурсів, для поневолення в ім'я свого хаотичного господаря.
Відступників Хаосу часто допомагають інші сили Хаосу. Серед них - Легіони занепалих космічних десантників, які перейшли на бік Хаосу в ході Єресь Хоруса, і які все ще існують, наділені силою і владою, з волі свого Господаря, приєднуючись до банд, іноді стаючи чемпіонами або навіть прогресуючи, і стаючи Демонпрінцамі. Один з найактивніших Легіонів-Зрадників - Легіон Залізних Воїнів. Цей Легіон присвячений Хаосу в його єдиній і неподільній могутність і базується на планеті Демонпрінца Пертурабо. Оскільки вони не визнають влади жодної сили Хаосу в окремо, вони часто приєднуються до будь-яких відступників Хаосу, незалежно від того який з сил Хаосу, вони поклоняються.
Коли Відступники Хаосу приземляються на намічених ними світах, до них можуть приєднатися союзники з числа місцевого населення, або інші мародери сили, такі як орки або пірати. Ці союзники не надто завзято бажають боротися поруч з Відступниками Хаосу і приєднуються до них через частки військових трофеїв.
По дорозі з Очі Жаху до них так само можуть приєднатися інші прихильники Хаосу і будь-який непотріб. Лідери-Відступники використовують контакти з культистами Хаосу і людьми-зрадниками, щоб їх напад стало настільки ефективно настільки, наскільки це взагалі можливо, вони прагнуть з'явитися з нізвідки і напасти на уразливий космічний конвой або беззахисну планету. Відступники віддають належне культісти Хаосу на людських світах, мають своєю кінцевою метою повалення Імперського уряду і становлення влади культистів. Культісти, які приєднується до відступників Хаосу, іноді відправляються з ними в Око Жаху, де встають на службу своєму господареві.
Орки і людські пірати, бандити, і інші нігілістичні групи також приєднуються до відступників за частку трофеїв - вони дійсно не піклуються про те, кого саме підтримують, і щасливі боротися в ім'я Хаосу проти людства або будь-яких інших сил. Таким чином, багато із злочинних елементів і вогнищ невдоволення в галактики відтягнуті на службу Хаосу - деякі роблять помилку вирушаючи в Око Жаху, де вони виявляються втягнутими в нескінченний круговорот битв і мук.
Подорож через варп
Оскільки Око Жаху існує одночасно і в реальному космосі і в варпа, його можна досягти на космічному кораблі, мандрівному в матеріальної всесвіту або в примарному варпа. По дорозі в Око Жаху космічний корабель змушений переміститися між двома альтернативними вселеними. Відступники мають доступ до багатьох видів космічних кораблів, включаючи захоплені судна, а так само як залишки флотів, колись зібраних Хорусом, щоб напасти на Землю за часів Єресі.
Через складне, нелінійного течії часу в межах варпа, багато кораблі, які експлуатуються ось уже багато тисяч років, все ще знаходяться на службі, такі ж блискучі і потужні, як і в той день, в який вони були спущені зі стапелів. Інші ж виготовлені на світах розташованих в межах Очі Жаху, побудовані послідовниками Хаосу, в дар своїм демонічним господарям. Зовнішній вигляд таких судів змінюється дуже сильно, але у всіх присутня одна характерна риса: кожен з них несе на собі ознаки розкладання і божевілля.
Течії варпа можуть нести космічний корабель в часі так само, як і в космосі, так що те, що здається подорожжю тривалістю в кілька днів, може перенести судно крізь тисячоліття. Імперські суду побудовані таким чином, щоб мінімізувати такі ефекти, і їх команди роблять все можливе, щоб обійти найнебезпечніші спотворення і вири варпа. Космічні кораблі Хаосу неуважні до таких явищ, вони звикли дрейфувати в часі і космосі, поки з волі випадку не опиняться у підходящої мети.
Іноді суду потрапляють в пастки варпа і піддаються тривожним ефектів спотворення часу. Навіть деякі з військових з'єднань Хорусу раптово з'являються знову, через десять тисяч років, не усвідомлюючи, що їхня мета давно загублена в часі і готові продовжувати свою війну проти сил Імперіума.
Один з найбільш надприродних і екстраординарних результатів подорожі космічного корабля, спійманого в тимчасовій вир в варпа - поява Чемпіонів Хаосу, приречених передбачити свою власну Героїчну Смерть. Життя і смерть всіх живих істот існують в варпа. Захоплений таким циклоном часу людина може засвідчити свою власну смерть, або смерть кого-небудь іншого, і чим більше героїчної і захоплюючою була його загибель, тим вище ймовірність того, що вона буде відкрита йому. Як тільки блискуча доля чемпіона визначена, і стає відомо, що його спіткає Героїчна Смерть, його слава поширюється по всій галактиці. Події що призвело до його загибелі буде тлумачитися незліченними послідовниками Хаосу, і доблесні діяння, які він повинен виконати, заробляють йому видатну репутацію. Оскільки його загибель вирішена, чемпіона не турбує те, що він може бути убитий в будь-який інший час. Може бути саме тому він абсолютно не піклується про свою безпеку, і не звертає уваги на дрібниці, які за інших обставин могли б торкнутися його, і використовує життя, відповідно до величним чином свою власну смерть.