Друїди і їх магія

Таємне вчення друїдів багато в чому схожі були з доктринами гимнософістов і брамінів в Індії, магів в Персії, жерців в Єгипті і всіх жерців давнини. Подібно до них, вони мали два роду релігійних доктрин: зовнішні і внутрішні. Їх обряди відбувалися і в Британії, і в Галлії, хоча доведені були до набагато більшої досконалості в першій з цих країн, де острів Енглезі вважався їх головним місцеперебуванням. Слово "друїд", очевидно, означає "дуб", дерево, шановане надзвичайно священним між ними; але зробити "друїд" можна також від галльського слова druidh, "мудрець" або "чарівник".

Їх храми, де зберігався священний вогонь, взагалі стояли на узвишші і в густих дубових гаях; вони були різного виду - круглі, тому що коло зображував Емблематичний всесвіт; овальні, як натяк на всесвітнє яйце, від якого, за переказами багатьох народів, сталася всесвіт, або, за переказами інших відбулися наші прабатьки; змієподібні, тому що змія була символом Гю, друідскій Озіріса; хрестоподібні, тому що хрест емблема переродження, або з крилами, щоб зобразити рух божественного духу. Балдахіном їм служило небо і побудовані вони були з неотесаних каменів, число яких узгоджувалося з астрономічними обчисленнями. У центрі знаходився камінь більше інших, і йому поклонялися, як представнику божества. Три головних храму цього роду в Британії безсумнівно були Стонегенскій і Абурійскій на півдні і Шапскій в Кум-Берланд. Де каменів було мало, там вони замінялися земляними валами, і храм складався з високого валу і рову. Їх споруда була справжнім геркулесовскім подвигом; Стукелі каже, що знадобилося б в даний час 20 000 фунтів стерлінгів, щоб звести таку насип, як Сільбюрі-Гілл.

Повернутись до початку

Адітум, або ковчег містерій називався кромлеха і вживався як священний пастос або місце переродження. Адітум складався з трьох ребром поставлених каменів, що служили підтримками великого плоского каменю, покладеного на них плазом, так що утворилася маленька келія. Будинком Кіта кота в Кенті був подібний пастос. Однак, значний простір потрібно для обстановки посвяти, в найширшому і найбільш зрозумілі розмірі. Тому Коер Сиди, де відбувалися друидские містерії, складалося з ряду будівель, що примикають до храму, з покоями всякого розміру, келіями, склепіннями, лазнями і довгими, майстерно влаштованими галереями, де були над усіма речами, щоб наганяти страх, як робилося в подібних випадках. Ці місця були переважно підземелля, і багато хто з печер, що знаходяться в Англії, служили колись місцем дії для друідскіх присвят. Чудовий Кастльтонскій грот в Дербішире Стукелі називає пекельними печери, так точно як гігантські печери в Лёкінгтоне і Бадмін-змолов, аж став Уільтшіре напевно призначалися для подібних целей.Одной з областей таємного знання друїдів була магія і чаклунство. Не один Пліній вважав друїдів не тільки жерцями, а й могутніми магами. Скільки існує легенд про те, як вони розмовляли з тваринами, викликали дощі та посухи, зберігали в мішках попутні вітри і вражали ворогів безжальними чорними клинками.

Друїди (кельт. Наймудріші) - жрецька каста, до якої належала вища влада у древніх народів Британії, Скандинавії та Галлії. Вони ніколи не довіряли свої священні вірші і писання папері, але, подібно до стародавніх брамінам, запам'ятовували їх; для здійснення цього подвигу було потрібно, за твердженням Гая Юлія Цезаря, двадцять років. Так само як Парс, вони часто не мали образів і статуй своїх богів. Друїди були головними керівниками, духовними вчителями, хранителями таємного вчення. Їм же належало і початкове виховання хлопчиків, з яких і вибиралися гідні для поповнення їх власних рядів після довгого, мало не двадцятирічного випробування, що складається в навчанні напам'ять таємниць вікової мудрості і знання друїдів.

