Deus ex human revolution - перші враження, sergey galyonkin

Я невдало захворів в поїздці (кляті кондиціонери), але зате зміг з чистою совістю сьогодні пограти трохи в Deus Ex: Human Revolution. Годин вісім, пройшов першого боса, відправився в далекі китайські дали.
[Divider]
[Columns width = "2/3" class = "coldivider-right margin-left"] Поки що дуже подобається. По-перше, дуже багато варіантів проходження: я, наприклад, граю за таємного хакера, який зламує системи, перепідпорядковує собі гармати, а якщо ламати нічого, то просто намагається не відсвічувати. Іноді можна йти напролом, особливо якщо вороги - прості люди, але частіше простіше і цікавіше обійти з тилу, перебратися по дахах або по каналізації. Можна підкуповувати, умовляти, залякувати інших персонажів - не завжди працює, але результат завжди цікавий.

По-друге, світ дуже хороший. Спочатку було незвично, що гра не веде за ручку до точки призначення, але десь через пару годин я вивчив Детройт напам'ять, включаючи всі секретні проходи і тайники. В Deus Ex немає відчуття, що тебе ганяють по коридорах (хоча за фактом місцеві міста якраз і є коридори), тому що всі локації унікальні, навіть квартири в стандартному будинку. Привіт, Dragon Age II. Ще можна довго слухати розмови персонажів - вони дають підказки "Охороняй секретний гранатомет і дивись, щоб ворог не проліз через ліфт або той каналізаційний люк", допомагають зрозуміти, що відбувається і радують пасхалка (як два поліцейських в ділянці, які обговорювали "Робокопа") .

По-третє, як Стелз-шутер Deus Ex: Human Revolution працює на диво добре - практично як четвертий Metal Gear Solid, немає проблем з управлінням, прицілюванням або ще чим-небудь. Граю на мишці з клавіатурою і інтерфейс явно оптимізований під них, за що спасибі розробникам.

Не сподобалися боси, точніше бос - я поки одного бачив. Після СТЕЛЗ і зломів він занадто прямолінійний і важкий для хакера-самоучки. Правда після кількох спроб було знайдено просте рішення: EMP-граната + осколкова, плюс дробовик в упор, на все пішло близько хвилини.

Ще є проблеми з анімацією другорядних персонажів, та й графіка стильна, але не занадто деталізована, що з лишком компенсується дизайном і великою кількістю всього в кадрі.

Раджу пограти, навіть якщо не любите ні Стелз ні кіберпанк. Deus Ex: Human Revolution - та сама гра, про які міркують старпери сімнадцятирічні, коли говорять про старі добрі часи.

inb4: Ритейлову версія активується в Steam, мову можна переключити на англійський, грати з російськими титрами і англійської озвученням можна. [/ columns]
[Columns width = "1/3" last = true]

Deus ex human revolution - перші враження, sergey galyonkin

[Pullquote type = "3"] ... Deus Ex: Human Revolution - та сама гра, про які міркують сімнадцятирічні, коли говорять про старі добрі часи ... [/ pullquote]
Deus ex human revolution - перші враження, sergey galyonkin

[/ Columns] [divider]

"Нікого не бентежить, що у
всіх однакове статура? "

Видно в майбутньому разом з
розквітом передових технологій зникли і проблеми з ожирінням 😉 Цілком собі
логічне пояснення ліні дизайнерів.

"І взагалі, кажучи про
арт-дірекшене, не видно пост-обробки, де відблиски, наприклад? "

Можливо, грі і бракує дорогих спецефектів, проте
коли я вперше вийшов на вулиці Детройта, то був просто вражений дизайном вулиць і
хвилин 10 ходив кругом, наче на справжній екскурсії. Як на мене як
раз в цьому і проявляється геніальність арт-дірекшна Human Revolution.

А це якась місія? Хочу на ютуб зайти, подивитися про що йде мова. У мене поки що квадратні закутки. Це не лінь дизайнерів, це якесь суцільне альтер его арт-директора.

Гра чомусь нагадує мені Синдикат, ну і вплив МГС теж ясна річ, але за що 90 балів я поки не вкурил.

