Ріки дуже приємний герой для гри. Завдяки своєму постійному інвізе він не тримає тебе в напрузі кожен момент, як якщо ти наприклад граєш на супорті. Ріки відноситься до кері, але його лейт потенціал дуже обмежений. Він в салат програє всім хард кері і це часом дуже прикро.
Особливо коли в тебе за 20 Кілов і гра заходить в лейт і який-небудь увійшовши або медуза тебе розносять. Він добре підходить на роль 2 кері.
У версії> = 6.82 рики трохи втратив свій потенціал до рівня 6. Його блинк тепер доступний тільки на 6. Зате постійний інвізе і кр в інвізе з ранніх ЛЕВЕЛ дає йому виживання.
Фарміть якнайкраще до рівня 6. Обов'язково купуємо Orb of venom. У нас низька базова швидкість пересування і даний арт це трохи виправить при пріследованіі.
Починаючи з 6 ми повинні Гангана non-stop. Постійно зміщуємося по лайн через руни. Якщо у ворогів є лісник, контроль його.
Ми ніколи не починаємо командні заміси, тому що нас легко вб'ють з прокастов. Ми чекаємо початку і блінкуемся до супортам, які дають найбільший прокаст і кидаємо на них хмаринку. Далі ставимо собі нашу мету до вбивства. Ідіт до кінця в замісах, це не наше кредо. Завдяки нашому Блінкен ми можемо легко заходити в заміс і завдяки інвізе виходити.
Ми не Фармер. У нас немає здібностей, щоб швидко фармить. У нас немає здібностей контроліть кілька лайнів. Лайфстіла рики не потрібен, тому як зі своїм інвізе +8 до регене, ми за хвилину встановити + 500хп. Фарміть чисто ліс для нас проблема, будемо завжди мати мало хп і якщо будемо заміс, до нього ми хп не відновиться. Крім того, при рівному фарме ми програємо багатьом керрі. Для нас оптимальний фарм - лайнові Крип і коли маємо фул хп, можемо трохи пофарміть в лісі. Але фарм лісу це більше залежить від поточної ситуації на мапі і розстановки сил.
Для нас дуже важливим є контроль рун. ДД або хаста дають нам халявний кил, а руна багатства виправдовує наше блукання по карті.
Це те чим ми повинні займатися. Завжди носимо з собою сувій телепортації. Ми повинні брати участь у всіх битвах без винятку. Якщо у ворогів є лісник, то міняємо лайни з перевіркою лісу.
Стратегія в разі виігриванія твоєї команди.
Якщо наша команда виграє, то ми повинні тримати цю перевагу і розвивати. Ми повинні замкнути ворогів на своїй базі. Гем мало ймовірний при такому сценарії, тому що ворожа команда програє заміси і не захоче втратити гем.
Стратегія в разі програє твоєї команди.
Якщо ми програємо, то значить у ворожої команди буде гем або багато дасть, і Варди ще прикупляють. Гроші дозволяють. У замісах ми граємо максимально акуратно. Фокус тільки тонких героїв, тому як товстих ми і так погано вбиваємо, а якщо програємо то і з супортами можуть бути проблеми. Супорти купують force staff і ghost scepeter (якщо у нас немає грошей на diffusal blade або ми його не збираємо) і нам їм пред'явити нічого. Сплітпушер з нас ніякої, тому виловлюємо по одному загуляли. Якщо ми програємо, то хоча б одну задачу ми повинні виконувати 100% - їх не відпустити на лоу хп. Блінг, хмаринка, пару ударів і ок. З урахуванням виігриванія ворогів, обміни нам стануть у пригоді, ми отримаємо більше досвіду і грошей.
- Початок гри (0-10 хв). Stout Shield для подальшого апгрейда в poor man shield. (+ 6 спритні і захист від дрібного дамага. Спритно склянки з пассівкой, захист компенсує мале хп і дозволяє вбивати під Кріпі) orb of venom уповільнює нашу жерт
- Середина гри (10-35 хв). Diffusal blade дає багато спритні, і уповільнення під нашою хмаркою. Sange and Yasha Дає хп + спритно, швидкість пересування і шанс на відмінне уповільнення. Skull Basher Дає дамаг + трохи хп, але це все не важливо. Основна фішка - 25% баш. Цей артефакт дозволить нам виносити ренджевих кері і фіксувати ворогів під хмарою.
- Лейт (> 35 хв). Butterfly Багато спритні, дамага і Уворот. Black King Bar Ми повинні в замісі вносити дамаг. Без нього ми просто не зможемо це зробити якщо є багато контролю. Eye of skadi Багато суттєво + шикарне уповільнення + уповільнення атаки. З ним від нас ніхто не піде. Зручно збирається.
1) Слардар. Його ульта нас дійсно сильно контр. Стрибок оселедця, стан, ульт пара-трійка ударів і спринт.
2) Блудсікер. У нас мало хп і ми часто ходимо на волосині від смерті. Блудсікер своєї пассівкой бачить нас коли хп <30%. Вот он и может оборвать тот самый тонкий волосок.
Не можу сказати, що баунти хантер контр нас сильно. Так, в замісах він кине на нас трек і піти буде складніше. Але у нас інвізе постійний і при бажанні, ми його самі законтрите. Просто робимо поправку, що проти нього потрібно грати трохи акуратніше. Так, герої з салом нас теж як би контрять, але тривалість сала не так велика, інвізе вони не палять, проблеми будуть тільки при виході з замісу.
Рекомендуємо подивитися:
Сергій - Кріолятор (Cryolator) Fallout 4: де знайти і як отримати на початку гри
цю можливість судячи з усього вже прибрали! Знайти то собачка знаходить, приносить, але він просто зникає і не береться!
Віталій - Огляд гри L.A. Noire
Це моя улюблена гра з відкритим світом)
Мітки не знайдені.