Dota - гайди по доті - azgalor, pit lord - піт лорд

Azgalor, Pit Lord

Через свою збоченій спраги знищення Піт Лорд Азгалор, один з помічників Лорда Архімонда, швидко прийняв пропозицію Короля Мертвих допомогти Scourge захопити цей світ. Pit Lord Azgalor щасливий, викликаючи полум'я, що спалює його ворогів. Він із задоволенням спостерігає, як вони обгорають, а після їх трупи вибухають під ногами їх союзників. Тож не дивно, що такі темні сили, під керуванням темного монстра вселяють жах на поле бою.

Втрати: 62-68
ХП: 625
МП: 221
Захист: 4.7 (зменшення шкоди - 22%)
Швидкість пересування: 305
Дальність бою: 100 (ближній бій)

: 25 (приріст за рівень: 2.6)
: 12 (приріст за рівень: 1.3)
: 17 (приріст за рівень: 2.6)

хороший приріст сили та інтелекту
всі Скіл АОЄ через що Піт корисний в замісах
дуже добре Фарм, бастр зносячи хвилі Крип
зручна анімація атаки і досить великий дамаг, що дозволяють без проблем ластхітіть Крип
відмінний нечелінговий тп, що дозволяє вийти з замісу, прибути до місця пуша і багато іншого

- залежимо від мани на початку
- маленький приріст спритності

Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]

5 до 2 це дуже не погано, враховуючи, що обидва мінуса можна вирішити за допомогою артов


(F) irestorm Тип: активна. Втрати: магічний.
Викликає 6 хвиль вогняного дощу, кожна з яких завдає шкоди одноразово і підпалює ворогів на 2 секунди.

Рівень 1 - 25 утрати від хвилі, 5 шкоди в секунду.
Рівень 2 - 40 утрати від хвилі, 10 шкоди в секунду.
Рівень 3 - 55урона від хвилі, 15 шкоди в секунду.
Рівень 4 - 70 утрати від хвилі, 20 шкоди в секунду.

Перезарядка: 14 секунд.
Вимагає мани: 100/110/120/130

Pi (t) of Malice Тип: активна.

Azgalor ставить пастку в зазначеному місці. Будь-який потрапив в неї ворожий юніт буде знерухомлений на деякий час.

Рівень 1 - 1,5 секунди.
Рівень 2 - 2 секунди.
Рівень 3 - 2,5 секунди.
Рівень 4 - 3 секунди.

Перезарядка: 24/21/18/15 секунд.
Вимагає мани: 100/115/130/145

Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]

- Ворог може потрапити в пастку тільки 1 раз за час її дії.
- Пов'язаний ворог не може стати невидимим.
- Пастка працює на Юїнта з імунітетом до магії.
- Пастка живе 7 секунд.

(E) xpulsion Тип: активна. Втрати: магічний.
Піт Лорд підпалює гази, що виділяються з ТУРП, підриваючи їх. Будь-якому ворогові в АОЄ вибуху наноситься шкоди і оглушення на 0.01 сек. Кожен вибух провокує наступний і так до тих пір, поки в області не залишиться жодного трупа.

Рівень 1 - 20 шкоди з трупа.
Рівень 2 - 40 шкоди з трупа.
Рівень 3 - 60 шкоди з трупа.
Рівень 4 - 80 шкоди з трупа.

Перезарядка: 10 секунд
Вимагає мани: 75

Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]

-Підриває трупів раз в секунду.
-Діє, поки в зазначеній галузі не закінчаться трупи.
-(*) - шукає трупи, (**) - радіус вибуху.
-Перестає працювати, коли 2 секунди поспіль не може знайти трупа.


(D) ark Rift Тип: активна.

Pit Lord створює портал через паралельне вимір від поточної позиції до союзному юниту.

Рівень 1 - затримка 6 секунд. Тільки будівлі.
Рівень 2 - затримка 5 секунд. Юніти або будівлі.
Рівень 3 - затримка 4 секунди. Юніти або будівлі.

Перезарядка: 180/160/140 секунд
Вимагає мани: 75/150/225

Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]

-Переміщує Вас і найближчих союзників до зазначеного юниту через портал.
-Перший рівень - телепорт тільки до дружніх будівлям.
-Другий і Третій рівень - телепорт до дружніх будівлям і юнитам.

