Протягом багатьох років ми в Blizzard займаємося створенням ігор. Ми створюємо масштабні ігри, що дозволяють людям досліджувати нові світи в дружній компанії. У кожної гри Blizzard, починаючи з Warcraft, є своє коріння, свою історію і сюжет.
Ми бачимо себе творцями нових світів, а не просто дизайнерами і розробниками. Ті всесвіти, що ми створюємо для наших ігор, ми завжди намагалися зробити дуже барвистими, вишуканими, з масою унікальних особливостей, багатою історією і культурою народів, що населяють ці світи.
Ми росли над собою, граючи в ігри, які самі ж і розробляли. Ми провели роки в Азероте і інших ігрових світах. Ми хочемо поділитися цими спогадами з нашими дітьми. А що якщо розповісти історію для аудиторії молодшого віку, з точки зору зовсім юного гравця? Яким бачать Азерот діти?
Серія книг Traveler
І ми вирішили випустити серію книг Traveler. Ми опрацьовуємо цю ідею, щоб розповісти наші історії якомога більшому колу читачів. Тим більше, ми вважаємо, що Scholastic стане для нас чудовим партнером, так як книги цього видавництва настільки популярні серед юної аудиторії.
Невже ми зможемо взяти його в команду? Адже він справжня знаменитість! Але нам дуже пощастило, і Грег приєднався до проекту. Його величезний ентузіазм і неповторний стиль викладу зроблять книги воістину неповторними.
Одна з самих класних особливостей World of Warcraft, які зацікавили мене в проекті, це масштаб світу. Він величезний і надзвичайно цікавий, і нові доповнення вносять в нього ще більше різноманітності, проте наша історія освітить лише частина цього світу.
Про що ці книги
Наш головний герой - хлопчик на ім'я Арам, якщо коротко, то він - син одного з найбільших дослідників в Азероте. В результаті низки злощасних подій він виявляється викинутий на берег на самому краю світу. Зрештою, знання, отримані від батька, і магічний компас допоможуть Араму знайти шлях додому.
В глибині душі Арам - художник. Він не випускає з рук блокнот, подарунок вітчима, і постійно малює в ньому істот, пейзажі і предмети. Ті, кого він малює, помічають це і змінюють своє ставлення до Араму. Це дуже важливий сюжетний момент. Те, що Арам за характером - художник, далеко не випадково.
На шляху додому він знайде багато нових друзів. Узи дружби зв'яжуть його з самими незвичайними, химерними і екзотичними істотами. Зрештою, він зрозуміє, що істинний будинок завжди з ним - в його серці. Персонажі, яких зустріне Арам, стануть його сім'єю, його вірними друзями.
А ще в ході розповіді ми дізнаємося більше про магічному компас разом з друзями Арама. Вам не потрібно знати, хто такі таурени, тому що ви познайомитеся з ними разом з Арамом. Завдяки цьому і юні читачі, і дорослі зможуть познайомитися зі світом Азерота.
Ці книги будуть цікаві і новачкам, і досвідченим гравцям. Я хочу, щоб книга сподобалася і тим, хто грає в World of Warcraft вже більше 10 років, щоб читач подумав: «Так, саме такий книжки я і чекав! »
Ця історія про всесвіт гри віддає світу World of Warcraft належне. Я хочу, щоб все вийшло, як треба, щоб сюжет книги вплітався в історію гри, став її продовженням. Ми постараємося зробити так, щоб все вийшло правильно.
Мені подобається різноманіття світу Warcraft. Це і повнометражний фільм, і масштабна гра, і серія книг для молодих читачів. Але у кожного відгалуження є своя мета, своя привабливість.
Історія Traveler познайомила мене з аспектами Warcraft, які я раніше не помічав. Ця книга створила такий образ Warcraft, який не можна передати лише в грі. Тому я дуже вдячний цій книзі. Я радий можливості працювати над проектом.
Спасибі Scholastic, що погодилися випустити нову серію книг разом з нами!