Місце проживання: таверна "Шибеник"
Бойова цінність: висока
Бонус дружби: + 5% до швидкості атаки і шансу ухилитися
Бонус суперництва: 5% шанс піти в невидимість при отриманні шкоди
Роль в партії. Варрік відмінно справляється з нанесенням шкоди з відстані: майже всі можливості його престиж - класу завдають прямої шкоди. Можна прокачати йому хитрість до сорока, щоб він міг зламати будь-який замок і знешкодити будь-яку пастку, але з таким ДПС можна і вкластися по - максимуму в спритність, а для локпіка брати з собою іншого злодія.
Особисті квести. У першому акті Варрік є головним квестодателя. Саме він доручає Хоуку зібрати п'ятдесят золотих і добути у Андерса карти глибинних Троп, без яких експедиція його діяльного, але не володіє бізнес хваткою брата не зрушиться з мертвої точки. Під час самого походу Варрік не можна виключити з команди, так що історію з експедицією можна назвати його першим особистим квестом.
Закінчується він тим, що брат Варрік, Бартранд, зраджує всю партію і збігає з ліріумним ідолом за пазухою, кинувши колишніх компаньйонів в нерозвіданих підземеллі без шляхів до відступу. Демона, який пообіцяє Хоуку ключ до ходу на поверхню в обмін на усунення Варта гробниці, краще прикінчити відразу. Битися з кам'яним монстром доведеться в будь-якому випадку, шуканий ключ лежить в одному зі скринь неподалік від Варта, а за свою марну інформацію демон спробує накласти лапи на частину скарбів.
У другому акті Варрік повідомить Хоуку, що вийшов на слід злощасного братика. Вирушаючи на завдання, варто прихопити Андерса: ліріумний артефакт звів Бартранда з розуму і змусив перерізати всю прислугу, але маг, який набив руку в спілкуванні з духами, зможе хоча б частково повернути йому розум. В іншому випадку доведеться докласти чималих зусиль, якщо захочеться утримати Варрік від розправи.
У третьому акті Варрік повідомить Хоуку, що нові власники будинку Бартранда скаржаться на якісь потойбічні сили, дошкульні їх. На його думку, в будівлі могла залишитися частка артефакту. Безбородий дотепник вкотре виявляється прав: після розбирання з примарним големом Варрік знаходить уламок ідола і слідом за братом починає піддаватися його впливу. Втім, якщо дозволити гному зберегти небезпечний артефакт, нічим трагічним справа не закінчиться: Варрік приробити уламок на приклад Бьянкі, що додасть арбалету зайвий рунний слот. Якщо гнома відмовити, він доручить Хоуку позбутися уламка за допомогою Сандалу: хлопчина виготовить з артефакту унікальну руну, що підвищує швидкість атаки.
Розвиток відносин. Прокачати дружбу з Варрік дуже просто. Гном вітає практично всі варіанти розвитку подій, окрім зовсім вже злісних. Особливо йому подобається, коли Хоук виблискує дотепністю і розв'язує конфлікти світом, не залишаючись у програші. Якщо хочеться зробити Варрік зліше і цинічніше, при спілкуванні з ним вибирайте "агресивні" фрази - грубість гном не любить.
Подарунки. Єдиний подарунок для Варрік - каблучку сім'ї Тетрасов - продається в другому акті у ювеліра в Нижньому місті.