Дослідження якість стрільби в випадкових боях

Сьогодні хочу надати деякі дані по черговому дослідженню випадкових боїв. Йтиметься про гравців і їх умінні пробивати танки. І як взагалі стріляють гравці з різних узагальнених відсотком перемог.

Як відомо, в грі багато хто скаржиться на нездатність знарядь пробивати броню, на косі гармати і взагалі на змову від кривавого Варгеймінга, прокляття -10 до влучності і -20 до пробиття, накладене Сергієм Борисовичу. У свою чергу, гравці, які мають хороші результати в боях, сміються над такими, називають всякими непристойними словами і тичат в їх ігрову статистику. Що ж, я не збираюся тут розводити холівар, але візьму на себе сміливість провести дослідження на предмет того, хто як стріляє, потрапляє і пробиває. Отже, наш полігон - режим випадкових боїв, в якому варяться всі гравці. Наші піддослідні - гравці трьох верхніх рівнів розвитку, загартовані серед школоти і п'яних сантехніків, бійці мають понад 5 тисяч боїв.

Для цього дослідження я використовував стандартний оленемер, послебоевую статистику і деякі додатки, які допомогли мені створити базу даних. В облік йшли гравці з більш ніж 5 тисячами боїв, на танках 8,9,10 рівнів. Арт-САУ і легкі танки не брав до уваги, так як арт-САУ працює фугасами, довго перезаряджається і це взагалі зовсім інший клас техніки, тому вони повинні страждати. ЛТ мають ж дещо іншу задачу, ніж нанесення шкоди, вони забезпечують перш за все страждання і біль Арт-САУ.

Всього провів 200 боїв, приблизно порівну по часу доби. Гравців класифікував по відсотку перемог за такими групами:

1. Ті, хто має 46 і менше відсотків перемог - як найгірші гравці, які більше шкодять команді, ніж допомагають (проклинаючи при цьому всіх і вся в надмірній любові до гри і ненавидять кривавий і жахливий КВГ, команду, донаторов, статистів, днищ і все те , що заважає їм ногебать. на жаль при спробі взяти інтерв'ю в личку після бою у одного з них, мені клієнт видав зірки, один Коля сказав, що це інший діалект, який ще називають власною мовою Оленя і пізнати його нам не дано)

2. Ті, хто має 47-49 відсотків перемог - гравці нижче середнього, що грають частіше в мінус, ніж в плюс по своїй корисності команді, але на яких зрідка знаходить просвітлення (коли вони куплять прем, адже змова)

3. Гравці з 50-53 відсотками перемог, як міцні рандомний гравці, які здатні добре попсувати команду противника (також міцно матюкаються, іноді відмінно троля, іноді просто з гумором вирізують всю команду противника, а іноді також з жартами - гравців зі своєї, в Загалом позитивно впливають на результат гравці)

4. Гравці з 54-57 відсотками перемог, - як досить сильні гравці, які вміють працювати в команді, часто грають в згорнутих ротах і мають за плечима хороший досвід боїв. (Також хороші тролі, іноді із завищеною самооцінкою, але вони впевнено поводяться в грі, навіть зливаючись на початку бою, часто встигають винести суперника або зупинити просування противника)

5. Гравці з 58+ відсотками перемог, як «батьки» - це досвідчені ротні і рандомний гравці, які часто вміють тактично мислити, пробивати, вицелівать, бити з попередженням і працювати по фокусу. (Мовчки нагинатися, часто зриваються, але в основному просто вмілі бійці, які заслуговують на повагу. На їхньому рахунку тисячі затятих стільців, бабах і обурення зі звинуваченнями мало не в продажу душі великому і жахливому. Але, кожен з першої групи, потай приносить в жертву богам рандома сокомандніка, щоб грати як вони, зверхньо вислуховуючи негатив)

У даній вибірці взяли участь результати 3686 гравців, серед яких по групах (С округленням до десятих):
1. Гравців 1-ї групи - 19.9%
2. Гравців 2-ї групи - 38.4%
3. Гравців 3-ї групи - 28.8%
4. Гравців 4-ї групи - 11.0%
5. Гравців 5-ї групи - 1.9%

1) Середня кількість пострілів, зроблене за бій
2) Середня кількість влучень в ціль за бій
3) Може бути кількість пробитих за бій
4) Середній відсоток влучень за бій
5) Середній відсоток пробитий за бій
6) Середнє поразка мети за бій

Отже, перейду до результатів дослідження:

1. Гравці з загальним відсотком перемог 46% і нижче

1.1 Середня кількість пострілів за бій - 4.69
1.2 Середня кількість влучень в ціль за бій - 3.45
1.3 Середньо кількість пробитих за бій - 2.55
1.4 Середній відсоток влучень за бій - 73.6%
1.5 Середній відсоток пробитий за бій - 73.9%
1.6 Середня ефективність стрільби за бій - 54.4%

