Не встигнувши з'явиться в світло, гра завоювала величезну популярність гравців і високі оцінки ігрових порталів, журналів та інших незалежних експертів.
[↓] основа сюжету [↑] основа сюжету
У новій частині ми також потрапляємо в фантастичний готичний світ Рівеллон. Але пройшло багато часу, по ігровим мірками, після подій попередньої гри, і важко знайти щось знайоме в продовженні.
Як завжди, полчища темряви, поставили собі за мету знищити цей повний магії світ. Внутрішні розборки в країні, між мисливцями на драконів і полум'яними лицарями, що несуть в собі частинку драконячої крові, відіграють на руку планам загарбникам. І коли меч мисливця завис над останнім з лицарів, той передає свою силу винищувачу драконів. Природно цим самим мисливцем і є наш головний герой.
Починаючи випускником ордена мисливців, нам дається на вибір три спеціалізації - воїн, лучник або маг. На щастя ми можемо бути справжнім магом і при цьому гідно володіти мечем і хвацько відстрілюватися з лука. При цьому певного класу не існує. Ми самі, по ходу гри, визначаємо як розподілити навички та вміння, в який бік качнути характеристики героя.
Важливо відзначити, що для любителів створення свого індивідуального героя, надана така можливість як на початку гри - ми можемо вибрати ім'я персонажа, його стать, зачіску, обличчя і навіть голос. А так же в подальшому, звернувшись до майстра ілюзіоністові, ми можемо кардинально змінити всі ці характеристики.
Але не забуваємо, що в наших венах тече кров драконів. І це значить, що при бажанні, ви можете перетворюватися в грізного крилатого красеня. Хоча звичайно, якщо ви боїтеся висоти і не любите літати, то можете знехтувати цією можливістю. Ось тільки деякі локації залишаться для вас недоступними, а ряд квестів невиконаними. У драконячої іпостасі ми можемо не тільки літати, а й битися, а також розвивати характеристики необхідні для цього вигляду.
Унікальною особливістю в грі є функція телепатичного прочитання думок персонажів. Ми можемо підслухати і просто чиїсь хтиві мрії, так і підлі підступні мислішкі. Дана можливість допоможе у виконанні деяких квестів, а так само з її допомогою ми можемо впливати на різних НВЦ, до речі це дуже зручно в застосуванні до торговців.
Дуже красиво виконані бої. Зачаровують, як танець піруети і кульбіти захоплюють навіть вибагливий очей. Але боївка представляє собою звичайне закліківаніе. Дракон відповідно вражає ворогів вогняними кулями і вогненним подихом. В обох обличчях звичайно ж нам надано величезною магічний арсенал. Ще важливою приємною особливістю є активна пауза, відома багатьом по грі Відьмак. В паузі ми прекрасно бачимо поле бою, можемо приймати зілля і ліки, змінювати кнопки призначень.
До речі, ми можемо створити власними руками для себе вірного помічника - некрозавра. Надалі його можна покращувати і змінювати за рахунок відірваних від ворогів частин тіла.
[↓] світ гри [↑] світ гри
Що можна сказати про світ і графіку? Я б сказала, що світ Рівеллон гарний похмурій готичній красою. Взагалі він мені нагадав Готику, тільки в більш сучасному покращеному вигляді. Тут немає акценту, як в тому ж Різен на буйство фарб і зелені. Але казкова архітектура палаців і храмів, похмура краса підземель, фантастичність повітряних замків вражає і радує око. Різноманіття добре пропрацював зброї, обладунків та одягу говорить про творчий підхід розробників.
Світ заповнений вщерть різними монстриками і персонажами. Для любителів помахати мечем можу сказати - вистачило б сил, а жертви не збідніють.
Побічних і основних квестів таку кількість, що як кажуть багато експертів - вистачило б на кілька ігор. Причому численні квести розкриваються не лінійно, все залежить від вибору гравця. І завдяки цьому в гру можна грати знову і знову, і кожного разу відкривати її для себе заново. На практично кожне завдання в "Divinity II: Кров драконів" перебувати до ДВАДЦЯТИ варіантів розвитку і фіналу. Все залежить від ваших моральних принципів, кмітливості, та й просто примхи. У зв'язку з вашими вчинками, ставлення оточуючих до вас може координально зміняться.
Світ величезний і різноманітний - це і села і міста, і долини і ліси, острови і вежі. Підземелля і гори. Все вражає сумішшю казковості, фантастичності і готичности.
Спойлер, клацни щоб відкрити спойлер, клацни щоб закрити
До нього додавався аддон beyond divinity.
Beyond Divinity самостійне "продовження" не потребує DivDiv. Це не аддон, що не експаншн, це щось на зразок "1.5" проти "першого дівініті". До того ж гра, хоч і гірше, мала свої власні унікальні напрацювання за технологією, яких згодом не виявилося і в див2.
А взагалі наскільки мені відомо, назва першої гри - просто результат помилки Ларіанов, назва "1.5" - спроба виправлення цієї помилки (так як на той раз назва цілком підійшло до змісту, адже "Divine Divinity" - нісенітниця собача, повна нісенітниця). А ось назва див2 Его Драконіс - взагалі маркетинговий хід, для того щоб гра здавалася солідніше (мовляв, друга частина культової гри) але мало хоч якийсь сенс. Адже назва все-таки не Divine Divinity 2 а всього лише Divinity 2 (.).
Divinity 2 це друга частина ( "полум'я помсти" - аддон).
Відносно самого проекту, то див2 взагалі-то окрема гра, навіть світ не той (з усієї першої частини залишилися жалюгідних три-чотири непіся, все змінено - аж до географії, фізики та магії світу). Ну, як Два Миру 2 - начебто є схожі персонажі, але ні сюжет попередньої гри ні її напрацювання в "lore" не беруться до уваги. Так що див2 - не продовження, значить це не трилогія і не дилогія, це - перезавантаження (reboot) IP, тобто оновлення ідеї під нові часи і базування на ній зовсім нової серії. Рахунок буде йти від див2 як початкової, Полум'я Помсти зі зміною (доповненням) кінцівки на це ясно вказує.
Щодо того, що див2 -точка звіту, можна посперечатися. З ким ми там втікаємо з в'язниці в "оковах"? Нагадайте))
За стилістикою, якщо так можна висловитися, це дійсно різні ігри.
У Див 2 кудись геть зник гумор. Зате з'явилася прекрасна музика.
Ну і політати драконом було здорово.
Просто, на мою скромну думку, в Див # 'ах ідея з ГГ поставлена з ніг на голову.
Виходить, що Дів- історія про Деміаном. А ми - випадкові попутники на його життєвому шляху.