Ще вона дико свопи, перша гра, яка у мене смикається чомусь.

Відігравати стел без виду від третьої особи дуже незручно.

На смак і колір, як говориться ...

Однак порівнювати DE і ME (одна з улюблених моїх серій, до речі) це вже занадто ... Дуже вже вони різні (в жанровому плані). У DE дуже велика варіативність проходження одних і тих же ситуацій, в той час як в ME її або взагалі немає, або є вибір тільки умовити або вбити. Стелс знову ж, який відсутній як клас в МО, і т.д.

Ваші претензії в основному зводяться виключно до візуальної стороні (хоча якщо в цьому плані говорити про МО, так там все ще більш сіро і понуро, ніж в DE, хіба що є відблиски і інші "голлівудські" фільтри і примочки, а про клаустрофобной коридорного і однотипності рівнів я взагалі промовчу), а тут на думку спадає вже заяложена фраза - "не в графіку адже граємо" ...

Краще буду грати в DE під час очікування Ме3.

Відмазки з жанром не приймаються, звучить навіть смішно. Виходить, що якби в МО примушували до стелс, то вона стала б такою ж похмурою і втратила б в дизайні.

Грай, я знайду трохи краще чим себе розважити.

У грі відмінний світ. Читання листування відверто доставляє. Наявність безлічі можливостей проникнення - теж. Особливо сподобалося ламати стіни. Діалоги - самі по собі є мініігр. Прогнути персонажа під свою лінію непросто, та й моменти розгалуження доставляють - якщо один раз прокатали "тиснути силою", то зовсім не факт, що другий раз прокотить. Графіка дуже стильна. Автоінвентарь - це прекрасно. Чуйний світ - теж добре. Наприклад, якщо довго тупити на початку, то на фабриці заручники гинуть; якщо зайти в жіночий туалет на першому поверсі, то це буде згадано в діалогах; врятовані герої намагаються відплатити, взагалі бути "хорошим хлопцем" досить вигідно.

Дуже порадували окремі моменти типу захопити турель і тягати її з собою 🙂

Тепер про мінуси:

- Ні режиму "термінатора". Деякі противники вбивають за пару секунд навіть при повністю вкачає броні. Тобто режим агресивної гри де-факто відсутній, що прикро.

- рукопашний вбивство "шумить". Якого хріна? Чому вирубати людини можна беззвучно, а якщо йому зламати шию - збіжаться противники з усієї округи? Я вже не кажу про "бонус за милосердя", можливості "бути поганим хлопцем" просто немає. Повинно бути навпаки - вбивати простіше, а вирубувати - вигідніше за експери / грошей.

- Зброя жахає своєю бездарністю. Власне, все автоматопулемети швидко перестають рулити тому як у противників з'являється броня, а таємно вбивати вони не вміють. Я пройшов 2/3 гри, і до сих пір саме смертельну зброю - базовий пістолет з глушником і бронебійних, тому що він дозволяє безшумно покласти купу народу, витрачаючи 1 патрон на вороже рило. Снайперка не може бути обладнана глушителем - і тому говно (знадобилася лише під час рятування Малик). Кулемет взагалі говно страшне, придатне тільки проти роботів і то, якщо раптом немає emp. Дробовик "нічотак", але в другій половині гри з нього нікого толком вбити не можна - до 8 влучень в упор тримають деякі. Лазерна гвинтівка створена тільки з однією метою - видавати своє місце розташування.

- Поведінка монстрів наводить на думки про масове виродження людства: підбігають до трупа, пирятся на нього, потім виголошують щось типу "мені це не подобається" або "здалося" і йдуть. Охренеть, "здалося".

- Де секс і Кров. 🙁

Але в будь-якому випадку, гра чудова. Я давно вже не міг грати ні в що всі вихідні безперервно - нудні сучасні ігри ...

А інший лінії розвитку і не існує. Навичок на збільшення втрат від зброї - немає. Є тільки спрощення прицілювання. Навички на виживання представлені 45% зниженням шкоди. Це, звичайно, непогано, але під прямим вогнем все одно гібнешь за лічені секунди.

Схожі статті