Залежність: статус Гравця (колір) <=> стан ПК
Синій - Безпека від ПК - Не може бути атакований іншими гравцями.
Білий - ПК значення 0 - можливість ПК. Стан, в якому гравець ще нікого не атакував.
Рожевий - ПК значення 0 - Стан, коли гравець атакував гравця з білим ніком або NPC, відповів на атаку.
Червоний - ПК значення 1 або більше. Поділ на 3 рівня: світло червоний, червоний, темно червоний. У цьому стані неможливо включити режим безпеки від ПК.
ПК зараховується (значення 1), тільки коли убитий на момент смерті, мав білий нік.
Імовірність дропа з убитого вважається за статусом Гравця (кольором ника) на момент смерті.
Тобто:
Якщо на тебе нападають, у нападника нік стає рожевим.
Якщо ти не будеш відповідати і на момент твоєї смерті твой ник залишиться білим, ймовірність дропа з тебе низька (рядок «Біле ім'я» - 10% з одного слота), вбивці зараховується ПК.
Якщо ти відбиваєшся, твой ник, також стає рожевим. Якщо ти вб'єш напав, ПК зараховано не буде, так як у нападника на момент смерті був рожевий нік. Якщо тільки не станеться таке: нападник перестає бити, а ти його б'єш дуже довго (нападник п'є зілля або жрець). У цьому випадку через хвилину-дві рожевий нік нападника відмиється до білого - якщо ти його не встигаєш добити до цього, станеш сам ПК, так як вб'єш білого.
Якщо ж нападник буде сильніше і вб'є-таки тебе, який вирішив захистити свою честь справедливої обороною - ПК у нападника не захищається! Твій нік на момент смерті-рожевий і ймовірність дропа з тебе по рядку «Рожеве ім'я».
Схрещені мечі близько ника означають - гравець знаходиться в режимі ПВП.
Таблиця залежності ймовірності випадання речей (дропа) при смерті від статусу Гравця
P.S. Таким чином, з точки зору статистики ПК і дропа, вигідніше дати себе вбити, після чого відшукати кривдника (має до того моменту червоний нік) і накостилять йому по повній. Але висока ймовірність того, що кривдник звалить в безпечну зону.
Є можливість вибити три ітемов, навіть з білого. хоч шанс невеликий. Можуть випасти: стріла, книга і політ.