Dungeons - dragons 3

Відмінності від 3.0 Правити

Загальна механіка Правити

Були закриті деякі проблемні моменти системи - наприклад, була переглянута механіка критичних ударів. В DD 3.0 ефекти, що розширюють критичний діапазон (шанс нанесення критичного удару) складалися за звичайними правилами, через що спеціально створений персонаж міг наносити критичний удар кожною атакою з тих, що потрапляла в ціль. В 3.5 складання ефектів було скасовано крім спеціально обумовлених випадків.

навички Правити

  • Wilderness Lore (знання дикій місцевості) перейменований в Survival (виживання).
  • Intuit Direction (відчуття напрямку), Read Lips (читання по губах), Alchemy (алхімія), Innuendo (натяки), Pick Pocket (карманнічество) стали приватними застосуваннями навичок Survival, Spot (зір), Craft (ремесло), Bluff (блеф) і Sleight of Hand (спритність рук) відповідно.
  • Scry (магічне спостереження) був замінений серією заклинань.
  • Animal Empathy (емпатія тварин) стала класової здатністю друїда і рейнджера Wild Empathy.
  • Ride (верхова їзда) більше не має спеціалізації.
  • Разом з нішевими навичками зникло поняття «ексклюзивний навик» - тепер будь-які навички доступні будь-якому персонажу хоча б як крос-класові. (Частина застосувань навичок, однак, все ще недоступна тим чи іншим персонажам - так, наприклад, персонаж без здібностей до магії не зможе поодинці складати алхімічні склади і чарівні зілля, скільки б очок навичок у нього не було вкладено в навик Craft (Alchemy) ).
  • Формула розрахунку стрибка змінилася на більш просту, хоча менш реалістичну [1].

класи Правити

раси Правити

  • Дварфи отримали можливість тягати важку навантаження і важку броню. не знижуючи швидкості переміщення. Також вони отримали володіння расовими зброєю.
  • Гноми отримали володіння расовими зброєю. Їх кращий клас змінився з ілюзіоніста на барда.

фіти Правити

  • Додані в базову книгу багато фіти з ранніх посібників. такі як Natural Spell. дозволяє друїди чаклувати в формі тварини.
  • Багато фіти були перейменовані, наприклад, Expertise в Combat Expertise (знання бою).
  • Weapon Finesse (технічне зброю) більше не має спеціалізації.
  • Зник фит Ambidexterity (амбідекстрія), скоротивши ланцюжок для бою двома речами.
  • Спеціальні прийоми, такі як розбивання. тепер можуть виконуватися всіма, а не тільки персонажами з відповідними фитами. Фіти дають бонус на ці прийоми.

Монстри Правити

  • У стандартному статблоке стали вказувати «атаку» і «повну атаку», як корисніше під час бою, а не «атаки» і «шкоди».
  • Також в стандартний статблок доданий Level Adjustment (настройка рівня), а в опис - повні расові якості, замість короткого параграфа про ECL (ефективному рівні персонажа), як це було в 3.0. Більше монстрів стали доступними для гри або в якості союзників.
  • Розвиток типів монстрів виправлено і приведено до загальними правилами. Наприклад, нерозумна нежить більше не «отримує фіти як рослина».
  • Тип Shapechanger (міняє вигляд) тепер підтип - наприклад, Humanoid (Shapechanger).
  • Тип Beast, який використовували для позначення незвичайних, але немагіческіх тварин, був прибраний з поділом колишніх Beast на Animal (просто тварини) і Magical Beast (чарівні істоти).
  • Значення Damage Reduction (зниження шкоди) стали менше. Якщо раніше для того, щоб пробити DR, потрібна була зброя з деякою кількістю «плюсів» (ступеня заколдованности), то тепер умови різноманітніше. Це може бути зброя певного типу (наприклад, тупе або ріжуче), матеріалу (срібне. Адамантіновимі. З холодного заліза ...), з певним властивістю (magic - будь магічне, good - благословенний слугами добрих божеств і так далі) або комбінація цих типів. Це покликане підштовхнути гравців до творчого підходу.
  • Технічний опис деяких монстрів розширено: додані посилені версії, розписана тактика.

магія Правити

  • Додано багато заклинань з ранніх посібників, наприклад, False Life ( «помилкова життя», дає тимчасові хіти).
  • Заклинання серії «якість тваринного», що дають бонуси до атрибутам, тепер дають фіксований, а не випадковий бонус, і діють кілька хвилин замість кількох годин.
  • Заклинання Haste (прискорення) замість додаткових дій стало давати додаткову атаку і бонуси.
  • Зникли заклинання Animal Friendship (дружба з тваринами), Charm Person or Animal (чарівність гуманоїда або тваринного), Circle of Doom (коло приречених), Mass Haste (масове прискорення) і Emotion (емоція).
  • Заклинання серії Polymorph (поліморф) були перетасувати.
  • Деякі заклинання поміняли школу. наприклад, Bestow Curse (накласти прокляття) з трансмутації на некромантію. Detect Magic (виявлення магії) з універсальною на одкровення.

Примітки Правити

посилання Правити

Схожі статті