Основною відмінністю гри від літературного прототипу є те, що головним героєм тут виступає чарівник-недоучка Рінсвінд (не фігурували в романі). Якесь таємне товариство вирішило викликати дракона. Мета гри - вберегти місто Анк-Морпорк від цього чудовиська. На відміну від книги, в грі роль рятівника відводиться саме Рінсвінд.
За сценарієм гри головному герою загрожує смерть, хоча кілька зустрічей зі Смертю відбувається. Весь ігровий процес, згідно з канонами квестів в стилі point-and-click. заснований на взаємодії з об'єктами ігрового світу - як з живими, так і неживими.
Структура діалогів нетипова. Натомість діалогових «дерев» надано ряд «настроїв» (твердження, насмішка, питання), до кожного з них в кожному з розмов прив'язаний свій діалог; плюс до того, іноді у Рінсвінд може виникнути до співрозмовника специфічне питання, що допомагає в просуванні по сценарієм.
Спілкуванню Рінсвінд з іншими персонажами в грі приділяється особлива увага - діалоги, як правило, досить тривалі і наповнені жартами, багато з яких будуються на грі слів. Клацання лівою кнопкою миші дозволяє використовувати або взяти предмет (або поговорити з персонажем), клацання правою - подивитися на ігровий об'єкт або персонаж. При огляді об'єкта Рінсвінд висловить про нього свою думку. При цьому сам Рінсвінд також є повноправним об'єктом гри - до нього теж можна застосовувати всі описані дії.
При собі Рінсвінд може мати лише власний гаманець і ще один предмет зі свого майна. Весь інший багаж головного героя зберігається в невідступно наступному за Рінсвінд Скрині. Якщо клацнути на Скрині лівою кнопкою миші, то його вміст з'явиться в розпочатому на екрані вікні. Одним натисканням предмет може бути обраний і використаний. Точно так же, якщо клацнути на Рінсвінд, відкриється вікно з тим, що Рінсвінд тримає при собі, включаючи придбані їм навички - уміння, якими персонаж опановує по ходу гри.
- Ерік Айдл - Рінсвінд
- Тоні Робінсон - різні персонажі
- Рон Брайдон - різні персонажі
- Джон Пертві - різні персонажі
- Кейт Роббінс - різні персонажі