Ем. з чого почати то.
Нещодавно створені новим намісником 2 пости з добірками різних скінів і модов має бути чимало вас зацікавили. Я в цьому пості опишу, як створюються подібні скіни. Отже притупити))
Крок перший. Витягування текстур.
Вам будуть потрібні наступні програми:
1. Запускаємо texmod.exe і тиснемо кнопку Logging Mode.
3. Прибираємо галку з пункту Draw Control and Texture Info, вказуємо OutPut Folder (папка, в яку будуть зберігатися текстури).
4. Вибираємо формат текстур (виберіть формат .TGA), і призначаємо клавішу для збереження текстур, наприклад Enter або F12. (F12 як на мене просто найзручніший варіант)
5. Тиснемо кнопку Run, гра запуститься (завантажте сейв і почніть гру тим Персонажем, для якого ви хочете зробити скін). Тепер, щоб вибрати потрібну текстуру тисніть + (плюс), щоб повернутися до попередньої текстурі тисніть - (мінус). Вибрані текстури з'являються у верхньому лівому кутку, і підсвічуються в грі, Ярок-зеленим кольором. Для збереження текстури тисніть ту кнопку, яку ви призначили. У нашому випадку це F12. Після того, як ви зберегли необхідні вам текстури, гру можна закрити. Пам'ятайте, одна текстура складається з двох: карта нормалей (зазвичай рожевий колір) і альфа каналу (чорно-біле зображення).
![Детальний опис по створенню скінів для dmc4 (texmod тиснемо кнопку) Детальний опис по створенню скінів для dmc4](https://images-on-off.com/images/185/podrobnoeopisanieposozdaniyuskinovdlyadm-bcfd0276.jpg)
Крок Другий. Редагування текстур.
1. Запускаємо Adobe PhotoShop і відкриваємо будь-яку текстуру, редагуємо її так, як вам заманеться.
2. Після того, як ви відредагували текстуру, зберігаємо її в тому ж форматі (.TGA), під тією ж назвою і в тій же папці! Якщо щось одне з цього не дотримати, то скін в грі не з'явиться!
Крок Третій. Створення файлу текстури .tpf
1. Знову запускаємо texmod.exe, тиснемо кнопку Package Build.
2. Вказуємо шлях до TexMod.log (він лежить в OutPut Folder, тобто там, де у нас збережені текстури). Не забудьте вказати шлях до .exe файлу гри.
4. Все, тиснемо кнопку Build. З'явиться вікно, в якому потрібно вказати ім'я та шлях для нашого файлу текстури. Все, наш файл текстур збережений.
![Детальний опис по створенню скінів для dmc4 (скінів) Детальний опис по створенню скінів для dmc4](https://images-on-off.com/images/185/podrobnoeopisanieposozdaniyuskinovdlyadm-1f188e22.png)
Крок Четвертий. Тест мода.
2. Вказуємо шлях до нашого файлу текстур .tpf.
3. Тиснемо кнопку Run (можливі проблеми з антивірусом, якщо вони виникнуть, вимкніть його на час гри).
![Детальний опис по створенню скінів для dmc4 (скінів) Детальний опис по створенню скінів для dmc4](https://images-on-off.com/images/185/podrobnoeopisanieposozdaniyuskinovdlyadm-9bea69ac.png)
Мабуть на цьому все.