Elemental Shaman - Rogue guide
Отже, в наш час дуже мало елем Шамов можуть похвалитися хорошим рейтингом. А більшість з тих хто що то взяв, взяли це в 5на5. де 2.2к для більш менш адекватної команди - ізімод. Тому продовживши свою гру в другому сезоні Елема - я зробив наголос на 3ойку і 2ойку. Про 3х3 я напишу пізніше, зараз мова піде про 2на2.
Перші мої спроби були з ретро палом. Суть бою полягала в постійному резет (reset) гри, отхіліваніі і подальшої атаці. Дуже нагадувало гру ресторан.
Потім був вибір між Дестро локом і рогой. Я вибрав рогу, имхо з локом знадобилося б дуже довго зіграватися і в результаті не знайти розуміння один одного.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Elemental shaman and mutilate rogue guide
Me, Myself And I
Кілька слів про сетап. [Шаман] Шаман- [розбійник] ріг в якійсь мірі схожі на сетапи маг-роги і лок-роги. У вас буде як відмінний бурст здатний знищити середнього війна за чіпшот, так і хороша здатність вижити - отхіліться самому або отхіліть рогу - потім знову напасти коли у врага не буде захисних здібностей. На додаток до всього у вас є відмінний контроль. Сила Сетап так само залежить від того на якій арені відбувається бій - з за 51 таланту Елема.
Rogue-Priest
Спочатку у нас були проблеми з даними Сетап, але в процесі ігор ми виробили практично безпрограшну тактику. Вона полягає в наступному. Ваш ріг сапає приставні, ви спокійно підбігаєте і починаєте його пурджіть. Потім ваш ріг відкривається на присті. Далі все йде за таким сценарієм що або на вас або на вашому розі відкривається роги суперника. Якщо він відкрився на вашому розбійника, то ваш ріг повинен трінкануть чіпшот і тут же здати блайнд в рогу (зазвичай роги відкривається саме на шамана - що спрощує ситуацію, тут вам треба відкинути рогу під час чіпшота тандершторомом, і точно так само дати йому блайнд) .Потім 2 варіанти розвитку подій - або ріг Трінке блайнд - в цей момент ваш ріг робить Ваніш і отркивается по розі суперника. За чіпшот + Кідну шот від роги опонента не залишиться мокрого місця. Якщо ж роги не Трінке блайнд - в цьому випадку ви продовжуєте бити приставні. а ваш роги робить сап розі противника або ви даєте йому Хекс, що скоріше за все не знадобиться бо за 10 секунд Пріст ляже в 90% випадків.
Warrior / Druid
Вкрай цікава зв'язка) проти одних 100% вин, проти інших постійні поразки. Все залежить від стилю гри вару дру.
Вбивати можна як [воїн] вару - так і [друїд] Друль. Вибір робиться завдяки таким факторам -
1 Позиція - якщо вар ломиться до вас а друїд облизує стовп стоячи далеко від свого війна - в цьому випадку побивається [воїн] вар.
2 Підготовка - якщо ви бачите що вар в хотах по саме немогу і вже стоїть в деф стійці - забудьте про нього - ваша мета самотнє беззахисне деревце [друїд] [друїд] [друїд].
3 Сама арена -
Арена острогорья - кращий друг елем шамана. Рашіте стовп і чекаєте коли наївний вар в вас зробить Чардж - не киньте його відразу - поставте тотем на абсорб - киньте флейм шок. Друїд в 90% випадків підбіжить ближче до центру мосту. Тут хлоп! [Воїн] Вар летить кулею в низ а ваш роги вже ОТРК на беззахисному друїдів. У момент відкидання включаєте БЛ і зачісуватися дерево. Без допомоги вару (який судорожно ломиться наверх) воно не виживе - обіцяю.
чіткі хлопці в коші летять
Арена даларана- Тут вже краще вбивати вару. Підбігаєте до найближчих скриньках - ставите тотеми.Через деякий час вар все таки чарджнется - ваше завдання викинути його вниз якнайдалі від ступенів. Внизу роги чекає вару. Як тільки вар опускається - чіпшот - дізарм - Кідну - вар мертвий. Суть в тому що з того місця куди ви відкинули вару - неможливо зробити Чардж + він знаходиться в смузі (line of sight) від друїда і той не може його хіліть. Через дізарма вар не може юзати Рефлект і Шилд віл.
