Едвін брав участь з вами у ваших минулих пригоди, він і Мінськ не люблять один одного, якщо не сказати більше. Едвін хотів вбити чаклунку Мінська, Дайнахейр. і навіть тепер, коли вона мертва, Едвін не залишить Мінська в спокої.
Едвін може вивчити більшість заклинань мага, і отримує бонус +3 слота на кожен рівень заклинань (1 як бонус мага-фахівця, і 2 від свого неснимаемого амулета).
Знаходиться в: Гільдія Тіньових Злодіїв (поговоріть з Реналь Кривавим скальп)
B + Чого не говорять вам його характеристики, так це того, що Едвін отримує додаткові заклинання, що роблять його кращим магом в грі (втім слід зазначити, що він взагалі єдиний "чистий" маг). Мінус полягає в тому, що він слабкий як кошеня, і у нього так мало ХП. Є ще один недолік - він злий, тому йому буде складно ужитися в доброї партії.
Проходження [ред]
Додаткові квести [ред]
Ренфелд і Рілок [ред]
Все почнеться при зіткненні між локаціями, коли ви врятуєте від бандитів якогось Ренфелда (Renfeld). Він попросить віднести його в район доків до Рілоку (Rylock). Ви знайдете Райлока поруч з маєтком Гальварея (Galvarey), яке насправді - явка місцевого осередку арфісти (але цього ми поки не знаємо). Віддавши йому тіло, отримуємо заслужену нагороду 14550 досвіду і 125 золотих.
Це приводить нас до наступного квесту.
Досвід. 14500
Нагорода. 125 зм
Смерть Кзара і Монтарона
пошуки Монтарона
- Кзар - поруч з таверна Щедрість моря (AR 0300, x 2372 y 2475)
Після доставки тіла Рілоку і отримання своєї "нагороди", йдіть направо і зустрінете Кзара (некроманта. Який приєднувався до вас в попередній грі). Він хоче врятувати свого друга, Монтарона (який також приєднувався до вас в попередній грі) від арфісти (група "чеснот", членом якої є Джахейра). Погоджуйтеся на його дивне вимога, але ви можете захотіти нагороди за таку небезпечну роботу.
Увага: Якщо ви відхиліть пропозицію Кзара, ви відріже всю подальшу сюжетну лінію арфісти і Джахейри так само, як і будь-яку можливість роману з нею.
вбивство Пребека
- Будинок Пребека - (AR 0300, x 1860 y 1260)
Ідіть назад і поговоріть з Рілоком. Попросіть його впустити вас всередину, сказавши, що ви завжди хотіли побачити арфісти. (Це набагато простіше зробити з Джахейрой в партії, оскільки вона сама Арфіст.) Він не довіряє вам, а щоб отримати його довіру, вам доведеться виконати для нього завдання (ну звичайно ж). Він хоче, щоб ви позбулися "підлого" мага на ім'я Пребек (Prebek), чий будинок розташований прямо на півночі. Погоджуйтеся на це, не дивлячись на зауваження Йошімо. "Смердить як щур".
Відправляйтеся на північ в будинок Пребека (він відзначений на карті). Увійшовши ви можете помітити, що це досить слабкий маг. Схоже, що музикант не сказали вам ВСІЄЇ правди. Убийте всіх, потім обшукайте будинок. Тут 3 контейнера з хорошими заклинаннями (наприклад, Невидимий Мисливець. Елементали Вогню. Опір Страху. Жах і т.д.), однак на кожному з них варто пастка.
Повертайтеся до Рілоку, щоб отримати 14500 досвіду і доступ в штаб-квартиру арфісти.
У штаб-квартирі арфісти
У головному залі стоять 3 арфісти на чолі з Мерон (Meronia). Можете з ними поговорити, якщо хочете, хоча вони не будуть з вами відвертим. Якщо ви запитаєте Берінвара (Berinvar) про його намисто, Джахейре буде дуже цікаво, чому Арфіст повинен був носити подібні речі. як дивно.
Тут ви зустрінетеся з декількома Примарними арфісти. Оскільки на вас амулет, вони дадуть відповідь на більшість ваших питань. Ви можете запитати їх про Монтароне (злодій), але вони дадуть відповідь загадками. Пошарте по книжковим полицями (найкорисніше там - заклинання Примарного Клинка). Відкрийте двері в південну кімнату (x 760 y 1030) і потім наступні двері. Подивіться на письмовий стіл, (x 710 y 1200) знайдете Записку. Прочитайте. Що ж, ось і пояснення долі Монтарона. На поточний момент.
вбивство Кзара
Повертайтеся до Кзару і віддайте йому птицю. Він згадує, що хтось увірвався в його лабораторію і вбив його учнів. Хммм. Так чи інакше, він повертає "Монтарона" в звичайну форму. Але насправді це був не Монтарон, це була Люсетт (Lucette), ассасін, посланий убити Кзара за те, що він шпигував за арфісти для Жентаріма. Іншими словами, музикант використовували вас, щоб дістатися до Кзара. Ви вбили його учнів, вам дозволили побачити те, що вони хотіли, щоб ви побачили, і ви доставили ассасина прямо до мети. Обшукайте тіло Кзара - Посох-Спис. заклинання, камінчики, наручи і т.д.
Якщо ви сентиментальні людина і вам шкода Кзара можете спробувати наступну хитрість. Після розмови з Кзаром і передачі йому "птахи" стійте поруч з ним так, що б опинитися поруч з вийшли з поліморфа вбивцею. При першій же появі Люсетт тисніть паузу і заводите з нею розмову. З волі скрипта Кзар зависне але виживе, хоча вбивство буде зараховано для ассасина і відповідно ви зможете далі просуватися по сюжетній лінії (на відміну від способу зупинки часу і заклинання плоть в камінь на вбивцю).
