При грі за Легіонку ви повинні розуміти, що кожна виграна дуель зробить вас сильніше, полегшивши майбутні битви, а кожна програна послабить. Зверніть увагу, що якщо ви вбили противника, але не отримали шкоди, то можете вважати бій програним, однак якщо іконка «Winner» засвітилася над вами (навіть якщо Кілл зробили не ви), то ви в плюсі. ЛК із середнім рівнем гри приблизно на 10 хвилині вже готова починати набирати силу за рахунок Ультімейтом. Однак робити це в поодинці дуже важко, тому вам важливо або домовлятися з тіммейтов, або правильно вибирати моменти самому.
Найважливіші 4 аспекти для правильної гри:
1) Правильний скилл білд. Прокачувати в першу чергу варто контратаку, саме вона дозволить вам нанести під час дуелі навіть більше 10 додаткових ударів (якщо ви зловили противника серед ворожих Крип) при максимальній прокачування ськілла. Після намагайтеся максі Press The Attack, що збільшує швидкість атаки на 120 (безкоштовний MoonShard).
2) Правильний ітем білд. Легіонка перемагає у скіллових супротивників тільки при правильному позиціонуванні в бійці, а також при використанні всіляких переваг. Якщо випустити з уваги хоч одну дрібницю, то ви вже граєте неправильно. По-перше, вам обов'язково потрібен Blink Dagger. Чи не Лотар, а саме Даггер. У чому різниця предметів? По-перше, Shadow Blade контр Сентро, чого не скажеш про Блінкен. По-друге, ШБ не дозволить миттєво скорочувати дистанцію, якщо противник підставився всього на 1 секунду, то з Лотаром ви не встигнете його вчасно задуеліть. По-третє, ШБ коштує дорожче і затримає вашу ефективність на деякий час. Також з Shadow Blade у вас немає шансів протискуєте Press The Atack, Blade Mail і Black King Bar перед вриваючись, а без цих трьох ефектів дуель не надто круто.
До речі! Prime World - і спустилася Місяць
3) Вірне позиціонування і своєчасний вриваючись. ЛК повинна дуелі тільки ті цілі, з яких вона обов'язково отримає шкоди. У лийте, звичайно, вам варто грати на команду і брати в Ульт самого противного ворожого героя, проте до цього вам слід набрати більше 100 одиниць утрати, вбиваючи тільки слабких супротивників, з якими впораєтеся напевно. Зверніть увагу, що проти Legion Commander дуже люблять брати OutWorld Devourer, Dazzle, Omniknight, Oracle, Pugna. Кожен з цих героїв здатний практично повністю позбавити вас бонусного шкоди на всю гру завдяки своїм здібностям. Тому якщо проти вас взяли контрпік, то намагайтеся задуеліть саме його. Також звертайте увагу на предмети, наявні у ворожих САППОРТ. Спеціально проти вас вони могли купити Ghost Scepter або Еули, які хоч і не контрять гарантовано, але заважають виграти дуель у значній мірі. Дуельте в першу чергу героїв, які можуть перешкодити вам розкрити потенціал Легіонкі. Також не забувайте протискуєте на себе всілякі Баффі перед вриваючись. Дуже важливо навчитися або активувати предмети менш ніж за секунду, або кастовать їх через Shift.
4) Розрахунок дальності переміщення з Blink Dagger. Надзвичайно важливо стрибати до супротивника в упор, щоб не довелося зайві частки секунди скорочувати шлях звичайним пересуванням. Адже скілловие гравці можуть втекти від вас, якщо встигнуть зреагувати. Наприклад, AntiMage не складе труднощів блінкнуться від вас подалі в момент, коли ви з'явилися поза рейнжа каста своєї Ульт. Саппорти можуть відповісти станом, а Ember Spirit полетить на ремнантов швидше, ніж ви натиснете хоча б одну кнопку. У Блінкен є своя хитрість: якщо протискуєте його рівно на 1200 дотаметров, то на таку відстань ви і стрибнете, однак якщо спробувати переміститися хоча б на піксель далі можливого, то ваш стрибок скоротиться на 20%, тим самим не даючи повністю використовувати переваги від Даггера .
До речі! Star Conflict заробляємо лояльність
Намагайтеся здійснювати дуелі в нічний час доби, коли дальність видимості героїв менше можливого переміщення з Blink Dagger. У денний час доби рекомендується ганкать ліс, використовуючи Смокі. Пам'ятайте, найслабший противник - це той, хто розслаблений і не готовий до нападу. Зрозуміло, якщо керрі буде чітко бачити, що на Варді нікого немає, він ніяк не чекатиме вашого різкого вриваючись.