Так повинен летіти вар
Ніде правди діти - бувають фейл - найчастіше це відбувається на награнд або Лордерон арені. Наример вам не вдалося забрати вару бо ви почали атаку не одночасно. або друїд чудесним чином пережив ваш бурст. У цьому випадку ваша задача - за всяку ціну резетнуть бій. Втекти за стовпчик і перечекати захисні кулдаун ворога. Якщо вам це вдалося - спробуйте кинути блайнд - Хекс вару. Потім забрати друїда.
p.s в 99% випадків при нормальному пресингу друїда діспела Хекса не відбувається - бо друїд на межі смерті. Тому як тільки вар використовує тринк, він тут же повинен отримати блайнд. в іншому випадку він включить вертушку і тоді шанси на перемогу будуть мізерно малі.
p.ss. скріни зроблені на скірміш і показують як грамотно відкинути
Mage / rogue
Всупереч очікуванням зв'язка виявилася зовсім не складною для вбивства. Почніть бій на [маг] мага - пара пурджей і потім ваш ріг по ньому відкриється гаррота. У мага не буде іншого варіанту як піти в блок. У цей момент по вам може відкритися [розбійник] роги - як тільки ви отримаєте чіпшот - відразу використовуйте відкидання. Потім [розбійник] розбійник повинен отримати блайнд. До цього моменту маг у мага закінчить айс блок - зробіть пурдж щита і заряджайте инстант каст. Ваш ріг знову використовує гаррота. Зазвичай після цього маг не виживає, можна навіть не Хекса рогу Якщо ж ворожий розбійник відкрився на вашу розі, ВІДРАЗУ починайте касти Хекс, в 99% випадків на нього йде тринк. Ваш ріг повинен зробити Ваніш і в момент використання Трінке - відкритися по розбійникові противника - сміливо вливайте весь ваш дамаг - ріг точно не виживе за фул стан лок.
p.s - Блудласт використовуйте відразу як почали пурджіть мага. У цій сутичці кожен зайвий ГКД може послужити причинного поразки.
Warlock / Shaman
Завітай ізімодная зв'язка. Постарайтеся почати бій якомога скоріше. Сап [шаман] шамана - б'єте [чаклун] лока - Хекс шамана (обов'язково в момент коли він ще в сапі, інакше отримаєте тотем заземлення прямо під Хекс) - б'єте лока - шаман Трінке - блайнд - якщо лок живий на момент закінчення блайнда, нехай роги зробить Ваніш і сапнет Шаму.
p.s обов'язково стежте за вашим хп і хп вашого роги, тут немає мортал страйку і тому отхіл не складе проблем.
Hunter / Priest
Теж не дуже складний для нас сетап. На початку потрібно сапнуть, без різниці кого. Якщо сапнулі хантера - спокійно підходите і пурджіте його до 0, потім відкривається ваш ріг і ви вливаєте дамаг, попутно давши Хекс / блайнд приставні. Шанси вижити у ханта вкрай малі. Якщо сапнулі приставні - все те ж саме, тільки Пріст буде довше перебувати в постійному контролі й знову ж шанси вижити у ханта через це сильно зменшаться.
p.s якщо вийшло так що вишего рогу відкрили - забирайтеся за стовп - отхілівайтесь і починайте заново.
p.ss - Якщо ви зустріли ханта з ніком Разорчік - порадійте, скоро ви отримаєте ще +20 до вашого рейтингу.
Retro Pal / Priest
Ваша мета - паладин) так само як і у випадку з Ханти Пристая - потрібно сапнуть) без різниці кого. Вбивати потрібно Паладіна - під фокусом він не буде так сильно дамажіть і ви швидше за все зможете все отхіліть в крайній ситуації. На момент бабла потрібно змотатися куди небудь в лос від пали. Потім знову продовжити на ньому.
P.S. Якщо вам удасться скинути вниз ретріка на блейд едж арені - перейдіть на приставні =)
Retri paly / Resto shamy
Контроль палу - зерг [шаман] Шаму. Обов'язково отпурджте його перш ніж почати вбивати. Боп повинен бути єдиним бафом на ньому в момент накладення. По суті ця зв'язка (як і будь-яка зв'язка з кволому шамой (крім дк шама)) не представляє для вас реальної загрози.
DEATH KNIGHT + HEALER
Тут хлопці на жаль. це буде вашою сумом і головним болем. як і для багатьох тім грають в 2 дд. Як це не смішно але найважче проти дк дебілів який під лічборном, непорушністю льоду і антімагіческім панциром тупо пруть на вас. Тут ваші шанси рівні 0. Ріг нічим не зможе вам допомогти бо у лицаря імунітет до станам. Ваше завдання всіма силами пережити ці абілкі. Допоможіть собі блудластом. Зробіть швидкий кволий і ОБРВ його на середині, скоріше за все ви отримаєте інтерапт в нікуди - вихілівайтесь далі, використовуйте тотем камменого кігтя, киньте дк поставивши граундінг. Нехай ваш роги дасть лицареві блайнд, скоріш за все він трінканет - що допоможе вам надалі. Якщо ви дивом не померли і непорушність льоду зникла - роги відкриється по дк - ви ж повинні хіліться щосили. хільтесь на фул. Потім зергайте дк, і моліться богу грому що вам пропрет на Криті. Скоріш за все лицар отримає БОЗ. Максимально швидко спурджіте його. Шок в каст холи лайта може вам принести перемогу.
