Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Кольшінство нових ігор, в тому числі і багатообіцяючих, в які вкладено чимало любові і праці, зникають у безвісті. Лише раз по раз переробляючи одну і ту ж гру, я виживаю і випускаю щось нове.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Прагнучи створити передовий хмарний сервіс для своєї консолі Xbox One, Microsoft не має зважали. Вони поставили перед Obsidian Entertainment амбітне завдання, пообіцявши щедро заплатити за виконану роботу.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Насиченою видалася життя Річарда Герріота в ігровій індустрії. Однак засновник Portalarium і творець серії Ultima домігся чималих успіхів і за її межами.

Ехх ... Baldur's Gate. Повна фентезійного чарівності, яка заохочує дослідження та орієнтована на відіграш ролі. Читай: одна з кращих серій ігор, коли-небудь створених. Немає нічого схожого на пошук пригод на свою голову в місті Аткатла, коли подорожуєш по ньому в перший раз. Є дуже мало речей, здатних відтворити подібне почуття. Можливо (і ще раз - можливо) це міг би зробити ремейк Baldur's Gate в 3D. Ми покладали надії на такий поворот подій, коли почули про анонс Baldur's Gate: Enhanced Edition. Але ми не отримали і близько того, на що сподівалися. Так що ми віримо в мододелов.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

На жаль, мододели вже намагалися провернути цю справу незліченна безліч разів з незліченною кількістю 3D-движків. Робота над цими модами починалася за здравіє, а закінчувалася за упокій на кожному етапі розвитку технології двигунів для рольових ігор. Нам доводилося бачити їх спроби використання інструментаріїв ігор NWN. NWN2 і навіть Oblivion. Ну що ж, тепер ми в очікуванні рімейка Baldur's Gate 2 на движку Dragon Age.

Може здатися, проте, що на цей раз ми бачимо досить відчайдушну команду, здатну довести свою розробку до кінця. Це не зовсім так, але тепер, принаймні, є відмінність: команда Baldur's Gate 2 Redux (з любов'ю скорочено до BGR) запланували випустити свою модифікацію послідовно і по частинах, тобто окремими модулями. Таким чином, шанувальники BG зможуть грати в неї покроково, без потреби чекати завершення всього проекту. Перший модуль вже був випущений і був тепло прийнятий. Ну а ми смакуємо другу, більш багатообіцяючу частина: Місто Аткатла. Так-так, ціле місто.

У мене був шанс поговорити з Лорна Леджером. поточним організатором команди, і детальніше дізнатися, чого ми можемо очікувати від другого модуля.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Хтось може пригадати особняк Балтіс з BG2!

Як просувається робота над другими модулем? Як все виглядає?

Все виглядає чудово! Успіхи, яких ми досягаємо, неймовірні, якщо врахувати кількість часу, який кожен з нас може виділити на розробку. Контент другого модуля, на даний момент, приблизно в 30 разів перевищує такий в першому.

Ого! Якого типу контент? Рівні, предмети, персонажі? Інші кльові штуки?

Зараз у нас в наявності більше 100 закінчених локацій, включаючи фінальну. Деякі предмети вже готові. Правда, на цьому терені ще потрібно буде попрацювати, бо, коли завдання почнуть набувати форму, тоді знадобляться сюжетні предмети для них. Всі можливі однопартійці - готові та функціональні. Деякі ще вимагають невеликих налаштувань, але їх особисті завдання беруть закінченого вигляду. Аномії, наприклад, вже майже обзавівся особистим завданням щодо лицарства і смерті сестри. Створення моделей істот поки що призупинено, тому що Еблейн (наш моделлер) зайнятий «справжньої» роботою в ігровій індустрії.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Побачите Променад Ваукін!

Так, це дійсно важко - поєднувати розробку модифікацій і реальне життя. Скажіть, повернення яких основних локацій шанувальники BG оцінять найбільше? Які локації гри, на даний момент, можуть похвалитися найбільшим обсягом контенту?

Я б сказав, що в район Нетрів і Променад Ваукін зараз додано найбільше контенту. Однак саму набридливу проблему при опрацюванні локацій ми зараз відчуваємо з освітлювачем карт. Чуи (наш беззмінний програміст) все ще займається розплутуванням цього проблемного вузла. На невеликих локаціях поза містом освітлення працюватиме, але на великих районах Аткатли - немає. Освітлювач карт - ліцензований продукт з інструментарієм в комплекті, ось тільки ця штука не завжди робить те, що їй належить. Чуи працює над нашою власною версією освітлювача карт. Сюжетні персонажі теж отримують завершальні штрихи, а місто відчувається все більш живим.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux


Внесла чи команда (або планує внести) будь-які зміни в механіку? Чи залишиться ігровий процес, по суті, таким же, як і в Dragon Age: Origins?