Основним джерелом по магії друїдів для нас служать твори Цезаря і Плінія. Пліній стверджував, що зневажає "мистецтво магії", як він висловлювався, але, тим не менш, ставився з повагою до його передбачуваним можливостям, а тому вважав за свій обов'язок викласти його історію, а також історію тих, хто цим мистецтвом займався. Він пише: "Всякі пологи магії творяться по-різному, бо діють вони за допомогою води, повітря, зірок, блукаючих вогнів, жаровень і Таганов. Божевілля і марність мистецтва магії, змішані з настановами про лікуванні, з релігійними церемоніями, з правилами астрології і математичними мистецтвами, вперше утвердилися в царстві Перській, і були вони придумані там Зороастром за 5000 років до Троянської війни ". (Насправді Зороастр, або Заратустра, жив в Персії приблизно на рубежі VII і чVI століть до н. е. і хоча друідскій магія почерпнула багато на сході, приписувати їй чисто перські коріння не зовсім правильно). Пліній повідомляє, що Орфей, Піфагор, Емпедокл і Платон були "настільки захоплені" мистецтвом магії, що заради нього "робили багато подорожей" і "блищали цим мистецтвом в чужих землях, снискивая собі велику хвалу". Він називає магом і Мойсея. Потім це мистецтво дійшло до Галлії і там "... збереглося до наших днів - адже не далі як за часів цезаря Тіберія друїди були його владою винищені разом з іншими такими ж, як вони, лікарями, пророками і чаклунами. Я згадаю лише, що це мистецтво, перетнувши широкий океан і досягла суші у найдальших меж землі, за якою немає нічого, крім безкрайньої ширина повітря і води, і до цього дня дуже шанується в Британії, де люди повністю йому віддані. ". Правда він забуває, що друїди, вже були в Галлії, коли туди прийшов Рим, та й стверджувати, що Тиберій знищив всіх друїдів, певною мірою необачно. Це не вдалося навіть християнської інквізиції. Але висновок Плінія може послужити дієвим запереченням для нинішніх апологетів, які стверджують, що всілякі "маги" на кшталт друїдів були нешкідливими: "Погляньте ж, як це мистецтво поширилося по всій землі! І неоціненне благо принесе світу турбота нашої церкви, Положаї край цим жахливим і мерзенним мистецтвам, які під личиною релігії вбивають людей, як жертви угодні богам, і під виглядом ліків наказували є їх плоть. як найкорисніше м'ясо ".

Повернутись до початку

ЗАКОНИ МАГІЇ друїдів
Друїди були не тільки містиками, а й вченими. Вони вивчали зоряне небо, закони природи, основні принципи психології і розвиток суспільства. Є думка, що саме вони вперше сформулювали закони магії, підійшовши до неї з наукової точки зору. Закони магії не є продуктом законотворчості. але, подібно фізичним законам або музичній гармонії, виведені на основі багатовікових практичних спостережень.

ЗАКОН ЗНАННЯ:
Це, мабуть, найбільш ширше використовується закон і, можливо, що охоплює інші закони. Сутність його полягає в тому, що розуміння дає контроль. Чим більше відомо про об'єкт, тим простіше здійснювати над ним контроль. Знання - це влада.

ЗАКОН САМОПІЗНАННЯ:
Це основне похідне ЗАКОНУ ЗНАННЯ. Цей закон несе додаткові відтінки: не має знання про себе не може мати знання про (і, відповідно, влади над) своєю магії. Цей закон - ілюстрація того, чому "злі" маги зазвичай дуже рідкісні, а "злих" друїдів взагалі не буває: відданість "злу заради зла" зазвичай веде до втрати інтроспекції й самосвідомості. Важко нести шкоду іншим, коли повністю розумієш, якої шкоди це завдало б тобі. Пізнай Себе.

ЗАКОН СИНХРОНІЗАЦІЇ.
Два або більше події, які трапляються одночасно - це, схоже, більш ніж просто збіг. Дуже рідко одні події відбуваються ізольовано від інших. Це завжди не чисто випадковість.

ЗАКОН ПРИЧИНИ І ЕФЕКТУ.
Просте науково-логічний висновок - точно ту саму дію, вироблене при точно тих же умовах, призведе до точно того ж результату. Друїди мають, принаймні, таку ж віру в причину й ефект, що і сучасні психіатри; вони як маги просто усвідомлюють, що добре проведений ритуал, як і гарна театральна постановка або гарний старий кулінарний рецепт, завжди передбачувані. Насправді заклинання включають так багато змінних, що повне управління або навіть розуміння їх найчастіше неможливо. Ключ до успіху магії - у вивченні: які змінні більш важливі і як зберігати їх сталість. Контроль змінних - це глазур на торті.

ЗАКОН АСОЦІАЦІЇ:
Якщо будь-які дві палітри мають спільні елементи, палітри взаємодіють "через" ці спільні елементи, то управління однієї палітрою сприяє управлінню другий (ними) залежно від кількості залучених спільних елементів. Це найбільш важливий закон нарівні з ЗАКОНОМ ЗНАННЯ. На ньому збудовано тисячі ритуалів - від любовних наклепів і друідскіх чорних клинків до карткових ворожінь і інвольтованія.

ЗАКОН ПОДОБИ.
Наявність якісного фізичного або ментального образу об'єкта полегшує контроль над ним. Приклади абсолютно очевидні - володіння моделлю, зображенням або іншим чином Вашої мети (як "чаклунський лялькою") повідомляє Вам влада впливу на ціль. Виглядає подібним - подібно. Настільки ж важливий, як і ЗАКОН ЗНАННЯ, і ЗАКОН АСОЦІАЦІЇ.

ЗАКОН КОНТАКТУ:
Четвертий з найважливіших законів. Об'єкти, колишні один з одним у фізичному контакті, продовжують взаємодіяти після роз'єднання. Будь-, кого Ви стосувалися, має з Вами магічну зв'язок, хоча і досить слабку, поки контакт не стане більш інтенсивним або тривалим, або багаторазовим. Магічна сила контагеозний; природно, володіння частиною чийогось тіла (нігті, волосся, слина) дає кращу контактну зв'язок.

