Дзвіниця люперской капели

Дзвіниця люперской капели

Це, мабуть, сама заплутана локація, про яку ми вважали за потрібне написати окремо, і причому складності починаються з самого початку.
Для того, щоб потрапити в дзвіницю, вам треба підійти до Зберігача підземелля в Темптероне:

Дзвіниця люперской капели

Потім, натиснувши правою кнопкою миші на Хранителі підземелля, підтвердити перехід.
Щоб пройти в дзвіницю вам знадобиться:

  1. рівень персонажа не нижче 10,
  2. пропуск в дзвіницю Люперской капели.

Рівень монстрів в дзвіниці від 33 до 36, але, на відміну від монстрів в Темптероне. вони б'ють не по рівню сильно. Невеликий простір кожного поверху і висока насиченість їх монстрами на початку зачистки поверх, призводять до того, що на вас "висне" відразу кілька монстрів. І якщо рівень вашого персонажа не набагато вище рівня монстрів, то ваше здоров'я буде стрімко зменшуватися. Для одного гравця складність полягає лише у вбивстві монстрів, але і тут, якщо набратися терпіння, можна впоратися. А ось коли група, тут виникають складнощі іншого характеру:

  • Не треба заходити в телепорт по одному. Заходить тільки глава загону, а інші переміщуються разом з ним автоматично (всі члени загону повинні стояти поруч з телепортом).
  • Не можна бити монстрів, поки все остаточно не перемістилися, інакше ті, хто не встиг, не пройдуть на наступний поверх.

Невелика підказка, як пройти дзвіницю.
На першому поверсі можна завжди сховатися від монстрів в центрі залу, куди ви потрапляєте з самого початку.

Дзвіниця люперской капели

На всіх інших поверхах це те місце, куди ви потрапляєте з попереднього поверху (сходи).

Дзвіниця люперской капели

Дзвіниця люперской капели

Щоб відкрився прохід на наступний поверх не обов'язково вбивати всіх монстрів на поверсі. Для цього на першому поверсі досить вбити кілька вовкулаки (Дозорний): їх число варіюється від пари-трійки до десятка. На другому поверсі для відкриття проходу треба вбити Капітана мороку (Королівський стражник), який з'являється після вбивства деякого числа монстрів. На третьому поверсі зараховуються Вентоми-священики (Еліта).
На останньому поверсі (четвертому) після того як ви вб'єте всіх Вентомов (інші монстри не береться до уваги, так як Какантерос з'являється після вбивства останнього Вентома), з'явиться бос Какантерос (краще вбийте всіх монстрів, а наостанок залиште 1-го Вентома, якого вб'є самим останнім, щоб Какантерос залишився один).

Дзвіниця люперской капели

Після того, як ви вб'єте боса, скриня в центрі кімнати зникне, і відкриється телепорт для виходу. Все, дзвіниця Люперской капели пройдена. Якщо ви прийшли збирати фрагменти золотого дзвону, то вбивати Какантероса не обов'язково: ймовірність випадання з нього чогось суттєвого низька. В цьому випадку, залишити підземелля можна за допомогою сувою повернення або каменю повернення.

Схожі статті