Divinity 2 developer s cut

Квест називається важелі і руни кажись) сенс: алероте на стінах розташовані руни по стінах я 5 штук знайшов знайшов голову дракона в стіні) вона просить з ліва по порядку прочитати 2 руни я активував кішка і тотем а решта де активуються не зрозумію))) Багирра підкажи що потрібно зробити

чи немає ближче скроневої де розташовані важелі?))) ато знайшов карту алерота там зазначено але не як не знайду 4 важіль)

ReDHoTPerchiK.
Білий сніг - гірська руна;
Голубая луна - захисна руна;
Вогняний бог - зміїна руна;
Фіолетовий подих - золота руна;
Мохова щур - руна смерті.

Необхідно віджати п'ять рунних важелів у вигляді ланцюга.
Перший важіль - в кутку поряд зі стелою Площа Великого ринку.
Другий важіль. Залишаєте ринкову площу через ворота на північному заході, проходите мимо двох охоронців, - важіль на стіні зліва.
Третій важіль - напроти дверей клубу "Гарцюючий коник".
Четвертий важіль - в районі Вороняче гніздо, правіше входу в каналізацію.
П'ятий важіль - в районі Вороняче гніздо, в західному куті від входу в будинок Децима.
Після віджимання кожного важеля починає світитися одна з рун, розташованих на стіні після другого важеля. Поруч стоїть Валерій, у нього можна запитати значення кожної з п'яти рун. Ці значення в послідовності відповідей Валерія потрібно вказати статуї дракона, яке знаходиться на зворотному боці від входу в клуб "Гарцюючий коник".
Послідовність така:
1. Котенок
2. Тотем
3. Тотем
4. Махос
5. Кошеня
Після цього з'являється люк в каплицю Махоса, і квест виконується.

угу знайшов)) спасибо терь нова проблема квест В пошуках чарівника ліловий подих і огнний бог знайшов 2 кулі в стіні стоять 3 чаші які там кольори потрібно поставити.
знайшов опис:
Після боїв по дорозі в підвалі «преторіанської академії» вам необхідно смикнути два важеля і зустріти Теофіля. Після цього у вас буде головний атрибут, без якого пошук куль неможливий - Шолом таємниць.

Перша куля знаходиться в кімнаті з кольоровими чашами на двері. Знайти її можна після підйому по сходах. Відкрити її можна важелями, які стануть видимими тільки в шоломі. Необхідно зробити так, щоб чаші в обох випадках були одного кольору. Якщо впоралися, то без проблем отримаєте кулю «Білий сніг».

Заходимо в кімнату з чотирма плитами. Стаємо на плити в певній послідовності. Підказкою буде служити підсвічування, яка дає зрозуміти, правильно ви встали чи ні. Спочатку потрібно стати на першу плиту ліворуч, потім на другу ліву плиту. Далі одягаємо шолом і повторюємо дії з плитами справа. У підсумку вами буде отримано куля «Вогняний бог»

Проходимо до головних сходів і знову одягаємо шолом. Відразу буде видно світна доріжка, пройшовши по якій можна отримати кулю «Фіолетовий зітхання»

Далі йдемо вгору по сходах і шукаємо кімнату, в якій будуть ванни і противники. Вбиваємо всіх ворогів і надягаємо шолом. У закутку відразу з'являється важіль, який був невидимим. Його активація призведе до того, що з'являться плити, що ведуть до черговій кулі «Блакитна лагуна»

Спускаємося на перший поверх і в черговий раз надягаємо шолом, тепер уже біля столу. У такому положенні з'явиться можливість помітити прохід, через який необхідно спуститися вниз. Там вам належить скакати по плитах, як реальним, так і прихованим. В кінці ви дострибатися до останньої кулі, який носить назву «Мохова щур».

Тепер з повною впевненістю можна стрибати в підвал і укладати отримані знахідки відповідно отриманим підказкам. Першим стане куля «Білий сніг», далі піде «Блакитна лагуна», потім «Вогняний бог», четвертим буде «Фіолетовий зітхання», а п'ятим - «Мохова щур».

Далі піде прорив через підземелля, в кінці якого вас чекає зустріч з Беріліном і Беллегаром. Якщо ви прийміть рішення про звільнення Беріліна, то в фіналі вас чекає бій з ним і з Ігрейну. Якщо ви прийміть протилежне рішення, то Ігрейну буде битися з вами одна. Тепер ви володієте тим артефактом, який допоможе звільнити місто.

з квітами не зрозумів які ставити

все я зрозумів))) я намагався зробити щоб були 3 однакових кольору коли шолом знімаєш))) і кольору не змінювалися як я їх струм не крутив))) а треба навпаки як без шолома було)))

пройшов гру))) ура. є ще какіеніть схожі рпг нібито готики чи відьмака або Скайріма?) ато скільки шукав ось Divinity 2 знайшов і походу все

Якщо ви розповіли про місцезнаходження табору Лейтенанту Луїсу і він послав своїх солдат, то ніяких квестів крім «Храму Долі» ви в таборі взяти і виконати не зможете. Так само ви не знайдете в таборі нікого з бандитів.

Divinity 2 developer s cut

Я говорив не про табір бандитів (про який я розповів лейтенанту) а саме про саму каменоломню. З солдатів Чорного кола біля завалу в каменоломнях нічого не падає, на трупах і в скринях так само ніяких ключів не виявлені. При тому, замкнені там не тільки головні ворота (на розвідний міст походу не потрапити), але і двері, що ведуть на напівзруйновані стіни йдуть від замкоподобного адміністративної будівлі каменоломень (застрибнути на них мені вдалося з стоять поруч ящиків) і злом замків тут не допомагає. Солдат ж, який в страху збігав звідти, ніякого ключа не залишив.

1 - Кільце зліва на стіні відкриває двері
2 - Ключ від скрині (7)
3 - Секретна кнопка в стіні
4 - Секретна кнопка на дерев'яній балці
5 - Бранець
6 - Вибухові барила
7 - Скриня відкривається ключем (2) з потайною кімнати
8 - Завал
9 - Завал
10 - Ключ від скрині на 3 поверсі (19)
11 - Ліфт
12 (підвал) - Ключ від двері (14) падає з монстра
13 (підвал) - Якоб Грімм
14 (2 поверх) - Замкнена двері, ключ падає з монстра в підвалі (12)
15 (2 поверх) - Гоблін Єрко
16 (2 поверх) - Двері відкриваються за допомогою книжкової полиці зліва, пароль в думках Йерки
17 (2 поверх) - Шкатулка з ім'ям демона, ключ на 3 поверсі (20)
18 (2 поверх) - Книга «Записи Йерки»
19 (3 ​​поверх) - Замкнений скриню, ключ на першому поверсі в кімнаті за завалом (10)
20 (3 поверх) - Ключ від скриньки з ім'ям демона падає з монстра
21 (3 поверх) - Потайная кімната з скринею відмикається запалюванням свічок
22 (4 поверх) - Демон Разіель
23 (4 поверх) - Вихід до ліфта в тронний зал
24 (підвал) - Стела в покійницькій

Divinity 2 developer s cut

Багіра спасибі за опис!

Схожі статті