Dota2 і starcraft 2 з контролером steam, anton logvinov

«Купити тільки соні і то заради бога війни гран туризмо і файтинга» ... і зовсім пох на The Last of Us, Heavy Rain, Uncharted ...

Не люблю кінци. Для мене гра ця штука в яку треба саме грати. Гра повинна бути складною повинна захоплювати треба думати намагатися, в грі повинна захоплювати неподання режисера або крута жестикуляція знята з Вільяма Дефо.Для мене задоволення це коли круто зробив 30 Фрагів і Пропер розуміючи що ти частково сам це зробив, а не по режисерсько подачки коли вилетів потяг на який впав літак і ти падаючи з літака натискаєш на хрестик вбиваєш десять тисяч китайців ... а Ласт оф вас просто ігрове кіно не більше хоча не така убоге як бьенд ту Соулс. З кінцем мене тільки фаренгейт в своє времм зачепив і то ІМХО кінцівка дуже зім'ята була. Тобто мені і ласт оф ас сподобався але від нього емоції не ігрові, ти наче Брекінг Бед дивишся і струму на кнопки тиснути треба ніякого впливу на ігровий процес нету.

Не всі ж такі задрот як ти, деякі хочуть не просто задрачивавший себе в монотонному процесі, що б довести яка у мене міцна бошка проти цегляної стіни і як багато вільного часу. А їм просто цікаво досліджувати нові світи. Тому грати в дроту по 3000 годин що б вибити чергові труси з мереживами для Мясняка таким людям дуже нудно))

Але ж це головний критерій для хорошої гри! В хорошу гру хочеться задрачивавший! Якщо звертатися до класичних НЕ комп'ютерних ігор так все і є. Шахи наприклад або футбол. Якщо гра зроблена добре ти від неї нікуди не дінешся, пам'ятаю Скайрім вийшов так я тиждень спати не міг а коли все пройшов захотілося зіграти Каджітом магом і все заново. З Скайріме реально поніаешь що треба йти що в універ пора але гра говорить нікуди не дінешся грати треба. COD 4 начебто все вже знаю і грі хрін знає скільки років але так приємно іноді побігати фраги понабивати. Цівка кожен раз уявляю себе якимось Ганді і вперед творити альтернативну історію. А ваші гри як кіно, пройдеш перший раз і другий буде такий же, нічого не змінитися, притому дії гравця не сильно важливі в тому сенсі що навіть думати не треба. Одна з моїх улюблених ігор Портал 2, згоден лінійна але як мозок напружує! Дійшло до того що я почав придумувати власні варіанти проходження рівнів (які на жаль не передбачені розробниками)

Мені змагальні ігри вже не цікаві, я вже довів собі та іншим все що хотів. Змагатися з АІ, взагалі безглуздо, тому що АІ крутіше людини спочатку на даному ступені інформаційної еволюції, якщо тільки баги від EA недоводять зворотне)) Інша справа якби в іграх більше присутнє командних завдань. - Наприклад беремо той же портал, уяви що є дві кімнати розділені прозорою стінкою і один вихід. Але що б цей вихід відкрився потрібно вирішити задачу і у кожного вона своя але при цьому її потрібно вирішувати синхронно. Але немає комунікації з іншою кімнатою і другим гравцем (якого ти в перший раз бачиш) і вам за допомогою інструментів гри доведеться знайти спільну мову що б пояснити один одному через прозору стінку як вирішується кожна задача в окремо, що б потім зрозуміти як краще підтримувати ваші дії. - Ось це було б по справжньому забавно, а в усі це одноманітне задротство грайте самі, а я краще подивлюся кінци для душі))

Навіть якщо відкинути задротство є ще причини по яких кінци не гра наприклад воно не дає користувачеві вибирати що або при гіпотетичній воможность вибору в рамках ігрового світу і це можливо їх головний недолік більш вагомий ніж лінейность.То є немає можливості представити себе персонажем гри. Хоча портал наприклад повністю лінійний але лінійність виправдана самою грою і тобі легко уявити себе персонажем гри, тобто ти знаходишся в незвіданому обмеженому лабораторному комплексі і не маєш можливості що небудь міняти в силу того то керує ним гладос. У ласт оф ас ти не можеш ідентифікувати себе з Еллі та Джоелом бо тобі не дають свободи вибору і робити те що ти хочеш, наприклад кінцівка, тебе як в кіно ставлять перед фактом що Джоел вирішив сам так зробити і ти подчіняешся грі хоча по ідеї ти повинен всім рулить. Вони там готові персонажі але зрозуміти їх можна, не можна точно сказати що вони знають думають і відчувають. У великих стратегіях можна уявити себе богом або генералом, в звичайних шутерах можна приміряти личину тупого морпіхи, а в Ласт оф Ас ти безвольний спостерігач не має контролю і не є частиною світу що не виявляє впливу і не вкладає в гру душу не розділяючи емоції, причому якщо подумати то ласт ів ас вийшла досить поганий в тому плані що вона мало того що не дає свободи але і приймає досить суперечливі рішення з якими хочеться сперечатися. Тобто якщо в бозі війни ми хоч і були безвільними і не могли асоціювати себе з Кратосом але нас влаштовувало як кратос все робив і кратос якось западала в душу і втілював все потаємні бажання тому хотілося себе асоціювати з ним.