Drowned crew - потонула команда

Промокла / Підводна / потонула команда (The Sodden Crew / Sunken Crew / Drowned Crew) - другий бос Бухти.

Команда (The Crew) складається з 3 духів-піратів, прикутих до залишків корабля або гребний човна. Четвертий з них - Потонулий весляр (Drowned Anchorman). Ці примари - змучені і мстиві душі, прикуті до своїх мертвим і розкладається тіл, вони з ненавистю ставляться до Світла і всім живим істотам.

Ancestor's Memoirs: The Drowned Crew

Prying eyes had become a nuisance along the old road, and so I undertook to receive my most curious deliveries by way of marine shipments. A sheltered jetty was accessible by a narrow stone stair off the back of the manor, and a discreet system of pulleys could hoist even the heaviest prizes up the rock face from a securely tied dinghy below.

I employed a crew of particularly unsavory mariners, who for a time sailed the four corners at my behest, retrieving many valuable artifacts, relics and rare texts. Predictably, they increased their tariffs to counter my intense stipulations of secrecy. Such resources had long been exhausted, of course, and so I prepared an alternative payment.

While the greedy dogs slept off their revelry, I hexed their anchor with every twisted incantation I could muster, imbuing it with the weight of my ambition and my contempt for their cruel extortion. At the witching hour, the anchor pulled with preternatural force, dragging craft and crew down into the depths. They must have cried out, but no sound escaped the swirling black waters.

З тих пір як дороги стали занадто небезпечними, Предок став перевозити свої. екзотичні матеріали і артефакти за допомогою морських контрабандистів. Вони нишпорили дня нього по всьому світу в пошуках ідолів, древніх рукописів і інших предметів ще темнішою природи. Саме цей екіпаж подобався йому більше інших, до тих пір, поки моряки не запросили занадто багато грошей за своє мовчання. Предок вважав за краще "альтернативний" метод оплати, у вигляді проклятого якоря, який поцупив моряків і їх корабель на дно моря, але вони не залишилися мертвими.

Потонула команда починає бій з "All Hands On Deck!", Переміщаючи героя на першу позицію і закликаючи який потонув веслярів (канатників / Якорщіка - в залежності від рівня складності підземелля). Весляр утримує героя на першій позиції своїм якорем, змушуючи його відчути жахливу смерть екіпажу. У момент, коли герой прикутий якорем, все вороги можуть вільно атакувати його, а стрес героя буде швидко рости вгору. Команда нечисті насичується чужими муками і відчаєм, регенеруючи здоров'я кожного разу, коли герой буде здійснювати будь-яку дію. Потонула Команда завжди починає свій хід з "All Hands On Deck!", До тих пір, поки герой не буде нерухомий.

Будь-герой, знерухомлених веслярів, може звільнитися, убивши його, або після досягнення 100 або 200 стрес-пунктів. Додатково до цього покликаний Гребець володіє посиленням, сильно підвищує його окуляри захисту і опору. Це посилення буде знаходиться на ньому до того моменту, як він не знерухомити героя, після чого замість нього посилення отримає вся потонула Команда. Прибрати посилення Команди можна шляхом вбивства веслярів.


Так як "Heave to!" - вміння який потонув веслярів, слід згадати його тут. Це вміння паралізує героя на першій позиції і дає Утонувшей Команді посилення, що підвищує її окуляри захисту і опору, також завдаючи стрес-шкоди герою і зцілюючи що потонули Команду кожен хід.

Використовуйте притягують атаки, наприклад як Come Hither найманців або Daemon Pull окультистів. витягуючи привидів на першу позицію і зміщуючи веслярів назад до того, як він встигне кинути свій якір, залишаючи його без можливості зробити що-небудь. Однак, примари мають великий опір до пересування, що знижує ваші шанси виконати цей трюк легко. Так що для підвищення шансів слід використовувати прикраси. Сам Гребець має набагато менше опору до переміщення, але, якщо ви відкинете його назад, він не припинить використовувати свою атаку (баг?).

Команда має невисокий опором до Отрути і, незважаючи на тип "Нежить" - невисоким опором до Кровотечі. Опір до оглушення середнє, але Оглушення не є особливо корисним - примари можуть ходити кілька разів за раунд. Оглушати веслярів або просто наносити шкоди виглядає більш привабливою тактикою. Привиди не володіють високим показником захисту, так що вони дуже вразливі до прямого втрат.

Не затягуйте бій з босом. Привиди не мають сильних атак (таких як у Гармати або Пророка), але вони здатні задовбати вас до смерті. Втрати стресом, кровотечі, притягнення, ще й здатність виліковуватися - потонула Команда здатна втомити навіть загони, що складаються з найсильніших героїв, якщо поставитися до неї несерйозно.

Головна складність бою складається в "Heave to!" Весляра. І не тільки в стрес-утраті - він не дуже великий - скільки в лікуванні. У той час, як ваш герой нерухомий, Команда буде зцілювати себе кожен раз, коли завершить хід, сильно знижуючи весь вхідний шкоди.

Герой з високим показником ухилення здатний ухилитися від "Heave to!", Так що прикраси або посилення на підвищення ухилення будуть вкрай корисними на героя першої позиції.

Хрестоносець з прикрасами на оглушення + шкоди показав себе вкрай корисним - він відмінно контролює веслярів. Оглушення веслярів дає вам раунд без лікування, що критично для вашої перемоги (якщо тільки ви не наносите дійсно великих втрат). У разі, якщо "Heave to!" використаний успішно, Хрестоносець здатний легко звільнитися, застосувавши 1-2 рази Smite, так як його супротивник є нежиттю.

Притягають атаки також дуже дратують, вони дістають до 3 і 4 позиції, витягуючи героїв вперед. Використовуйте прикраси з опором до переміщення. наприклад Heavy Boots. Це трохи полегшить бій.

Відсутність високих показників захисту дозволяє взяти героїв з сильним фізичним втратою. Наприклад Прокажений буде тут непоганим вибором.

Герої з "душевним підйомом" імунно до "Heave to!".

Якщо знерухомлених герой - Розбійник. використання вміння pointblank shot НЕ буде відкидати його назад, навіть якщо атака завдасть смертельного удару.

Цікаві факти

  • Кожне вміння боса супроводжується різною анімацією привидів. Під час використання "All Hands On Deck!" і "Mutiny" капітан кричить і піднімає свій дзвін, "Drink With The Dead" показує середнього члена команди, випивають пляшку рому, а в момент застосування "Boarding Clutch" молодший член команди атакує довгим зброєю з гаком.