Dragon age інквізиція - проходження сюжетна лінія - захисники справедливості (шлях тамплієрів) -


  • Статті / Dragon Age: Inquisition / Проходження / Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - Захисники справедливості (Шлях Храмовників)

Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна лінія - Захисники справедливості (Шлях Храмовників)

Dragon age інквізиція - проходження сюжетна лінія - захисники справедливості (шлях тамплієрів) -


Це перший сюжетний квест-розвилка, вибравши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити в союз з магами.

Інформатор Каллена серед храмовників повідомляє, що Лорд-Шукач повів весь Орден в давно пустує цитадель Терінфаль. Ваші радники запропонують план, як привернути увагу лорда Луціуса і змусити його поглянути на Інквізицію як організацію, гідну співпраці.

Коли ви наберете достатньо впливу для цієї місії (або вам набридне бродити по картах, виконуючи несюжетні квести), підтверджуйте операцію на вашому столі і це автоматично відправить вас до фортеці Терінфаль.

Попередження: ви не зможете повернутися назад або перервати цю місію, поки повністю її не буде завершено. (Це відноситься і до подальших сюжетних квестів гри.) Тому екіпірує по повній програмі, перш ніж активувати квест.

Після прибуття в Терінфаль вас привітає лорд Есмераль Абернаш, представник присутніх для вашої підтримки аристократів. Поговоріть з ним і вирушайте до воріт, де вас чекає лицар-тамплієр Барріс. Це той самий храмовник, який інформував Каллена про стан справ, і йому є що вам розповісти про більш ніж дивну поведінку Лорда-Шукача.

Після розмови з Барріс він поведе вас на зустріч з лордом Луціуса, але спочатку запропонує вам невеликий тест-ритуал. На стіні замку вивішені прапори народу, Ордена і Андрасте, і вам запропонують підняти їх в тому порядку, в якому ви їх почитаєте (тобто найважливіше для вас прапор ви піднімаєте вище всіх і далі по порядку). Ви можете відмовитися від цього ритуалу, пославшись на те, що справи не чекають. Підняття різних прапорів заслужить відповідне повагу різних соратників (наприклад, Сірка схвалить, якщо ви піднімете вище за інших прапор народу), після чого вас попросять пояснити ваш вибір. Пояснюйте (чи ні) і дотримуйтесь через двері, біля якої зупиниться Барріс.

У наступній сцені ви зустрінетеся з капітаном Ордена, якого прислав вам Лорд Шукач, і отримаєте деяке уявлення, що ж саме ж не в порядку з храмовниками. Також в цій розмові вперше прозвучить ім'я якогось «Старшого».

Після битви вирушайте на пошуки Лорда-Шукача, щоб в деталях з'ясувати, що за чортівня твориться в фортеці. Ошелешений від всього, що сталося Барріс піде з вами. До групи він не приєднається, але буде триматися поблизу битися на вашому боці, що є непоганою підтримкою - вам доведеться пробиватися крізь численні групи різних червоних храмовників. Так само по шляху вам буде чутися підозрілий голос, який будете здатні чути ви, але не ваші супутники.

Виходьте на подвір'я і продовжуйте пробиватися крізь уражених скверною храмовників. Якщо у вас в групі є розбійник, то ви зможете відкрити двері в кабінет Лорда Шукача, де знайдете багато цікавого, як в якості інформації по цих подій, так і в плані видобутку, серед якої буде Амулет Сили для Кассандри (Амулети Сили дають вашим персонажам одне очко умінь, коли ви їх одягаєте - після чого зникають).

Продовжуйте підніматися вгору по сходах і ви нарешті знайдете лорда Луціуса. Який розмовляти з вами не буде, зате зробить щось дещо несподіване, в результаті чого ви опинитеся в повній самоті в якомусь незрозумілому і неприємному місці. Ну що ж, нічого не поробиш, йдіть шукайте вихід.

Досить скоро ви набредете на цікаву компанію, а в подальшій розмові почнете нарешті розуміти, що саме сталося з Лордом-шукачем. Ідіть далі, по шляху оглядаючи можливі шляхи розвитку Інквізиції, до яких тяжіє господар цієї ділянки Тіні, а також його прогнози з приводу вашого особистого майбутнього.

Через деякий час ви набредете на зал з колонами, які вивергають полум'я з досить сильним втратою - ви можете загинути, якщо вчасно не виверне з-під нього. Колони час від часу обертаються, направляючи потік полум'я в іншу сторону, так що це дає вам шанс прослизнути повз, не отримавши шкоди. Однак після того, як ви минете кілька колон, ви зупинитеся перед місцем, пройти крізь яке вам буде неможливо. Ідіть в двері поблизу, огляньте кімнату і прямуйте назад до виходу.

В подальшому ролику вам представлять несподіваного союзника (якщо ви читали книгу Asunder / Розкол по всесвіту ТАК, то ви відразу зрозумієте, хто він такий, якщо немає - не біда, ви з'ясуєте це згодом), а після розмови він покаже вам, що робити з раніше непрохідним полум'ям. Ідіть назад в зал з колонами, але перш ніж ви остаточно вийдете з цього відрізка Тіні (це трапляється, коли ви йдете в прохід, що відкрився після гасіння полум'я), зайдіть в кімнату навпроти тієї, де ви зустріли Коула. Там ви знайдете «Натхнення», клікнувши на яке, ви можете перманентно підвищити свою характеристику (якщо ви грали в дві попередні частини ТАК, то вже знаєте - в Тіні завжди є щось, що перманентно підвищує якісь характеристики).