Джахейра і музикант
Відразу після вбивства Кзара (якщо у вас роман з Джахейрой, то не відразу, а після lovetalk 25) з'явиться Мерон і відведе Джахейру за собою. Через деякий час Джахейра повернеться і повідомляє, що музикант хочуть нас бачать. Це покладе початок довгої історії з'ясування відносин з цією організацією. (Детальніше див. На соотв. Сторінці.)
Гільдія Мей'вара
Цей квест можна взяти і без Йошімо в партії. Потрібно знайти в гільдії Тіньових Злодіїв Рена Кривавого скальп, і взяти у нього завдання розібратися з його підлеглим Мей'варом, що змінив гільдії. В ході квесту можна буде приєднати Едвіна. який зараз працює на цього самого Мей'вара.
Після вдалого виконання квесту кожен отримає по 45500 xp. Нагорода ж буде відрізнятися. Злодій отримає свій Стронгхолд. Всі інші (і злодій, від Стронгхолд відмовився), отримають 10500 gp і Короткий меч Зради +3.
Ренал знає про Імоєн. але нам нічого не скаже, порадить тільки заплатити гроші кому слід.
Джахейра проклята
У таверні «Щедрість моря» Джахейру прокляне барон Плойер. У нас два тижні, до того, як прокляття вб'є Джахейру. Подробиці див. На сторінці квестів Джахейри.
Відродження деміліча Кангакса [ред]
Будинок Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)
Руки і ноги - Каналізація (AR 0202, x 1700 y 500)
Тулуб - Міст (AR 0500, x 1600 y 3340)
Будинок праворуч від трактиру "Щедрість моря" зберігає жахливий секрет. Обезвредьте пастку і відчиняйте двері, заходите в будинок і спускайтеся в підвал. Після подвійного кліка на саркофазі Кангакс попросить вас відшукати його тіло, яке було розділене і заховано навколо Аскатли. Його руки і ноги лежать в саркофазі в каналізації під храмовим районом, на тій же локації, що і культ безоких. Щоб їх отримати, вам доведеться битися з Тіньовим Лічем. Торс захований в підвалі будинку в районі Мосту в ще одному саркофазі і охороняється Лічем стихій. (Більш детальні інструкції щодо цих Лічей ви можете знайти у відповідних секціях.)
Отримавши обидві частини, повертайтеся до Кангаксу. Він позлорадствует і потім атакує вас. Коли ви вб'єте його, він перетворюється в деміліча. Нанести пошкодження демілічу можна тільки магічним зброєю +4 або краще, і, щоб мати хоч якийсь шанс убити його, ви повинні бути вже досить високого рівня. Легкий спосіб убити його (і будь-яка інша істота, належне тільки на магію) - це дістати кілька зелених сувоїв захисту від магії, використовувати їх на своїй партії, і потім просто оточити його захищеними персонажами і атакувати до тих пір, поки він не помре, оскільки вся його атакуюча магія буде марна, а фізичних атак у нього немає. Нагородою за вбивство буде чудове Кільце Гакс (регенерація, захист від отрути, AC +2) і 55000 досвіду.
Увага :
Ви НЕ МОЖЕТЕ використовувати стратегію "fake talk" на Кангаксе! Її використання взагалі не дасть йому померти!
зауваження:
Персонажі в стані Берсерк також не схильні до дії ув'язнення.
Порада :
Dan Simpson: Я знайшов прекрасний спосіб убити деміліча. Кільце Овна (ring of the ram) завдає личу повний шкоди. Воно може тут же вибити з нього близько 30 хітів. Хоча краще зроблене мною відкриття зовсім інше. Якщо ви перетворитеся в Вбивцю Кангакс не зможе ув'язнити вас! Вам треба всього лише перетворитися в Вбивцю і продовжувати атакувати деміліча, поки той не помре. Правда, доведеться поквапитися, тривале перебування в формі Вбивці вб'є вас.
Досвід. одержуваний досвід
Нагорода. одержувані предмети Рада:
Можна підвести Ліча в звичайному стані до виходу з приміщення, а після перетворення стрибати туди-сюди, роблячи одну атаку і відразу телепортіруемся назад. Це не дасть личу скастовать ув'язнення.
Інше [ред]
Божевільний клерик [ред]
Клерик - Доки, поруч зі штабом Тіньових Злодіїв (AR 0300, x 1 680 y 790)
Ці божевільні послідовники Цірик мають дивний підхід до звернення в свою віру. Майже все, що ви скажете, призведе до бійки. (750 досвіду, дуже незначні цінності) Ви можете уникнути бійки, якщо скажете, що він "проповідує вже вірить", але тоді ви втратите цілих 750 досвіду!
Досвід. одержуваний досвід
Нагорода. одержувані предмети
Пірати "Щедрості моря" [ред]
Трактир "Щедрість моря" - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)
Секретна двері - "Щедрість Моря" (AR 0313, x 515 y 160)
Усередині "Щедрості моря" є секретна двері (північно-західна стіна, головний поверх). За нею ви знайдете кількох піратів. Вони не стоять багато чого, але ж це краще, ніж гобліни. Після їх смерті обшукайте озерце на предмет скарбів: перлини, перлове намисто, 1100 золотих.
Досвід. одержуваний досвід
Нагорода. одержувані предмети
Безкоштовний Бойовий Сокира +1 [ред]
Ящик - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)
Відразу на схід від арфісти (маєток Гальварея) лежить невеликий ящик, що містить Бойовий Сокира +1 (і ще трохи нісенітниці). Нічого видатного, але краще решті дріб'язку в окрузі.
Досвід. одержуваний досвід
Нагорода. одержувані предмети >>