А на що розробникам повинні жерти і розробляти на вашу. Нехай випускають побільше Донат-товару, тоді і проект почне процвітати, і всі плани швидше можна буде виконати. Та й згоден з Sam Backet. Таку тачку можна за годинку ось так розфарбувати, а вже начепити на неї вже наявний в грі тюнінг і виставити в Армас - час 10-ти хвилин. Та й взагалі цим займається зовсім інша команда, ніж яка займається розробкою нових районів і т.д. І нехай буде все платне - як раніше. Може люди цінувати почнуть, та й школоти зовсім не буде. Дак от ви уявіть: раніше, щоб пограти в абсолютно те ж саме, потрібно було платити денюжку, як за преміум, а зараз вам це роздають безкоштовно, а ви ще ниєте. Або це російський менталітет, або дитяча недорозвиненість і нерозуміння.
че ви ниєте то? вас як будо насильно грати змушують, чене подобається, видалив гру і забув як страшний сон, я дивуюся людям в Росії, одне ниття "тут все не так!", а ваші діди між іншим Другу Світову виграли і до Берліна дійшли без всяких соплів!
Від місії це залежить, з віпом-то. Від команд тільки життя випа. Є місії з 15 хвилин на випа, а є з 6 на кшталт. А життів однаково, trololo. А є ще одна місія, де на вбивство випа залишається стільки часу, скільки залишилося з попереднього етапу, причому місія їх же, енфорсерская. Вони довбали хвилин сім, намагаючись здати маленький ітем (lol), а потім таки один проліз і здав. І файнал стейдж- убий їх випа за три хвилини 8 разів. Чим гірше вони пройдуть передостанній етап, тим простіше їм виграти, баланс мати його.
Багато односторонніх місій треба прибирати взагалі. А взагалі я за те, щоб всі етапи до фіналу були трохи однобокими (простіше для сторони, яка почала цю місію), а фінал завжди рівний. Типу утримання точки + порівну Фрагів у кожної сторони, або червоно-синя смужка.