Проходьте в наступну частину Тіні і обстежте тюремні камери (по шляху дивлячись чергові плани демона Заздрості на ваш рахунок), поки не знайдете камеру, де вас чекає Коул. Коул виголосить промову щодо розсіювання темряви і зникне, а на стіні поруч з ним запалиться факел з Завесним Вогнем. Натисніть на нього, беріть факел і вирушайте запалювати жаровні в камерах - всього вам потрібно запалити чотири.

Крім запалювання жаровень, яке вам потрібно виконати, щоб опинитися в наступному відрізку Тіні, ви можете знайти тут чергове «Натхнення» для ваших характеристик. З факелом у руках йдіть назад, в найпершу кімнату, де стоїть «Кассандра». У камері зліва від неї (якщо стояти обличчям до неї) ви знайдете ключ від тюремної камери. Тюремна камера, яку він відкриває, знаходиться за стіною, яка відкриється вам після того, як ви запалите останню, четверту жаровню. Там ви знайдете друга Натхнення.

Коли ви підніміться на те місце, де ви зустрінете Лорда-Шукача, ви знайдете там демона Заздрості і нарешті можете повернутися в матеріальний світ. Зляканий демон ускачет від вас під захист магічною завіси, і Сер Барріс, трохи подумавши, запропонує вам план, як її розсіяти. Для виконання його плану вам потрібно відшукати в фортеці залишилися в живих трьох ветеранів-лейтенантів храмовників і запаси непоганеної ліріума. Храмовники з Барріс тим часом будуть оборонятися від демонів в головному залі.
(В головному залі знаходиться скриня, клікнувши на який, ви можете поповнити свої запаси зілля. Ви можете використовувати його тільки один раз. Але притримувати його для фінального боса не потрібно - перед останнім боєм на цій території ви знайдете ще один Поховайте з зіллям.)

Це квест на час - сили храмовників будуть поступово вичерпуватися (у вас в правому верхньому кутку з'явиться спеціальна смужка, щоб ви знали, як у них справи). Якщо ви повернетеся і допоможете їм, це заповнить смужку, але вона стане спустошуватися трохи швидше. Рекомендую не зволікати до повного спустошення смужки - одне ваше повернення в зал її не заповнити, вам потрібно буде ще перемогти і всіх, хто знаходиться там супротивників. Смужка трохи поповнюється кожного разу, коли ви шукайте тамплієра-ветерана.

Якщо ви пройдете спочатку в офіцерські покої, то в кімнаті-святилище знайдете пришпилену до статуї записку, а що з'явився поруч Коул проінформує вас, що «Старший» з якоїсь причини серйозно бажає прибрати імператрицю Орлея Селену. В кімнаті поруч зі святилищем знаходяться поклади червоного ліріума, а якщо ви підніміться вгору по сходах, то знайдете запаси непоганеної ліріума для Барріса. На цій же території знаходиться один з потрібних вам ветеранів - пройдіть через кімнату і підніміться вгору по дерев'яних сходах, щоб вийти на фортечну стіну.

Поверніться до головної зали, пройдіть в кімнати верхніх казарм, отбейтесь від червоних храмовників у дворі, проходите через нього і через пару кімнат до квестовой позначці на мурі - і ви знайдете одного з ветеранів, відбиватися від групи супротивників. Другий ветеран знаходиться не дуже далеко від першого - вам потрібно зрозуміти кам'яними сходами вгору на протилежному боці двору, щоб до нього дістатися.

Після того, як ви знайдете всіх трьох ветеранів та ліріум, йдіть назад до Барріс, і він почне ритуал для пробивання магічного бар'єру. Ви ж тим часом повинні будете відбитися від кількох хвиль червоних храмовників, які будуть нападати на вас в надії перешкодити ритуалу. Вони будуть продовжувати з'являтися, поки ваші союзники-тамплієри повністю не зруйнують магічний бар'єр.

Після зникнення бар'єру йдіть вгору по сходах, щоб битися з вашим першим босом в грі - Демоном Заздрості. Не поспішайте - коли ви підніміться по сходах, огляньте верхню площадку, перш ніж виходити із залу - ви знайдете скриню для поповнення зілля.

Демон Заздрості буде періодично зникати після того, як ви знесете йому певний відсоток здоров'я, одночасно закликаючи на допомогу групу червоних храмовників, а потім з'являючись знову - в різних формах.

Коли ви розправитися з ним, поговоріть з появою у дворі храмовниками. У вас буде вибір - зробити їх частиною Інквізиції під вашим контролем або залишити Орден як є і зробити його своїм повноправним союзником. Як ви можете здогадатися, перший варіант сподобається тим вашим соратникам, які не надто шанують храмовників (Солас і Сірка), а другий схвалять Кассандра, Вів'єн, Залізний Бик і Блекволл.

Після цієї розмови ви автоматично перенесеться назад в Притулок, де ваші радники обговорять те, що трапилося. В процесі розмови в кімнаті з'явиться Коул - і ви нарешті отримаєте можливість отримати його в повноцінні соратники. (Що злегка засудить Кассандра.)
Коли ви закінчите обговорювати стан справ з вашими радниками, ви завершите цей сюжетний квест і отримаєте наступний - Буде Горіти в Ваших серцях.