Як відомо, NVIDIA PhysX являє собою набір програмних компонентів, які використовуються для більш реалістичною віртуальної симуляції деяких ефектів. Йдеться про правильне (з фізичної точки зору) взаємодії з деякими об'єктами ігрового світу: рідинами, предметами, осколками і т.д. Більш того, деякі розробники ігор оптимізують програмний код своїх продуктів для того, щоб ефекти NVIDIA PhysX розраховувалися за допомогою графічного адаптера, а не центрального процесора. Це дозволяє прискорити рендеринг сцени і забезпечити більш якісне зображення без падіння швидкості відтворення віртуального світу. Саме подібний метод вибрали в компанії Gearbox при створенні ігор Borderlands 2 і Borderlands: The Pre-Sequel.
Зокрема, розробники інтегрували чотири важливі системи: Debris, SPH Fluid, Cloth і Particles. Перша з них відповідає за взаємодію з навколишнім світом. Саме вона робить реалістичними постріли в будь-які об'єкти (навіть в землю), вибиває металеві деталі з пошкоджених роботів, дозволяє сотням гільз при стрільбі вільно падати на землю, породжує слиз від ворогів і бере участь у створенні багатьох інших реалістичних ефектів. SPH Fluid допомагає створити реалістичні ефекти поведінки будь-яких рідин. Система Cloth реалізує коректна поведінка одягу при взаємодії із зовнішнім середовищем, а Particles прораховує поведінку частинок різноманітних об'єктів.