На жаль теорія часто не працює.
Проти дк дру і дк приставні - вбивайте хілерів і сподівайтеся що лицар побіжить вбивати вас без лічборна, якщо він отримає сап то шанси на перемогу значно зростуть. І так якщо дк в сапі - ломітесь до Хіллер і не забудьте дати лицареві Хекс на останніх секундах сапу! Якщо трінкет - відразу блайнд.
Знову ж ця теорія теж часто підводить бо 95% лицарів біжить під лічбороном і сап на нього не працює.
P> S
Виклав все що прийшло в голову) якщо що то забув або втратив - нагадайте. По суті це основні зв'язки які вам зустрінуться.
На останок хочу сказати що в першу чергу тут все залежить від вашого індивідуального стилю гри + зіграності + імпровізації в потрібні моменти. Сподіваюся цей гайд допоможе вам розібратися в деяких тонкощах:
Величезне спасибі моєму розі Фарсірчегу - без нього не було б ні гайда ні цієї 2ойкі =)
Rogue-Priest
Спочатку у нас були проблеми з даними Сетап, але в процесі ігор ми виробили практично безпрограшну тактику. Вона полягає в наступному. Ваш ріг сапає приставні, ви спокійно підбігаєте і починаєте його пурджіть.
А роги приставні просто чекає чтоли? Чому шаман не в сапі, а Пріст про тотем не раніше в комбаті?
Потім ваш ріг відкривається на присті. Далі все йде за таким сценарієм що або на вас або на вашому розі відкривається роги суперника. Якщо він відкрився на вашому розбійника, то ваш ріг повинен трінкануть чіпшот і тут же здати блайнд в рогу (зазвичай роги відкривається саме на шамана - що спрощує ситуацію, тут вам треба відкинути рогу під час чіпшота тандершторомом, і точно так само дати йому блайнд) .Потім 2 варіанти розвитку подій - або ріг Трінке блайнд - в цей момент ваш ріг робить Ваніш і отркивается по розі суперника. За чіпшот + Кідну шот від роги опонента не залишиться мокрого місця.
Знову чому роги шамана робить Ваніш-чш, а роги приставні забиває на це. ) Та й трінкнутий чш це майже 100% роги варто сам в блайнде, нє?
В общем-то і по іншим зв'язкам купа припущень про те, що противник заб'є на все, а сап тільки у твого роги, маги без інвізе і т.д і т.п. Якийсь дивний гайд.
лол) ну да я подивлюся довго середній пвп / ПВЕ обвіс маг без щита і в салі проживе під рогой. =)
Додано через 2 хвилини 19 секунд:
А роги приставні просто чекає чтоли? Чому шаман не в сапі, а Пріст про тотем не раніше в комбаті? ------------ як що б убити тотеми треба спочатку зайти до мене за стовп - якщо я в сапі - Пріст теж буде в сапі до тих пір поки я не вийду з свого сапу.
Знову чому роги шамана робить Ваніш-чш, а роги приставні забиває на це. ) Та й трінкнутий чш це майже 100% роги варто сам в блайнде, нє?
Рогу в блайнде варто в ту ж секунду як мій ріг Трінке ЧШ. Потім ріг скоріше за все робить Ваніш і відкривається на мою розі - Хекс йому в обличчя) отхіл мого роги і поїхали
Додано через 2 хвилини 56 секунд:
пара пурджей і потім ваш ріг по ньому відкриється гаррота. У мага не буде іншого варіанту як піти в блок.
Warlock / Shaman
Завітай ізімодная зв'язка. Постарайтеся почати бій якомога скоріше. Сап [шаман] шамана - б'єте [чаклун] лока - Хекс шамана (обов'язково в момент коли він ще в сапі, інакше отримаєте тотем заземлення прямо під Хекс) - б'єте лока - шаман Трінке - блайнд - якщо лок живий на момент закінчення блайнда, нехай роги зробить Ваніш і сапнет Шаму.
p.s обов'язково стежте за вашим хп і хп вашого роги, тут немає мортал страйку і тому отхіл не складе проблем.
в 3ий дімішінг на 2.5сек?
або Хекс став на різних дімішінгах з сапом?
Re: Elemental Shaman - Rogue guide
ну принаймні з блайндом дімінішінга немає)
Re: Elemental Shaman - Rogue guide
Дорда, зверни увагу. Ту нісенітницю яку ти несеш в ГЧ навіть в скронях замазувати хлопцям доводиться.
Діпка, молодця.