Так, Санджеммер (новачок в команді) вже реалізував систему зміни дня і ночі під час подорожі по карті світу. Скрипти будуть обчислювати час, і завантажувати відповідну версію локації. Ми плануємо влаштувати повний перегляд заклинань і умінь. Чи станеться це до випуску другого модуля, все ще знаходиться під питанням. Санджаммер також виправляє систему пасток. Він збиратися перенести класову / расову / гендерну систему з BG2 в модуль. Робота поки тільки на ранній стадії, але XLS-файли набувають обрис.

Скільки модулів заплановано до випуску? Яка загальна тема другого модуля?

Тема другого модуля проста: Місто Аткатла. Ні більше, ні менше. Єдиними винятками будуть завдання, за умовами яких, потрібно відвідати території поза міськими стінами, щоб їх закінчити. Наприклад, завдання з планарна Сферою вимагає знайти Валігара, але ви не зможете відшукати його, чи не вшанувавши візитом Пагорби Умар. Однак, ми все ж дамо можливість почати це завдання в другому модулі.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Нічна версія порту Аткатли

Як йдуть справи з перенесенням завдань з BG2 і їх впровадженням в новий движок? Чи доводилося стикатися з великими перешкодами протягом цього процесу? Чи було щось по-справжньому класне і вражаюче?

Кожне завдання - свідоцтво і постійне нагадування того, наскільки утруднений перенесення даних з движка Baldur's Gate в движок Dragon Age. Нам довелося винаходити власні системи. У світі Baldur's Gate золото використовують як основну валюту, в Dragon Age ж, крім золота, розплачуються сріблом і міддю. Ми збережемо грошову систему з BG2. але ж не будемо викидати срібло і мідь. Нам знадобитися зробити нові схеми і скрипти, згідно з якими буде здійснюватися віддача і отримання золота.

Клас, раса, стать - все це буде важко реалізувати. Багато з цих показників, мабуть, жорстко закодовані, тобто можливості для внесення змін не передбачено. Ми просто не знаємо, як багато ще ми зможемо зробити потрібних нам налаштувань, длубаючись у вікні створення персонажа.

Ви переносите все-все завдання? Всі діалоги? Всіх персонажів? Навіть самих незначних?

Стільки, на скільки вистачає наших сил! Ми навіть, ймовірно, відновимо деякі незакінчені / вирізані завдання оригіналу. Однак, це не наш пріоритет, як ви розумієте. Місто повинно відчуватися живим. Тому перенесення всіх діалогів - обов'язковий. Можливо, ми навіть додамо кілька суто декоративних діалогів для підтримки атмосфери. Але нічого надмірно нового і невідповідного, щоб розлютити шанувальників.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Хороше запитання ... Гра швидше розрахована на шанувальників оригіналу, які хотіли б побачити відродження BG в 3D. Крім цього, ми працюємо над тим, щоб гра була доступна і для новачків теж. Природно, коли ми доведемо проект до фінішної межі, то відкриємо свої напрацювання і інструментарій для широкої публіки. Інші мододели зможуть модифікувати BG2. але наш власний мод - немає.

Стривайте, так ви викладете у відкритий доступ движок Baldur's Gate 2: Redux?

Так, так і зробимо.

Стає все цікавіше і цікавіше!

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

А тепер передбачуваний і очікуваний питання. Багатьом цікава ваша думка щодо очікуваного виходу Baldur's Gate: Enhanced Edition. Що-небудь змінилося? Які-небудь побоювання або введення нових напрямків в розробці? Переваги? Чи вплине це на дату виходу Baldur's Gate 2: Redux?

Якщо чесно, то це на нас ніяк не вплине. Ми продовжимо просуватися по заданому раніше напрямку. Є якесь перевагу в тому шумі, який підняв Baldur's Gate: Enhanced Edition навколо BG. Якщо вийде так, що наші проекти будуть закінчені в приблизно один і той же час, то ми постараємося випустити свій продукт в ту ж дату, що і вони. Хоча. це все-таки безкорисливу працю, як-ніяк. Для нас немає крайніх термінів. Буде готове, коли готове.

Чим ви особисто найбільше захоплюєтеся в майбутньому модулі (або в проекті в цілому)? Над чим найбільше сподобалося працювати?

Локації. Вдосконалююся кожен день, працюючи над ними. Ви можете помітити різницю, порівнявши мої ранні роботи з пізніми. Що до завдань. Все так же само. Приємно спостерігати, як вони приймають форму.

Dragon age інтерв'ю з творцем baldur s gate 2 redux

Що б хотіли сказати як новачкам, так і давнім шанувальникам гри про модифікацію?

Ви можете завантажити перший модуль «Великий льох Іренікуса» тут.

Схожі статті