Почнемо з того, що на 100 «Амулетів пекельного полум'я» довелося 8 древніх, що підтверджує неофіційну інформацію про те, що шанс отримати древній предмет (будь-якими способами, будь то крафт, куб або вбивство монстрів) становить 10%. Крім того, ми відразу можемо оцінити ступінь похибки в нашому дослідженні: вона відносно невелика.
Тепер про головне. Із зібраних даних цілком чітко випливає, що шанс пуття різних пассівок в амулеті не однакові, тобто у кожного пасивного вміння - свою вагу. Найчастіше - 10 разів з 100 - у нас Прокаєв пассівкі «Пізнання смерті» і «Перехоплення ініціативи», тоді як «Тверда воля» виявилася самим рідкісним умінням у ченця: з 100 амулетів вона з'явилася лише на одному. Друга по рідкості пассівка - «Легкий крок», яку ми отримали лише в двох амулетах. Зрозуміло, що різниця лише в одну одиницю при такій вибірці ні про що не говорить, однак різницю в 10 разів - як між «Твердою волею» і «Пізнанням смерті» - навряд чи можна списати по похибка.
Не було жодної пассівкі, яку нам не вдалося отримати за 100 спроб.
При цьому, як і очікувалося, не спостерігається ніякої залежності між Проком пассівкі і старовиною амулета: яка б пассівка нам ні прокнула, древній амулет ми отримаємо з 10-відсотковою ймовірністю. UPDATE: Крім не того, не виявилося жодної закономірності між Прокаєв в амулеті і активними на героя пассівкамі.
Тепер вивчимо нелегендарние властивості наших амулетів, зрозуміло, не беручи до уваги мейнстат (в даному випадку - спритність), так як він Прокаєв завжди.
Статистика, зібрана при Крафт ста «Амулетів пекельного полум'я».
Схоже, що нерівність параметрів присутній і тут. Як мінімум, частіше за інших афіксів на «Амулет пекельного полум'я» Прокаєв живучість, що було передбачувано. А ось з неочевидних моментів відзначимо, що модифікатор критичного шкоди нам вдавалося отримати в два рази частіше бонусу до ймовірності критичного удару (12 раз проти 6).
Імовірність кріта взагалі виявилася одним з найбільш рідкісних параметрів для ААП. Рідше неї у ченця Прокаєв тільки бонус до втрат від вогню (в 4 амулетах з 100).
А ось шкоди від блискавки і сил світла виникав на амулетах регулярно, що наштовхує нас на думку про те, що стихії всередині параметра, що збільшує втрати від будь-якого елемента, теж нерівні (якщо, знову ж таки, не брати до уваги ті стихії, які у крафтящего персонажа взагалі відсутні).
Головний висновок, який можна зробити з цього маленького дослідження, полягає в тому, що алгоритм пуття «Амулетів пекельного полум'я» хитромудрий: різні параметри в ньому з'являються з різною частотою, а Blizzard не поспішають розкривати нам всі деталі. І правильно роблять - так цікавіше. Шлях до істини в даному випадку лежить через експерименти.
А які пассівкі на «Амулет пекельного полум'я» найчастіше трапляються вам, нефалеми?