32 Мб - для дозволів 1024x768 і нижче;
64 Мб - для дозволів 1280x1024 і нижче;
128 Мб - для дозволів 1920x1200 і нижче;
256 Мб - для великих дозволів.
Можливі причини недоступності опції включення Aero в цілому і окремих ефектів (прозорості, Aero Peak):
(Оперативна пам'ять - 512) / 2. Мб
MoComp - графічний процесор здійснює компенсацію руху - обробку векторів, що описують переміщення блоків зображення між кадрами. Залежно від контенту (статична або динамічна сцена), дана функція становить до 30% необхідних обчислень для декодування.
IDCT - графічний процесор здійснює відновлення елементів зображення з описує їх матриці коефіцієнтів. Залежно від розміру елемента і дозволу вихідного зображення, дана функція становить до 50% необхідних обчислень для декодування. В одних API підтримка IDCT означає виконання графічним процесором і компенсації руху, в інших API ці функції розділені.
MPEG-2 (DVD. HDTV): функції апаратного прискорення декодування через DXVA реалізовані в декодерах програвачів PowerDVD, WinDVD і Nero ShowTime, а також в декодере, включеному до складу Windows Media Center, Windows Vista і 7. Підтримка прискорення декодування в Unix через XvMC і VDPAU мається на програвачі Mplayer. Для повного використання можливостей графічних процесорів NV40 і новіших необхідний драйвер версії 65.ХХ і вище, а PowerDVD і WinDVD повинні мати версії не нижче 7.0 і 8.0 відповідно. NVIDIA також розробила декодер NVIDIA PureVideo Decoder, що дозволяє задіяти можливості процесорів GeForce 4 - 7X00 в будь-яких програвачах. Декодер є платним, пробна 30-денна версія доступна на сайті NVIDIA.
AVC MVC (Blu-Ray 3D). функції апаратного прискорення через DXVA реалізовані в декодерах програвачів Cyberlink PowerDVD 10 Ultra 3D Mark II і ArcSoft Total Media Theater 3 Platinum з доповненням 3D Plug-in. Підтримка прискорення доступна при використанні драйвера NVIDIA версії 260.хх або більш нової.
WHQL позначає спеціальну лабораторію Microsoft, в якій апаратні засоби і їх драйвери проходять випробування на сумісність з операційними системами Windows. Минулі випробування з позитивним результатам драйвери підписуються цифровим підписом і забезпечуються спеціальним цифровим сертифікатом. Проходження цієї перевірки не є обов'язковим. По-ідеї, які мають сертифікат драйвери відрізняються більшою стабільністю, на практиці при тестуванні в основному перевіряють взаємодію драйвера з підсистемами Windows і відповідність його функцій апаратного прискорення стандартам DirectX. Перевірці надійної взаємодії з обладнанням і реальними додатками приділяється менше уваги. Практичні спостереження показують, що версії драйверів, які мають сертифікат WHQL. містять помилки не рідше непідписаних версій, і приймати як критерій при виборі драйвера наявність WHQL-сертифікат не варто, якщо мова не йде про вибір драйвера для серверної операційної системи.
- Перевірте, що запущена системна служба криптографії (Cryptographic Services). Дана служба відповідає за перевірку в тому числі і цифрових підписів.
- Цифровий підпис недійсний для так званих «урізаних» (Lite) дистрибутивів драйвера, з яких викинуті багатомовна підтримка і інсталятор для зменшення розміру, а також для т.зв. «Оптимізованих» (Omega, DNA, NGO) драйверів, в файл відомостей для установки (.inf) яких внесені зміни.
- Це може означати, що файли драйвера були змінені щодо вихідного стану. Зокрема, модифікація файлів драйвера за допомогою PatchScripts з поставки RivaTuner. призводить до такого ефекту. Якщо драйвер не патч вручну, відновіть файл з дистрибутива драйвера за допомогою архіватора (наприклад, WinRAR).
- Цифрові підписи WHQL мають термін придатності. Для драйверів, випущених два роки тому і раніше, цифровий підпис при встановленій останньої версії DirectX вже недійсна.
Попередження. Ви не зможете встановити змінений драйвер в 64-бітових версіях Windows через розширеної захисту ядра (PatchGuard).
e_hw_occlusion_culling_objects = 1 (може викликати спотворення графіки)
e_hw_occlusion_culling_water = 1 (може викликати спотворення графіки)
r_GeomInstancing = 1
r_ColorGrading = 0
r_TexturesStreaming = 0 (може викликати аварійне завершення гри)
r_UsePOM = 0
r_UseGSParticles = 1
r_UseSoftParticles-0
gpu_particle_physics = 0
e_vegetation_static_instancing = 1