ЗАКОН СИЛИ СЛІВ.
Існують якісь слова, які здатні змінювати внутрішню або зовнішню реальність того, хто їх виголошує, і їх сила може полягати як в їх звучанні, так і їх значенні. Багато з цих слів - це імена, чиє значення втрачено або забуте; багато магічні маніпуляції вимагають написання таких слів на образі або об'єкті та / або виголошення під час їх побудови та / або використання.

ЗАКОН персоніфікації.
Будь-який феномен може вважатися живим і мати особистість - це означає розходження між бути й існувати. Що завгодно може бути персоною. Багато маги, що спеціалізуються на погоді, як і друїди, персоніфікують вітри і хмари, наприклад, і цим фокусують свою магічну енергію.

ЗАКОН ЗВЕРНЕННЯ.
Можна встановити внутрішній зв'язок між процесами всередині і зовні себе, викликавши внутрішній процес під час встановлення зв'язку.

ЗАКОН ВИКЛИКУ.
Можна встановити зовнішній зв'язок між процесами всередині і зовні кого-небудь, викликавши зовнішній процес під час встановлення зв'язку.

ЗАКОН ИДЕНТИФИКАЦИИ.
Можна через максимальну асоціацію між елементами себе і іншої істоти дійсно стати тим істотою, аж до володіння його знанням і маніпуляцій, його силою.

ЗАКОН ОСОБИСТОГО ВСЕСВІТУ:
Будь-яка істота вільно і здатний створити свою власну Всесвіт, яка ніколи на 100% не буде ідентична всесвіту іншої істоти. Так звана "реальність" - це, по суті справи, консенсус думок істот про їх власних всесвітів.

ЗАКОН нескінченність Всесвіту:
Абсолютне число всесвітів, в яких відображені всі можливі комбінації феномену існування, - це нескінченність. Все можливо, хоча деякі речі більш вірогідні, ніж інші. Можна вважати це посилання на "світи альтернативних можливостей" науковою фантастикою, але цей закон має найширше застосування.

ЗАКОН ПРАГМАТИЗМУ.
Якщо спектр переконань або поведінки дозволяє суті вижити і досягти обраних цілей, то такі переконання (комбінації поведінки) "вірні", "правильні" або "розумні". Те, що працює, - вірно. Іноді від цього правила відхрещуються, але зазвичай застосовують.

ЗАКОН синтезу:
Синтез двох або більшого числа "протилежних" спектрів даних дає новий спектр, який буде даний кожного з вихідних. Синтезований спектр може бути застосовний на більшій кількості рівнів реальності, будучи не компромісом, а чимось новим і великим.

ЗАКОН ІСТИННОЇ БРЕХНІ:
Можна, для, розуміння або дії, порушити справжній спектр даної особистої всесвіту і все ж залишатися "вірним", враховуючи, що це "працює" у специфічній ситуації. Це парадокс, але в цьому поняття "істини". Закон в основному маловживаних, крім як для виправдання застосування трьох попередніх законів в умовах вашої версії реальності світу.

ЗАКОН полярності:
Будь спектр даних може бути розділений на (принаймні) дві "протилежні" характеристики, і кожна буде містити суть іншої всередині себе.

ЗАКОН протилежні.
Подзакон полярності. Протилежний спектр містить інформацію про інше спектрі, припускаючи інформацію про те, чим спектр НЕ є. Так, контролювання протилежного спектру дозволяє контролювати шуканий спектр.

ЗАКОН ДИНАМІЧНОГО БАЛАНСА:
Щоб вижити, стати сильним, необхідно підтримувати кожен аспект своєї всесвіту в стані динамічного балансу з будь-яким іншим аспектом. Крайнощі небезпечні, оскільки крайні сутності стають настільки асоційовані з прикордонними аспектами, що вони втрачають здатність разотождествляется з цими аспектами зовсім. До речі, це інша причина малої кількості "злих" магів серед друїдів, оскільки постійна асоціація з болем і смертю викликає біль і смерть у всесвіті мага, що обмежують його можливості в операціях.

ЗАКОН ЗБОЧЕННЯ:
Більш знайомі сучасним читачам як закони Мерфі (ніщо не ново під місяцем!). Якщо хтось може розвиватися неправильно, він так і буде робити. Магічні асоціації часто виробляють на противагу від бажаного, і численні збіги, які мали б бути несприятливими працюють на користь. Навіть якщо ніхто не може йти іншим чином, деякі елементи всесвіту можуть змінитися так, що все тільки інім чином і піде. Подобається нам це чи ні, але боги (або доля, природа, Абсолют, або що Вам завгодно) мають право на почуття гумору. У емоційно здорового мага менше проблем з цим законом, ніж у інших, оскільки його живе і не чуже гумору свідомість - кращий репетитор для з'ясування цього закону.

ЗАКОН ЄДНОСТІ:
Будь-феномен існування пов'язаний прямо або побічно з будь-яким іншим у минулому, сьогоденні або майбутньому. Відчуття роздільність феноменів засноване на неповному знанні і / або розумінні.

Ось такі вони, магічні закони, і кожен маг може перевірити їх у дії (Закон збочення в перевірці не потребує).

Повернутись до початку

Схожі статті