Ітембілд
Якщо йду соло мід то на лайн беру,

Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]

Де ставлю Вард напишу далі. Ботліх допоможе нам без проблем юзати метеорити і дасть можливість встояти на лінії.


Якщо на дабл лайн то злиток, 2х, 2х і інші слоти

Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]

Ринг дасть нам можливість постійно спамити метеори як і бутель, а танго допоможе постійно спамити рингом


Купивши ці арти пора б задуматися про ХП: я пропоную купити 2х ,. ну і докупити в магазині ринг, щоб постійно спамити метеоритами, так як нам далі знадобитися час, щоб накопичити на інші арти.
Далі є 2 шляхи розвитку: Або ми збираємо фаст або ж, або збираю (якщо я вирішую обрати піту роль пушера) тому його аура посилить Крип і пуш буде набагато швидким. У будь-якому випадку так як проблем з фарм у нас немає їх ми повинні зібрати по-швидкому.
Далі Грейді в. Багато хто скаже, що нібито навіщо нам це, у нас є рідний тп, але помоему піт так стає набагато мобільніші. Далі за краще збирати
Далі знову шляхи розходяться: якщо гра йде легко то зазвичай збираю. а якщо напряжно то. Ну і частенько гра на цьому закінчується в нашу користь!
Фінальний закуп Піта бачу таким:

Dota - гайди по доті - azgalor, pit lord - піт лорд

Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]


Альтернативні арти:
- дасть ХП, МП та й кр до того ж
- зазвичай задовольняються БКБ, але кому ж линка не йде?
- ну якщо вирішили зробити з Піта мага =) Та його можна і в основні включити, курка з наших Скіл наврятли швидко вибереться! =)
- а чому б і ні? Маса корисних властивостей!
- дасть норм приріст до статті та й уповільнення не завадить!
- Дагер він і є Дагер зайвим не буде =)

тактика:
Якщо пішли на соло мід то необхідно грамотна розстановка Варда у рун. Ось парочка скроневої, де необхідно поставити Варди:

Dota - гайди по доті - azgalor, pit lord - піт лорд

Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]

Ставимо Вард у нижній руни, і як раз уникаємо несподіваних Ганг! Можна поставити близько височини у руни і палити входу у роші.



Спойлер. [Натисніть, щоб відкрити]

Палимо верхню руну, ну і можна помітити як вражина Кріп в лісі!

Якщо не хочемо йти соло то вибираємо верхню доріжку за сентів і нижню за скурдж. Блоч Крип перегороджуючи їм дорогу своєю величезною тушею (а у Піта вона дійсно величезна). На лайні поводимося агресивно, кидаємо метеори вже з 3 лвла, але кастуем його не відразу а трохи пізніше того як Крип наваляти один одному, при цьому намагаючись кинути так, щоб зачепило ворога і всіх ворожих Крип. Під вишку намагаємося не лізти, а знищивши хвилю Крип, мирно чекати поки підійде наступна пачка. Наше головне завдання нафарміть якомога більше грошей, тому що без шмота Піт ну взагалі ні про що! З 9 лвла вже можна піти Гангана, пушіть або допомагати дефіть вишку, в цей час у нас вже повинні бути хоч, що то з або. Одному намагаємося не лізти на ворога бо поблизу з будь-якого виявиться його союзник, і це буде лише марна трата часу, яке ми б могли витратити на кріпінг. За гру нам важливо швидше разожраться (треба ж відповідати габаритам бегемота переростка) на Кріп і купити основні арти, при цьому пуша вишки. Ми можемо спеціалізуватися як під танка, так і під саппорта, так що дивимося на вашу Тіму і думаємо кого саме вам не вистачає. У дамаг раджу не йти з за маленького приросту спритності. Загалом то це все, що я хотів сказати.

В друзі можна зарахувати всіх хто зможе утримати противника в радіусі наших Скіл. Наприклад,,. Особливо відзначу цих геров, з їх Ульт а у Енігми ще і псуванням наші Скіл завдадуть жахливе кількість шкоди.

До ворогів Піта можна віднести тих у кого є сало, бо без своїх нюков Піт марний. Наприклад,. ,. І особливо, який з'їсть нам всю ману і без проблем піде з радіусу Скіл.