2. Гравці з загальним відсотком перемог 47-49%

2.1 Середня кількість пострілів за бій - 6.21
2.2 Середня кількість влучень в ціль за бій - 4.58
2.3 Середньо кількість пробитих за бій - 3.63
2.4 Середній відсоток влучень за бій - 73.7%
2.5 Середній відсоток пробитий за бій - 79.3%
2.6 Середня ефективність стрільби за бій - 58.5%

3. Гравці з загальним відсотком перемог 50-53%

3.1 Середня кількість пострілів за бій - 6.76
3.2 Середня кількість влучень в ціль за бій - 5.21
3.3 Середньо кількість пробитих за бій - 4.42
3.4 Середній відсоток влучень за бій - 77.0%
3.5 Середній відсоток пробитий за бій - 84.8%
3.6 Середня ефективність стрільби за бій - 65.38%

4. Гравці з загальним відсотком перемог 54-57%

4.1 Середня кількість пострілів за бій - 9.54
4.2 Середня кількість влучень в ціль за бій - 7.58
4.3 Середньо кількість пробитих за бій - 6.42
4.4 Середній відсоток влучень за бій - 79.4%
4.5 Середній відсоток пробитий за бій - 84.7%
4.6 Середня ефективність стрільби за бій - 67.3%

5. Гравці з загальним відсотком перемог вище 58%

5.1 Середня кількість пострілів за бій - 11.67
5.2 Середня кількість влучень в ціль за бій - 9.97
5.3 Середньо кількість пробитих за бій - 8.86
5.4 Середній відсоток влучень за бій - 85.4%
5.5 Середній відсоток пробитий за бій - 88.9%
5.6 Середня ефективність стрільби за бій - 75.9%

Цифри говорять самі за себе. Маючи результат цієї вибірки, ми отримуємо досить-таки цікаву картинку. Гравець з високим відсотком перемог, навіть якщо той набитий в роті, - стріляє результативніше, виробляє більше пострілів за бій, тому що намагається вижити до кінця.
Кому це може бути корисно? В першу чергу вербувальникам, які зможуть використовувати крім звичайного співвідношення відсотка перемог до середнього втрат на топ-техніці, співвідношення середнього відсотка влучень на топ-техніці до загального відсотку перемог.

Аналізуючи майбутні результати за вибіркою, я зіткнувся з одним недоліком - ймовірно гравці мають багато пробитий без шкоди, хоча і точно стріляють, адже нікому не довести, що гравець з 45% весь час пробивав з втратою, а папка з 60 +% бив по екранах і не завдав противнику шкоди. Передбачаючи це, я зберігав завдану шкоду гравцем у вигляді середнього шкоди за пробиття. Тобто, якщо гравець завдав 1000 шкоди першим пострілом, а другим просто збив гусеницю вражіння, то у нього буде середній шкоди за пробиття дорівнює 500 очками. Якщо він підірвав боеукладки поспіль п'яти ИС-7, то у нього буде 2150 шкоди за пробиття.
Отже, крапку в цій роботі ставить саме величина середнього шкоди за пробиття.

1. У гравців першої групи цей показник склав 296 очок шкоди за пробиття. Тобто, це в середньому 754 шкоди за бій.

2. У гравців з другої групи цей показник 316 очок шкоди за пробиття, що в середньому становить 1147 шкоди за бій

3. У представників третьої групи, показник дорівнює 378 шкоди за пробиття, що в середньому дає нам 1670 шкоди за бій

4. Гравці з четвертої групи мають показник в 386 очок шкоди за пробиття, тобто це 2478 шкоди за бій

5. Гравці з п'ятої групи мають середній шкоди за пробиття рівний 392, а це цілих 3409 шкоди за бій.

До результатів середнього шкоди за пробиття варто додати те, що багато пострілів проводиться на скорострільних середніх танках і танках з барабаном заряджання, тому відмінний гравець на ИС-7 може пальнути 8 разів, а на батчате, - висадити 4 барабана, тобто їх середній шкоди за пробиття, в Рандома може не сильно перевищувати шкоди гравця класом нижче, але на машині з більшою альфою. Просто перший частіше пробиває і його шкоди зводиться до середнього, а другий менше пробиває і у нього шкоди нижче середнього.

Ось власне і все. Через пару тижнів викладу результат досліджень за Арт-САУ. Так як по САУ важче збирати матеріал, то робота затягується. Також є ідеї зробити невелике дослідження по легким танкам і втрат по засвітився.

Приємної гри і не забувайте - це всього лише гра! Стріляйте точніше і отримуйте задоволення!