В цьому розділі із серії «Секрети техніки» я буду обговорювати Dodge&Burning; і то, як разюче вони можуть змінити якість Ваших зображень. техніка Dodge&Burning; також використовується для ретушування портретів, щоб виправити окремі проблеми з розподілом світла або щоб позбутися від деяких дефектів шкіри. У цій статті я розповім тільки про те, як використовувати цю техніку для маніпуляцій, оскільки в цьому випадку ефект більш яскраво виражений.
Dodging # 038; Burning - це крок, який необхідно зробити на заключному етапі своєї роботи, коли Ви вже завершили свої маніпуляції. Він являє собою дуже простий у використанні інструмент, поки Ви використовуєте "low settings" (нижні настройки).
Причина, по якій Ви б захотіли використовувати Dodging # 038; Burning для своїх робіт, полягає в тому, що Ви зможете створити більший обсяг і надати зображенню значно кращий, і, на мій погляд, більш художній вигляд. Подивіться на приклади нижче і оціните різницю між результатами до і після. Це дуже потужний ефект.
Я говорив про це на багатьох своїх уроках, і мені починає набридати повторювати, але це важливо. Ви повинні використовувати "dodge and burn» не деструктивним чином, а значить, ви не використовуєте інструмент безпосередньо для кінцевого результату або на оригінальному документі. Ви повинні завжди шукати метод, який дозволить Вам легко скасувати або змінити вашу роботу в подальшому.
Ви повинні розуміти, що при великій кількості дій, які Ви виконаєте, використовуючи "dodge and burn", буде неможливо використовувати історію, щоб скасувати дії, незалежно від того, скільки історій стану у вас є.
Виникає очевидне запитання: як поводитися з цим інструментом? Я вперше побачив цю техніку в майстер-класі з ретушування на DVD.
Використання Dodging # 038; Burning НЕ деструктивним чином
Відповідь на питання вище: використовуючи шар, заповнений 50% сірого і Overlay blend mode. Це вірно. Заповнивши шар 50% сірого і змінивши blend mode (режим змішування) на Overlay, Ви зможете використовувати dodge and burn для цього шару, таким чином, не зачіпаючи пікселі оригінального зображення, але все ж досягаючи бажаного ефекту.
Отже, коли Ваша композиція буде готова, створіть новий шар над усіма іншими на своїй палітрі і перейдіть до Edit> Fil і встановіть прапорець Use: 50% Gray зі списку. Ви також можете отримати доступ до цього меню за допомогою клавіш або за допомогою правої кнопки миші> Fill після того, як спочатку виділіть весь полотно.
Все, що залишилося зробити, це перейменувати шар в Dodge / Burn або щось подібне і змінити blend mode на Overlay або Softlight. Обидва режими змішування працюють однаково, але з Softlight Ви отримаєте менш інтенсивний ефект.
Змінивши режим змішування, Ви помітите, що сірий зникне повністю і тепер Ви можете побачити свою роботу до того, як шари Dodge / Burn будуть застосовані. Це саме через 50% значення сірого, що є нейтральним.
Той факт, що шар стає невидимим, ідеально підходить для нас, тому що нашою метою є локально зміна інтенсивності світла і тіні нашої сцени.
налаштування Dodging # 038; Burning
використовуючи Dodging # 038; Burning, Вам слід використовувати "low settings" і в цілому тільки Midtones Range. Я зазвичай використовую приблизно 9-12% Exposure на портретах і частинах тіла людини, і 15-20% на портретах, але ці значення не є єдино вірними. Використовуйте одні і ті ж настройки для обох інструментів (the dodge and the burn tools).
Використання Dodge # 038; Burn
Тепер, коли Ви знаєте, як встановити настройки кисті (бо Ви будете використовувати кисть для dodge and burn), Ви можете почати посилення світла і тіні. Це дуже не хитрий прийом, все, що Вам потрібно зробити, це використовувати Burn Tool і спалити всі тіні на сцені або частини сцени і тоді Ви візьмете Dodge tool і закрасите яскраві тони.
Зробіть кілька підходів для більш сильного ефекту. Є численні приклади до і після використання цього інструменту на моїх уроках.
Я зробив невелику підбірку цього ефекту нижче.
Ну, ось і все з Dodge # 038; Burn. Не забудьте приділити свій час і завжди включайте і вимикайте видимість шару, щоб бачити ефект до і після. Для посилення ефекту використовуйте дублювання шару Dodge / Burn і поекспериментуйте з прозорістю.